StarCraft II Legacy of the Void - Само заедно сме силни! IKYG

Време на читање: 6 минути Иако се чувствува како да беше само вчера кога бев Starcraft II: Срцето на ројот кога Кериган управуваше со зергот, StarCraft II-Трилогија сега со Starcraft II: наследство на празнината доведе до брилијантен заклучок под Протосот. И има - како што сме од оваа година BlizzCon знајте, така што тоа дури не завршува кога станува збор за развој на приказни во универзумот StarCraft II, бидејќи ќе има повеќе пакети за мисии дури и по официјалното заклучување на сагата, од кои можете дури и да ја нарачате првата со „Нова“ од минатата недела.
Мала белешка однапред, пред да започне вистинскиот преглед: а) Ја играв играта на оригинален англиски јазик и не наоѓав секогаш адекватни преводи или имиња на германски јазик, бидејќи викиите сè уште не се целосно ажурирани и б) Јас ќе бидам само тука Прегледајте ја кампањата бидејќи режимот за мултиплеер е толку добро избалансиран што дури и со новите единици, само вештината и стратегијата на играчот одлучуваат дали да победат или изгубат. Убаво е што сега можете да учествувате и на редовни натпревари во рамките на battle.net како „нормално“ - затоа, кога ќе влезам во играта, таму има копче што ми вели: следниот натпревар започнува за X минути и тогаш би можел теоретски да учествувам таму ако имав вештини (што не е баш така затоа што едноставно не можам да поминувам доволно време на коцкање).
Да ... тука сме во MassEffect?
Во текот на кампањата Артанис одржа неколку мотивирачки говори (или дискутираше со неговите колеги во Спеер фон Адун), кои Шепард можеше да ги одржи за Нормандија; особено затоа што - како што дознавате во текот на кампањата - станува збор за скоро за сличен проблем/слична идеја (но не сакам тука да уништам ништо непотребно).
Кампањата е поделена на пролог - што може да се игра за секого, па дури и порано Starcraft II: Legacy of the Void беше достапен - проследено со главната линија на приказната, и, конечно, епилогот.
Ниво на тешкотија: избалансиран
За оние кои би сакале да имаат неколку впечатоци од играта, приказната и повисоките нивоа на тежина, им го препорачувам Playthrough of Day9 (пролог, главна кампања), кој ја презеде Starcraft II: наследство на празнината Играјте низ кампањата брутално и со сите достигнувања. Јас сум многу curубопитен и многу внимателно ќе ја погледнам неговата тактика со цел да ги искористам за лов на сопствени достигнувања.
Графика и дизајн на звук
Заклучок: игра!
И покрај тоа што не се занимавав со тоа за време на тестот, некои од новите функции за мултиплеер се исто така убави. Од една страна има „сојузнички команданти“ каде што играте преку специфични мисии (слични на мисиите на кампањата) како Артанис, Кериган или Jimим Рејнор во соработка со втор играч, а од друга страна тука е режимот Архонт, во кој двајца играчи контролирајте една база истовремено. Последново е исто така исклучително интересно за мене, бидејќи - за разлика од добрите - сè уште имам проблеми додека играм со концентрирање на „макро“ и „микро“ аспект истовремено; Со други зборови, јас би можел да се здружам со еден другар тука и тој може да ја предводи нашата армија да напаѓа додека јас се грижам за создавање единици и надградба и собирање ресурси.