Тече кошмар со ангели (и како да се преживее)

Малку е доцна. Не знам точно зошто не го објавив тогаш. Но, сега ќе надокнадам заради сегашната ситуација.

тече

Станува збор за Avacy Restored

Тоа е 3-ти сет од блок, но самостоен како Rise of the Eldrazi, што значи дека го играте сам во Limited. И како Rise of the Eldrazi, тоа се потпира на големи суштества, само што овојпат има ангели и демони наместо Eldrazis.

Како прво, мојот субјективен прв впечаток за ова издание (кое главно беше создадено од ЗАПИСНИОТ):

Играње многу големи суштества (бомби), малку (добро) отстранување, дебели суштества, многу (суштества) зависни картички и агро е тешко да се игра.

Но, ајде прво да ја анализираме целата работа, ајде да погледнеме каков вид на Отстранување постои:

Отстранување

Многу дефанзивно отстранување за заедничките, што не помага против трепкање итн., Добро отстранување за мали некорисни суштества и добро невообичаено отстранување, како и многу слаб прислушувач (многу манаинтензивно).
Значи, не можете сигурно да се ослободите од големите суштества и ниту едно отстранување не е навистина погодно за агро палуба. (Не сакате удар на почетната рака и всушност сакате да убиете суштество пред да се блокира.)

Повторно, ниту едно суштество не е сигурно отстрането. Можете да добиете брзина само преку отскокнување и да ги ставите работите под контрола за кратко време. Особено во празнината и маглата гавран се добри во агро палубата, и исчезнувањето кога тоа не е од почетната рака.

На крајот на краиштата, тука има 2 заедница што одземаат и големи суштества (бомби), дури и ако едното е само за многу мана, а другото е во неповолна положба, особено што во ова издание нема толку многу суштества што сакате да ги жртвувате (има 2 црни заеднички со ефект на умирање и 1 со непостојани, но скоро и да нема трик трикови итн.). Повторно, Отстранувањето не е толку добро за агро палубите, Човечката слабост е најдобра против агро (врзани за души) распарчувачи на коски што ќе изгубите напаѓач, Смртта на ветрот е скапа (но прифатлива), eadелаторот на смртта е добар само како блокатор и размена во крвта и онака не е многу агро-пријателски и Гулфлеш често не ги одзема досадните блокатори, но доста напаѓачи.

Невообичаено што одзема најмногу и може да го убие и непријателот. И барем две заеднички работи кои се добри во агро палубите, од кои едната одзема само летала, но има и некои досадни, особено во бело, и „Пламен столб“ одзема многу и може да ја погоди и последната штета. Gruise of Fire и Aggravate се добри против Агро (суштества со 1 зад себе).

На крајот на краиштата, невообичаено (скапо) да се прават флаери далеку. Сепак, зелената обично навистина нема што да понуди.

Како што можеме да видиме, има некои отстранувања за суштества со цврстина 2 или 1 колку такви суштества има? Јас тука броев само заеднички и необични:

Цврстина 1:30
Цврстина 2:21
Луѓе: 34
Летање: 15 (14 од нив со цврстина 4 или помалку)

Агро?

Следно, да погледнеме колку агресивни суштества има во секоја боја:

Освен црвено, нема толку многу, особено со заедничките. И на црвената боја и недостасуваат вообичаени 2 капки, што може да се направи само во зелена и бела боја (по 2). Сепак, Вајс сè уште има невообичаени 2 капки и 2 3 капки со затајување, што зелените ги нема. Двајцата борбени трикови имаат по 1 агресивен карактер.

Сега да погледнеме повторно во одбранбените суштества што чинат помалку од 5 мана (има уште неколку), колку има:

Белиот овде има јасна предност. И, се разбира, тоа можеби не изгледа многу, но проблемот е што понекогаш една единствена карта може да има огромно влијание врз офанзивата. Особено Серафот на зората и Фетергеистот, но исто така и гонетиот чувар, несудениот џелат и алхемичарот можат делумно да запрат копнена офанзива самостојно.

Тука исто така треба да земете предвид дека има релативно малку суштества со моќност 3 или повеќе во заедничката/невообичаена област, имено само 31 и тие обично чинат доволно, има само едно заедничко со 3 мана и 3 моќност и 2 заеднички со 4 мана и 3+ моќност, па дури и невообичаено има само 3 со 3 мана 3 моќност, што и онака не би имало затајување. Ова значи дека 2/3 суштества се многу цврсти блокатори и често ги спречуваат да поминат, особено затоа што нема (скоро) отстранување за овие суштества, а оние што постојат треба да се зачуваат за поголемите.

Значи, прашањето е како победувате? Од една страна, се разбира, преку авиони, а од друга, преку бомби. Па, ајде да погледнеме какви полу-бомби и бомби има, еве јас повторно од Sealed, што се чинеше многу бавно. Можеби некои картички ќе бидат прескапи во нацртот.

Бомби

Јас само грубо делам јаки картички и бомби во две категории и пишувам мала причина за нив, причините се јасни во повеќето случаи, па би ги прочитал само ако не ви е јасно зошто картичката треба да биде толку добра сега.

Божествено отклонување Ако не е јасно за секого, вие спречувате ТОТАЛНО оштетување X, но се дистрибуира произволно, што значи дека можете да заштедите неколку свои суштества во битка, а потоа да однесете друго на противникот.
Замолете им се на ангелите Без чудо, добро со апсолутно смешно (5 моќ на Мана 4 моќност 7 Мана 8). Дури и авион од 4/4 на 4-ти потег е многу силен во овој формат, сè друго е во секој случај.
Ангел Сплешбар за реставрација и летач од 3/4 е добро, но тука СЕКОГАШ ќе можете да извлечете вредност, било да е тоа блокирање на суштество што напаѓа до смрт, спасување блокиран напаѓач или повторно користење на активирање во игра.

Deadeye Navigator Ако не допрете со него, можете да заштедите кое било од вашите сопствени суштества што не се споени со ништо друго. Треба само да трепнете, а потоа повторно да се спарите, а потоа и другиот. Тоа на 5/5 е многу уредно.
Бесконечни рефлексии Оваа мапа е подобра отколку што мислите. Ако имате неколку суштества на масата и вие или вашиот противник имате поголема летање, можете брзо да ве нападнат додека летате за фатална штета.
Мајсторство за Темпорл Ако имате малку летала, дополнителното влечење може да биде многу силно, дури и тврдокосно, може да направи неколку дополнителни штети. И да се биде пред некоја земја или да се има уште едно извлекување за друга картичка од Чудо, честопати воопшто не треба да се презира.

Дух далеку Да се ​​има најголемото суштество на масата уште поголемо, всушност е секогаш сигурна победа, освен ако веќе заостанувате многу, но и тогаш е сè уште 2: 1.
Тамијо, мудрец на Месечината Во случај некому да не му е јасно, ако можете да го активирате Ултимејт, сте победиле. И бидејќи сте често во тезги (особено кога најдоброто непријателско суштество не може да нападне), ќе можете да го сторите тоа релативно често.

Демонско воскреснување Потребно е малку подготовка, но не е толку тешко, особено затоа што е крај на ред. Црното има некои жртвувани ефекти и сеуште можете да нападнете малку глупаво претходно. Откако ќе добиете демон, честопати ќе добиете и втор, бидејќи или демонот или другото суштество сигурно ќе умре. И ако не, тогаш имате 5/5 демон кој нема да умре.
Гризелбранд 4-те црни мани веројатно се голем проблем тука. Се разбира, кога ќе биде долу, ќе победите, но да мора да играте толку длабоко не е она што го сакате.

Vestетвар на душите Тој сепак не лета, но тој едноставно ќе има многу силна предност на картата и противникот тешко ќе се осмели да блокира.
За него има неколку отстранувања, особено кога има 3/3 и штом имате 6 мана, тој не може да се запре.

Архивирање на змејот Секогаш кога имате 4 мана што не можете да ги користите подобро, му нанесувате 4 штета на противникот или разменувате нешто за нешто друго што ве нервира. Секако е добро само во агресивна палуба, но тоа многу го плаши противникот, пред сè тој ќе мора да задржи повеќе блокатори, што барем ви дава време.
Изгорете ја штетата од влогот 3х за 3-црвено. Тој многу често може да ја заврши играта во стабилна и може да расчисти дури и повеќето досадни бомби. Многу силна, но за жал многу црвена.
Пес на Гризебранд Тој нема да ви ја добие играта поголемиот дел од времето, но тој скоро секогаш ќе разменува 2 за 1 или подобро. Особено кога имате борбени трикови, станува многу тешко за противникот.
Малигнус Овој е подобар во неагресивна палуба, бидејќи може да ги направи првите 15 штети. Добрата работа е, ако тој веќе не е добар, тогаш и противникот не е толку добар.
Од друга страна, ревносните регрути се особено добри на агресивните палуби. Запомнете дека тој може да украде што било (вклучително и авион-возачи). Тој честопати ќе биде крај на играта ако претходно бевте доволно агресивни, бидејќи еден блокатор помалку и уште 2 напаѓачи, едноставно не можете да го земете предвид тоа.

Оган на проклетиот без чудо може да одземе многу мали нешта, бидејќи како што веќе споменавме, има многу работи со 2 или 1 на задната страна. Со Чудо, целата спротивна табла е обично празна и тоа треба да биде доволно за да се победи.

Улвенвалд Тракер Отстранување на нозе слично на Денот на денот. Тој едноставно не е вистинска бомба затоа што можеш само да го убиеш (1 во грб и човек) и тој е 2-ри големо суштество, но тогаш може да почнеш да ја средуваш масата.
Шампион на Ламбхолт Како што веќе споменавме, малку суштества имаат моќ поголема од 2, тоа значи дека ако го играте, а потоа додадете едно суштество, повеќето од спротивставените суштества веќе нема да можат да блокираат, што го прави сè уште добро доцна во играта. Како и да е, движењето 3 е многу силна најава. (Но, едноставно е да се убие 1 одзади и од човек). Ако сè уште имате магија на пумпа, целата табла обично се деблокира, што помага во стабилна победа.

Кратерохоф Бегемот има неколку отстранувања, форматот не е брз, често има мали тезги, ова се идеални услови за ова суштество да биде победник во играта.
Одмазда на ловениот ист тука. Особено затоа што нема скоро никакво моментално отстранување, ова скоро секогаш ќе осигури дека спротивната табла ќе биде релативно празна и сè друго ќе дојде преку деблокиран. Можете исто така да го ставите.
Soul of Harvest 6/6 Trample значи дека тешко дека можеш да го одземеш и тој е добар напаѓач, ако потоа извлечеш 1 2 карти од него, скоро секогаш треба да победуваш.
Волфир Сребрено срце Ако го играте потоа, имате 2 суштества што противникот всушност не може да ги отстрани, дури ни со блокови. Тоа е „само“ ванила, но 12 моќност за 5 мана е скоро непобедлива без соодветно отстранување.

Бруна, светло на алабастер Само по себе и 5/5 ангел за 6 мани со будност, но има дури и 1, 2 волшебства на суштества (пинг волшебство + 1/+ 2 и летање или црно + 2/+ 1 и евентуално заплашување) може да се игра, тоа значи дека може да биде дури и подобро од Архангел од време на време.
Упориште на убијците Земјата е неверојатно силна, во битка може да обезбеди вашите мали суштества да се разменуваат со вистински суштества, секое суштество што ќе го преместите може да биде закана, и ако сте во неволја, мапата ви помага дека сè уште можете без Занемарувањето на одбраната може да нападне.

Iseизела, Blade of Goldnight Да, таа е со 2 бои и бара 7 мани, но сè уште не сум видел некој да игра со неа надвор. Таа треба само да нападне 2 пати дека сте мртви. И, едноставно не можете да се ослободите од нив. Покрај тоа, застанува кога станува збор за нешто или многу. Со вас во играта СЕКОГАШ имате предност на таблата, противникот тешко може да блокира нешто од вас, а вие од него скоро сè.
Сигерда, домаќин на чапјите Добро е уште потешко да се ослободиме и затоа кога ќе дојде на 5-ти свиок главно игра за вас.
Moonsilver Spear Секој свиок на ангел од 4/4 е обично доволен за да ја добиете играта, особено ако сте ја направиле, сигурно ќе имате друго суштество за да го опремите. СЕКОГАШ ќе ја одберете картичката.

Две работи се издвојуваат овде, од една страна, за кои сметам дека се позитивни, се многу тотално смешни ограничени бомби „Митикрарес“ (и затоа ретко ќе ги видите) од друга страна, од добрите реткости 15 се бели и само 22 не се бели, тоа значи 40% од сите силни реткости Бело Што малку ја рефлектира нерамнотежата на боите.

Нечести

Ајде да погледнеме набрзина какви добри нечести има:

Ангелскиот гроб
Ангелско вооружување

Архангел
Забрана на мозочен удар
Def пркоси на смртта
Ангел за еманципација
Командант за златна ноќ
Откупител на златна ноќ
Во близина на аџилакот

Бартер во крв
Крвен уметник

Друиди запознаени
Холгеист
Волчик одмаздник
Благослов на природата

Банда на ѓаволи
Раскошни вампири
Вештина на молња
Громогласен гнев

Во празнината
Трагач по заклучување
Шверцер на нефалија
Исчезнување

Се разбира, тука не се сите подеднакво силни, но може да се види дека повеќето од нив се бели. Се разбира, и други нечести се добри, но мислам дека ова се најсилните.

Борбени трикови

Бидејќи ова издание има мало отстранување, особено мало веднаш отстранување, борбените трикови стануваат подобри. Еве ги работите што треба да ги очекувате во борба:

Се влошува
Забрана на мозочен удар
Подигнати транспаренти
Промена на облакот
Ветер на смртта
Божествено отклонување
Јадат пајаци
Одвлекување на вниманието при минување
Духовно треперење
Човечка кревкост
Заеднички напад
Скок на верата
Некробит
Пилинг од реалноста
Праведен удар
Засолниште за збор
Замка на небото
Застрашувачко присуство
Гром
Громогласен гнев
Непријатна брзина
Исчезнување
Ревносен штрајк

Ревносниот штрајк и Здружениот напад се особено добри во борбите тука. Првиот е исклучително добар против Soulbound (со Firststrike убиство на Soulbound суштество), вториот со суштества врзани за душа. Мислам дека Necrobite е малку скап, но сигурно ќе се игра многу (поради недостаток на отстранувачи). Комплетот за трепкање е главно добар за да заштедите работи или да го промените врзаниот дух или да ги искористите (релативно ретки и честопати релативно слаби) способности за игра. (1 невообичаено и 8 заеднички, како и 1 обична и 1 невообичаена, што се/зголемуваат кога ќе влезат во игра други суштества)
Terryfing Presence може да биде особено добро во дефанзивата кога можете да блокирате едно суштество до смрт и да го игнорирате останатото. Досега главно сум видел кора од реалноста за да се ослободам од напаѓач или блокатор и сè уште не сум бил во можност да ме убеди толку многу.

Трикови

Еве само неколку работи што можеби не им се јасни на сите. Голем дел од ова треба да го кажува очигледното за многумина.

Како прво, во ова издание, кога и да нацртате картичка (и таа е прва на овој свиок), јас би ги отфрлив картите во рака, а потоа ќе ја нацртав картичката, така да имате подолго време да го видите чудото и да реагирате на тоа. Можеби дури и стави знак на библиотеката за да размисли.
Потоа, забележете дека ако нацртате картички за Чудо и сакате да фрлите за Чудо, мора да ги покажете пред да ги додадете на остатокот од вашата рака. И мора да играте картичка ВЕДНАШ. Значи, не смеете прво да поставите земја, но исто така можете да играте волшебства во моменти кога во спротивно можете да играте само Инстант.

Кога Soulbound суштеството ќе влезе во игра ИЛИ кога ќе влезе во игра друго суштество, а Soulbound суштество е НЕПОВРЗАНО, може да се придружите на двајцата. Кога поврзувате две суштествени суштества заедно, ДВЕТЕ суштества имаат ДВЕ способности. Ако отстраните суштество врзано за души или друго суштество од игра или изгубите контрола, суштествата веќе не се врзани. (Секако можете повторно да ги врзете кога суштеството ќе се врати да игра.)

Еве неколку работи специфични за мапите:

Angel of Glory’s Rise

Ги отстранува сите зомби од играта кога станува збор за игра, вклучително и вашата.

Облачно менување/Духовно треперење/Шверцер со нефалија + Ревносни регрути

Ако „трепкате“ наследено суштество со овие магии, тоа ќе биде ваше засекогаш.

Командант на златниот ноќ на Крстоносна војна на Катарите

Ако неколку суштества влезат во игра истовремено (белези т.е. Бунтот на Тачер), сите суштества стануваат поголеми.

Ако го користите за да маѓепсате суштество што не ви припаѓа, другиот ќе ги добие белезите.

Останатите карактеристики што треба да ги допрете, може, како и секогаш, да се одложат.

Можете да го користите за да спречите каква било штета. Значи, ако две 3/3 суштества направат 3 штета, може да спречите оштетување на обете. И потоа пукајте 2 во нешто друго, но може да снимите само онолку штета што е спречена. Ако целното суштество или играч е уништено како одговор, нема да се спречи штета.

Светиот Јустикар + Гулфлеш

Суштеството тогаш е зомби и е прогонето.

НЕ спречува само борбени штети.

Од друга страна, само спречува борбени штети.

Ревносен штрајк (или генерално Прв штрајк)

Ако суштество кое е врзано е уништено со него, втората CReature веќе нема никаков бонус во сегментот на вообичаени штети од борбата.

Ако го трепкате, потоа можете да го спарите со нешто ново и да трепка исто така. Така, можете да заштитите/отстраните непарени работи.

Fettergheist Demonic Taskmaster

Вие плаќате само за другите суштества или треба да жртвувате само други, па само тие се едноставно 3/4 или 4/3

Исто така, може да се закачи на спротивното суштество, така што сите суштества се снаоѓаат на тоа суштество.

Пилинг од реалноста

Може да играте само ако двајцата играчи имаат суштество!

Sртвувано само ако суштеството не е мета на магија.

Тамијо, мудрец на Месечината

Може да се чувствува трајно.
Исто така, може да црта карти за вашите прислушувани суштества.
И кога имате амблем, секогаш можете да ги вратите сите Инстант веднаш во ваша рака.

Ги презема само активираните способности, а не работите како летање итн.

Активирајте на КРАЈ на вашиот ред, што значи дека можете да го поставите ако имате само едно суштество, а потоа да имате демон за блокирање на следниот свиок.

Демонорд од Ашмот

Вие мора да прогоните суштество дури и ако тој се врати преку непокорен.

Не цели, само земи го најсилното суштество.

Кога ќе се врати од гробиштата, може да биде блескав или жртвуван пред да отиде кај противникот, или пред да се врати може да биде отстранет од гробиштата.

Столб на пламен

Картата е прогонета, па затоа не се активира активирање или умирање.