Тестирајте ги легендите за Андор - Игри на табла за последната надеж
Ажурирано: 13.08.19 - 12:29 часот

Третото и последно поголемо поглавје од садоршката андорска сага е лансирана како независна игра и може да се игра без основната игра. Но, нуди доволно иновации за да бидат интересни за ветерани од Андор и исто така вреди да се започне за нови лица?
Прво на сите: Новата игра Андор нуди многу испробани, но и нови. Но, како приказната за секоја легенда за Андор, и овој преглед започнува на самиот почеток ...
Прво на сите, може да се наведе дека пакувањето тежи доста. Како што веќе знаете од играта база Андор, содржината се состои од голем број обележувачи и фигури, како и коцки, табли за херои, голема двострана табла за игри и многу карти на кои се раскажува приказната за Андор. Изобилството на материјал е неизбежно многу слично на оној на основната игра, бидејќи ова продолжение е независна игра за 2-4 играчи и не мора да ги поседувате претходните игри.
Како дома
Како познавач на Андор, веднаш се чувствувате како дома и би сакале да започнете да играте веднаш. Но, дури и како целосен дебитант во Андор, можете да влезете директно во играта без понатамошно разочарување. За да го направите ова, едноставно ја отворате брошурата за воведување и започнете да ги следите упатствата. По само една страница, подготовките за играта се завршени и играта се игра еднаш.
Во првата од вкупно седумте легенди (сценарија) на играта, приказната започнува со хероите на Андор, заедно со група волонтери, на пат преку сивите планини за да спасат некои од жителите на Андор, некои од злобните влекачи биле киднапирани. Пред да помислат да ги спасат, хероите мора прво да го истражат непријателскиот терен и да најдат начин преку длабоките клисури за себе и за придружбата. Но, земјата е неплодна и надвор од вашиот сопствен табор набавките брзо истекуваат во магла, така што хероите на Андор не само што треба да се борат против противниците кои живеат во планините, кои се по таборот на хероите, туку и да се борат со нив сосема поинаков проблем со кој треба да се справите: очајната потрага по храна и со тоа борбата за сопствен опстанок!
Како работи играта?
Многу од познатите може да се најдат во однос на технологијата за контрола. Секој херој може да се игра и како машка и како женска верзија и има (на почетокот многу малку) поени на силата и седум поени на волјата. Додека првите првенствено ја претставуваат борбената моќ на соодветниот херој, вторите се издржливост на херојот и означуваат колку точки на штета може да земе херојот пред тој да потоне на земја исцрпен. Иако ова не доведе до негова смрт, тоа значи значителна загуба на точка на јачина, особено затоа што точките на волја тогаш се обновуваат само на три, така што е многу веројатно повторно да се исцрпите ако не можете да освежите неколку поени на еден од трите извори . Со помалку поени за волја, повеќето херои исто така го губат бројот на нападни коцки. Во борба се смета само највисокиот уфрлен удар без дополнителна опрема, но веројатноста за добро фрлање е секако соодветно помала со намалувањето на волјата. На крај, но не и најмалку важно, секој херој, покрај своите вредности, има и индивидуална посебна способност, од кои половина треба да му бидат познати на познавачот на Андор.
На секој „ден“, секој херој има 7 часа со кои фигурите на херојот може да се преместат низ таблата на играта за еден час по простор. Алтернативно, хероите можат да се втурнат во борба еден час по борбена рунда со цел да се борат против бројните противници сами или заедно. Во итни случаи, квотата на играчот може да се продолжи до уште три часа, за што херојот мора да изгуби поени на волја.
На крајот на секој ден и по поразот на противникот, раскажувачот напредува за еден простор на патеката на раскажувачот. Ознаки се поставени на некои полиња на почетокот на легендата. Доколку нараторот стигне до една, соодветната картичка за раскажувач е откриена и прочитана, што значи дека е раскажана приказната и, доколку е потребно, влегуваат во игра нови противници или задачи што хероите треба да ги исполнат за да ја освојат легендата. Бидејќи легендата завршува кога нараторот ќе достигне одреден квадрат, секогаш е важно внимателно да се разгледа колку време играчите можат да си дозволат, но исто така внимателно да размислите кои противници треба да бидат елиминирани, а кои не. Бидејќи е основна мисија на скоро секоја легенда да ги спречи противниците што се појавуваат и кои се движат кон таборот на херои на крајот на секој ден по стрели да не го достигнат (во зависност од бројот на играчи, само 1-3 противници можат да влезат во таборот пред да се изгуби легендата е), тука е неопходна добра консултација и планирање.
Што има ново?
Покрај тоа, многу наскоро ќе се појават скелети кои се по самите херои и им застануваат на патот. За разлика од другите противници, овие скелети реагираат на херојските фигури и се движат кон нив. Ако достигнат херој, вие го блокирате нивното движење и прво мора да се борите пред херојот да продолжи понатаму. Дури и ако скелетите не се премногу силни, во зависност од херојот и среќата на коцките, ова може брзо да доведе до фрустрации, особено ако изгубите драгоцени часови преку оваа блокада и со тоа повеќе не ја добивате храната што долго ја сакате. Покрај тоа, несреќните имаат непријатен имот да станат повторно откако ќе бидат поразени ако тоа не се случило во борбена рунда.
Од друга страна, има нови херојски вештини кои хероите ги учат во текот на првата легенда и кои носат добредојдена промена во динамиката на различните херои за познавачите на Андор. И покрај сите овие фундаментални проблеми што треба да се надминат, секако, хероите треба да се грижат за задачите на соодветната легенда и да ја унапредат приказната.
Кој го игра тоа?
Сè на сè, со третиот дел од Андор, Мајкл Мензел повторно успеа во многу убава игра, чија приказна веднаш ги извлекува и предизвикува играчите. Првиот поглед на картата и материјалот веќе предвидуваат делови од приказната, така што може да се радува на претстојниот напредок на приказната од самиот почеток.
Тешкотијата значително се зголеми заради постојаната закана од недостаток на храна и бара незгодни тактички одлуки, но може да има и ограничувачки ефект. На пример, ако некои херои се принудени само да останат во близина на логорот и да се борат против противниците додека другите херои ја истражуваат земјата, не може секој да биде задоволен. Или да бидете отсечени од другата страна на провалија со премалку точки на волја за да ја прескокнете и ниту една друга храна не е можна ќорсокак што треба да можете да ја издржите ако работите тргнат на лошо.
- Интензивна приказна
- Високи тактички стандарди
- Графички многу убаво дизајниран
- Има моменти на фрустрација
Заклучок
Новодојденците се добро опслужени со овој дел од Андор, бидејќи правилата се јасно објаснети и дури и ако има мали препораки за историјата на првите два андорски дела, не е потребно подетално познавање на историјата со цел брзо да се израмни Најди Loversубителите на Андор исто така ќе бидат среќни што конечно ќе започнат ново официјално поглавје во историјата. Истите плус поени се однесуваат на третиот дел како и на претходните игри. Кооперативната игра функционира и забавно е да се излезе заедно со тактика. Графички привлечната табла за игри и одличните ликови ја додаваат атмосферата и ви овозможуваат да се потопите во световите на Андор.