Titan Quest на тестот - замена на Diablo за Switch

Titan Quest можеше да стане најдобрата алтернатива на Diablo за Nintendo Switch. Објаснуваме зошто не успеа.

titan

Од Мирко борци | Датум: 31 јули 2018 година; 16:00 часот

Кога Titan Quest ќе го погоди компјутерот во 2006 година, тој е еден од најдобрите клонови на Diablo таму. Кликнување преку противниците со колење или магично, собирање плен и вештини за отклучување функционира исто како и со одличниот пример за Blizzard. И со сценариото за митологија во античка Грција, Египет и Кина постои и освежувачки амбиент.

Titan Quest повторно ќе биде објавен во 2016 година како Anniversary Edition, во меѓувреме новото издание е исто така достапно за PS4 и Xbox One. Покрај првото проширување, Бесмртниот трон, има и ревидирани текстури и поправени грешки. Генерално, програмерите ветуваат над 1200 подобрувања. Звучи одлично, но глупаво едвај забележуваме нешто од оние на Nintendo Switch.

Старо лошо

Titan Quest е спартан повеќе од дванаесет години, така што околината и текстурите се соодветно неплодни. Не треба да очекувате мазни анимации или детални позадини. Ова на почетокот не е навистина трагично, бидејќи малиот 720p екран на Switch крие многу флеки и исто така е риместер, а не целосен римејк.

Акциската игра со улоги не старееше особено добро во однос на играта. Поголемиот дел од времето тропаме низ понекогаш повеќе, понекогаш помалку дебели цевки и едноставно изградени пештери за здодевни стандардни потраги. Тоа беше совршено добро во 2006 година, но сега процесот се чини дека е застарен. Денешните игри како Diablo 3 и Path of Exiles ја зголемија границата сега.

Лошо пристаниште

Но, Titan Quest не се бори само со својата возраст во смисла на игра. Техничката имплементација исто така предизвикува проблеми. Капките на рамката и графичките грешки, како што се скокачките прозорци и треперечките сенки, ја расипуваат забавата на месарот. Особено во области со голем број на противници и во сплетен екран за соработка (барем го има овој режим!) Titan Quest се дегенерира во флип-книга. Повремено, играта дури и замрзна во нашиот тест.

Покрај тоа, корисничкиот интерфејс не е особено добро прилагоден на конзолите. Фонтот генерално изгледа премал, што е особено затегнувачко за очи при рачна работа. И советите за алатки за предмети понекогаш зафаќаат половина од екранот, но за среќа тие можат да се деактивираат.

Но, она што најмногу нè мачи е операцијата „незначително“. И покрај кружното мени специјално развиено за конзолите, потребни ни се три движења за повикување на картата. Три! Во тоа време, еден сатир одамна ги победи нашите животи надвор од нашите тела.

Автоматското насочување е уште полошо: Бидејќи не можеме да кликнеме на противниците со глувчето што можеме на компјутер, тие автоматски се насочуваат и следат кога ќе се притисне копчето за напад. Фигурата лета низ бојното поле независно. Префрлувањето помеѓу непријателите не е можно, така што со ордите непријатели немаме никакво влијание врз тоа кого сме претепале. И ордите се вообичаени во Титан Потрага.

Ова всушност ја претвора најдоброто нешто во врска со клонот Диабло како што е Титан Квест, имено борбата, во фрустрирачко „бркање и бегство“ на Nintendo Switch. Дури и пленот не може да се собере интелигентно затоа што немаме курсор. Во метежот и вревата, ние често ловиме погрешен предмет од планината со предмети.

Дополнителни делови на Nintendo Switch? Ништо!

Контролата базирана на допир можеби помогна тука, но со оглед на прилично безlessубената порта, се подразбира дека Titan Quest не поддржува карактеристики специфични за конзолата на прекинувачот. Дури и HD Rumble (функција за вибрации) не е достапна, а да не ја спомнувам опцијата за снимање преку копчето за сликање.

Тоа е неразбирливо, бидејќи Titan Quest прави доста добро. Се слуша германскиот гласовен излез, амбиентот и приказната се интересни, системот на карактери со неверојатни 28 класи е исклучително сложен. Покрај тоа, обемот е точен, затоа што јубилејното издание го вклучува и првиот експанзион Бесмртен трон (но не и вториот додаток Рагнарка). Постои дури и режим за соработка во мрежата за најмногу шест играчи. За време на тестот, на серверите постоеше празнина на зевање.

Не е ни чудо, бидејќи Titan Quest: Anniversary Edition е без portубезна порта на конзолата на некогаш одлична игра со улоги во акција со компјутер, која сега изгледа многу старомодно, страда од грешки и мора да се бори со проблеми со интерфејсот и контролата. И покрај 1200 ветени подобрувања.

Заклучок

Мирко борец
@Khezuhl

Кога тогаш играв Titan Quest на компјутер, тоа беше еден од најдобрите клонови на Diablo, и не само поради освежувачката поставка за митологија. Беше едноставно забавно да се исклучат противниците со кликнување, да се соберат плен и да се добијат поени за искуство. Сепак, тоа беше пред скоро дванаесет години. Во меѓувреме, Titan Quest е многу старомодна игра од секој поглед, што Anniversary Edition не менува ништо.

Уште полошо, портата на конзолата е лош. Верзијата Nintendo Switch страда од графички грешки, грешки и напуштање на звукот. Ниската стапка на рамка и малиот фонт доведуваат до главоболки и болка во очите за време на подолгите сесии. Но, би можел да го надминам сето тоа ако кликнувањето на противниците беше исто толку забавно како што беше тогаш. Но, не.

Непрецизните контроли и лошата автоматска насока го кршат вратот на Hack & Slay. Тоа е штета, бидејќи Titan Quest можеше да стане Diablo за прекинувачот, Blizzard сè уште не излегува од око. Навистина се радував на Titan Quest и во ред е за меѓу, особено затоа што сложениот систем на карактери е сè уште мотивирачки. Дури и како голем fanубител на оригиналот, тешко е да се превидат многу слабости.

Рејтинг

„Titan Quest го мина својот врв, дури и новото издание изгледа старомодно и мора да се бори со технички проблеми“.