Стрелец од прво лице Добредојдовте на Трета светска војна - Компанија - ФАЗ

На 8-ми ноември, калифорнискиот развивач на игри Активизион Блицард ја објави видео-воената игра „Call of Duty: Modern Warfare 3“. Оттогаш, компанијата никогаш не престана да навива. По пет дена, играта собра 775 милиони американски долари ширум светот, соборувајќи ги сите рекорди во бестселер: ниту една игра, но исто така ниту филм, ниту музика и ниту една книга не успеа да донесе толку многу пари за толку кратко време. За споредба: последниот Хари Потер, кој го претстави најсилниот кино во светот, заработи 483 милиони долари на првиот викенд.

прво

„Call of Duty“ го испраќа својот херој во Берлин, Хамбург, Лондон, па дури и во Вол Стрит, каде треба да ги уништи армиите на руски мега негативец. Стрелците од прво лице се имињата на воените игри кои очигледно не можат да се запрат. Тие го добиле своето име затоа што играчот ја доживува играта од перспектива од прво лице, т.е. екранот го покажува видното поле на играчот. Играчите се движат силно вооружени во навидум тродимензионален простор и мораат да се докажат во борба. Тие често се борат преку Интернет или во групи преку мрежа. Овие учесници остануваат во играта особено долго време.

Најпознатите стрелци во прво лице вклучуваат „Counterstrike“, „Medal of Honour“, „Battlefield“ и „Call of Duty“. Во насловите е изразено многу американско воинственост. Его играчите играат под постојана напнатост. И крвта секогаш тече, зградите се активираат, автомобилите горат. Се разбира, триумфот на игрите не е. Бидејќи тие се политички многу контроверзни. Барем откако норвешкиот масовен убиец Андерс Беринг Брејвик во својот манифест изјави дека го користел „Call of Duty: Modern Warfare 2“ за цели за обука, дискусијата е обновена. Брејвик ја пофали играта: „Веројатно е најдобрата воена симулација и една од најжешките игри во годината“.

Врската помеѓу страста за убиство и насилните игри не е докажана. Од друга страна, може да се претпостави несакан ефект: дека изјавата на атентаторот е неволна реклама за стрелецот во прво лице. Неговиот успех е исто така изненадувачки затоа што целната група е ограничена. Воените игри од оваа категорија скоро исклучиво ги играат млади мажи, како што открива експертот за игри Рене Мејер: „Девојките и жените сакаат игри во кои градите нешто, мажите сакаат да уништат.“ На крајот, мора да биде „бум“.

Во Америка можете да снимате на која било возраст

Ограничувањето оди уште подалеку: во многу земји постои старосна граница поради бруталноста на играта, во Германија тоа е 18 години. На главниот американски пазар, сепак, во основа можете да снимате на која било возраст, што неодамна беше потврдено со одлука на врховниот суд. Барем американскиот законодавен дом не смее да пропишува никакви старосни ограничувања. И така, новиот наслов на серијалот „Call of Duty“ сега е исто така отпорен на економската криза во Америка - иако „Modern Warfare 3“ е само продолжение на „Call of Duty series“.

Фактот дека продолженијата се само ефтина копија од првите изданија, не важи за видео игрите, што дополнително ја зголемува нивната продажба: видео игрите едноставно стануваат подобри. Не мора во смисла на наративни елементи, но секако во однос на техничкиот и графичкиот квалитет. Друга работа што ги прави видеоигрите машини за пари за медиумската индустрија: нивната висока цена. Софистицираните игри чинат од 50 до 70 евра кога се играат на конзоли како што се Playstation 3 или Xbox. Најголемиот хит на музичкиот албум носи само десет до 25 евра.

Специјалната серија „Call of Duty“ со своите различни изданија сега донесе повеќе од шест милијарди евра за производителот „Активизион“. Шефот на компанијата Роберт Котик се израдува: „Тоа го прави Call of Duty еден од највредните забавни брендови во светот“.

Еден милион претплати

Активизион, како и конкуренцијата, веќе долго време работи на концепти за да ги задржи играчите во линија. Ова е централен елемент на стратегијата за продажба. Ова е местото каде мултиплеер кампањите помагаат: Тие тркалаат коцки со други играчи за да формираат борбени групи кои се борат против компјутерски противници или други случајно собрани групи. Ова носи дополнителна привлечност и го отежнува поединечниот играч да украде далеку од битката. На крајот на краиштата, вие не сакате да ги изневерите вашите „другари“.

Не мора да купувате „Call of Duty“. Како и многу други игри, можете да се претплатите на неа. Активизион веќе продаде милион претплати за 50 евра годишно за само неколку дена. Претплатниците претежно учествуваат во мултиплеер кампањи на Интернет платформи, каде им се доделени играчи и противници. Ова е понуда за хардкор гејмерите кои се врзани за екранот многу часови на ден. За да избегнат здодевност, претплатниците можат да преземат 20 дополнителни додатоци на игри. Ако не сте претплатник, мора да платите дополнително за овие преземања.

Широкиот маркетинг покажува: Индустријата за игри полека прераснува во холивудски димензии. Таа дури и самата почнува да владее со филмскиот бизнис: компјутерските игри се повеќе се прикажуваат на екранот. Успехот е голем: само блокбастерот „Принцот од Персија“ заработи 335 милиони долари.