Тестиран средниот век на Симс - Смешна досада
Electronic Arts направија забавна игра од мрачниот среден век. За жал, тоа е сосема несилно. Симсите: Тестиран среден век.
на Кристијан Шмит,
24.03.2011 15:00 часот
Зошто игрите Симс се всушност забавни? На крајот на краиштата, основната механика е ужасно банална: Тешко дека има проблем Симс 3, тоа не може да се реши со кликнување на лице или предмет и избор на соодветно дејство. Но, Симсите имаат толку огромни потреби и толку многу можности да ги живеат, така што треба постојано да мерите кои активности и по кој редослед ќе ги донесат најдобриот резултат. Дали прво го праќам Johnони во бањата или го оставам прво да ја изгаси кујната што гореше?
Игри на Симс се игри со управување со времето. Тие се прекрасно мотивираат кога има многу одлуки за избор. Тие работат далеку помалку добро кога има неколку опции, па дури и само една. Изглед Симите: Среден век.
Печ од 1 ден: На денот кога ќе бидат објавени The Sims: Middle Ages, Electronic Arts исто така ја прави достапна првата лепенка до верзијата 1.1.10, што прави огромни 176 промени. Меѓу другото, тој додава три нови потраги. Нашиот рејтинг се однесува на закрпената игра.
Симс 3 беше скапа игра за Electronic Arts, па дури и ако има многу триење со обичните додатоци, технологијата секако може да се искористи за да се измеша со понатамошни подружници. Првиот од нив се вика The Sims: Medieval, целосно базиран на The Sims 3, но е самостојна игра.

Овој пат, сцената за виртуелен живот не е модерен град, туку замислено витешко царство, но тоа прави релативно мала разлика. Добро, Симс сега влегува во када наместо када, користи гулаби носачи наместо телефони и носи широк спектар на (многу убави) современи наметки, но тоа е само нов слој на стари концепти.
Смешните витешки борби трчаат автоматски, ние го одредуваме борбениот став на барање.
The Sims: Middle Ages не само што ја менува сцената, туку го менува и фокусот на играта. Менаџментот на семејството седи на задното место. Тука не можете да изградите свои сопствени куќи, нивно преуредување и градење партнерства е сè уште можно, но тоа е додаток кој тешко дека игра улога во текот на играта. Наместо тоа, The Sims: Middle Ages ја позајмува идејата за потраги од игрите за играње улоги: синџири на задачи кои раскажуваат приказни.
Играчите на Симс тоа веќе го знаат од првиот додаток на Симс 3 Авантура за патувањаи Lifeивотни приказни-Постери на Симс 2, Меѓутоа, во средниот век, наративните насоки се подолги и повеќе навиваат. Но, не мора подобро.
Потраги наместо семејство
Типична потрага изгледа вака: Кралството е тероризирано од орда убиствени шиншили. Како селски ковач, ние се грижиме за ова прашање, го читаме нашиот пат во природата на шиншила, градиме стапица, добиваме копија од незгодни критериуми, истражуваме лек и повторно ги претвораме глодарите во мирни гушки крзно.
Играта нуди избор на случајни потраги од кои ќе избереме една.
Убаво во врска со тоа: Секоја потрага има различни можни решенија, во зависност од тоа кој од десетте херои од „Симс: среден век“ го ставаме на случајот. Бардот може, на пример, да организира протест против лов на крзно, нашиот витез едноставно оди во борба против мини beверови.
Хероите одговараат на членовите на нашето семејство од The Sims 3, но само еден или двајца се активни за секоја потрага. Останатите го вршат своето секојдневие под компјутерска контрола. Постојаната промена е забавна, затоа што не секогаш контролирате исти ликови, но сепак сите добро ги познавате и можете да ги негувате. Особено што секој херој секако го градиме сами во уредникот на Симс.
Со секое обложување херој стекнува искуство и се искачува на 10-то место. Ова ја заменува кариерата од Симс 3. Секој херој има уникатни таленти: само кралот може да издава едикти и пилиерни субјекти, само волшебникот може, добро, да прави магија. Овие вештини се подобруваат автоматски додека се покачувате; за разлика од Симс 3, тие не можат да бидат обучени.
Тоа не е единствената област што ЕА ги стави на диета „Симс: Среден век“. Играта е поедноставена на неколку начини. Наместо шест потреби, средновековните херои имаат само две потреби, глад и замор. За да го задржите расположението (овде наречена »концентрација«) во зелено, се што треба да направите е да јадете, да спиете, да имате малку социјална интеракција (бакнете слугинка, претепајте земјоделец) и пред се исполнување на две дневни работни задачи на марката »соберете пет растенија« или Пијалак напивка за лекување «. Тие постојано се повторуваат и остануваат исти дури и за хероите на високо ниво, така што нашиот супер ковач чекани ефтините мечеви зеваат.
5:35 Видео за тест на Симс: Среден век
Вистина е дека секој херој треба редовно да се справува со својата „најголема слабост“, што инаку претставува одличен влечење на расположението. Но, дури и тоа, претпоставувате, секогаш се сведува на истото; Волверините собираат дополнителни оброци во себе, жедните за крв Симс удираат едни на други на секои неколку часа со следниот најдобар минувач. Ова секогаш исто, несомнено управување со расположението го јаде главниот дел од времето на играта во The Sims: Middle Ages, затоа што ако концентрацијата е исправна, потрагите се водат скоро сами.