Травински одговори

Како да најдете одговор: изберете категорија, а потоа поткатегории додека не најдете одговор. Ако не можете да најдете одговор, ќе можете да контактирате со нас на крајот.

најдете одговор

Можете да најдете каков било одговор со пребарување клучен збор. На пример: Како да рушам зграда? Напишете „уривање“ и ќе ги видите одговорите што го содржат овој збор.

Претпочитате да пребарувате преку мапа на сајтот, како што можеби сте навикнати од други страници. Нема проблем, можете да ја користите мапа на страницата за да најдете одговор.

Ова е мојот прв водич досега. Ве молам, извинете ако направив грешка во пишувањето на упатството. Дел од овој водич е преземен од водичот што го користи сојуз. Водичот ќе го опфати следново:

  • 1. Основни работи во одбраната
  • 2. Различни начини да се одбраните
  • 3. Општи совети
  • 4. Предлози

1. Основни работи во одбраната

Напаѓачите обично сакаат едно од следниве:

  • Да ги украдете вашите ресурси;
  • Уништете ги своите трупи за да стекнете јунак за искуство и со тоа да добиете дополнителни точки на напад;
  • Да го освоите вашето село за да го зголемите популацијата на нивните сметки;
  • Да ве уништам затоа што сте премногу близу до нивните села, вие сте закана за нивниот профит од напади на фарма или сте закана за нивниот сојуз.

A. Примате напади во аптека

Дали имате напади во аптека? Изградете подрум, назначете заменик и подигнете го нивото на идот. Земјоделците ќе изгубат интерес да ве нападнат, поради фактот што нема да можат да ви ги украдат ресурсите, дури и да изгубат војска залудно.

Б: Вие сте нападнати

  • Работи што треба да се направат кога ќе забележите дека ве напаѓаат: Запишете го точното време кога првпат го забележавте нападот и времето што им треба на напаѓачките трупи да стигнат до вашето село. Многу е важно да го напишете името на напаѓачкото село или неговите координати, името на играчот кој ве напаѓа, бројот на поени за напад што ги има во тој момент и доколку е во врвните разбојници, точниот број на украдени ресурси досега и нивото. јунакот на напаѓачот + покажува искуството на херојот. Бидете точни во обезбедувањето на горенаведените информации. Пример: Напад виден во 16:03:12 часот, нападот ќе пристигне во 02:37:55 часот, селото од каде се нарекува напад 01. Напад, координати 0/0, има број 212 поени кон напаѓачите, не се појавува во најдобрите разбојници/се појавува во најдобрите разбојници со вкупно зафаќање на 10.000 ресурси, херојот на напаѓачот има ниво 7, со искуство од 1200 поени.
  • Работи што не треба да се прават во оваа ситуација: Испратете бројни пораки до водачите на скајп, преку порака во играта или на форумот на алијансата.

Чекор 2: Соберете информации:

Работи што треба да ги знаете кога сте нападнати:

Ако забележавте дека ве напаѓаат со катапулти, овни или административни единици (веројатно сте жртва на напад со повеќе бранови), треба да побарате помош од алијансата за формирање одбрана во вашето село. Постојат неколку можности за ова.

Првата опција е да се одбраните со помош на алијансата. Алијансата ќе ви овозможи одбранбени трупи, а единствената цел сè додека не дојде нападот е да го подигнете wallидот на максимално ниво и да обезбедите храна за одбранбените трупи во вашето село. Исто така е многу важно да бидете онлајн сè додека не пристигне нападот. Ако имате информации за армијата испратена до вас, пресметајте дали цврстата одбрана е доволна за да ги задржите напаѓачките трупи на wallидот на вашето село. На пример: напаѓачот има 10 000 Măciucari, а вашата одбрана е вкупно 1000 штитови. Во овој случај, мора да ги испратите одбранбените трупи назад и да ги спасите одбрамбените трупи од нападот.

Белешка: како работи времето на пристигнување на нападот

Општо кажано кога има движење на војници (напади, засилувања и сл.) Во истата секунда, редоследот на нивното пристигнување во селото ќе биде даден од времето кога тие биле испратени. Основниот концепт е „Прво дојди, прв услужен“.

Пример: Имате напад што доаѓа во бранови (првиот бран во 12:00:00 часот, вториот во 12:00:01 часот итн.). Да речеме, некој во алијансата сака да ве интерлетира. Колегата од алијансата ќе треба да пристигне со одбранбените трупи точно во 12:00 часот, со цел неговите војници да ве бранат од нападите што почнуваат да течат од 12:00:01 часот. Во 12:00 часот прво ќе влезе нападот, потоа засилувањата, а потоа и другите бранови на напади.

Вториот начин да се одбраните е токму оној опишан од мене во примерот погоре.

Вовед

Го читате ова од време на време, но зошто е толку важно да знаете како да се одбраните? Која е целта на воената игра каде што е важна само моќта? Како можам да користам ефективна тактика? Дали постои единствен начин за интерпресија на примените напади со одбранбени трупи? Во овој дел, ќе се обидам да одговорам на овие прашања.

Интеркалацијата значи дека одбранбените трупи пристигнуваат во исто време со оние на напаѓачот за да му нанесат штета. Обично, нападите се случуваат во неколку бранови. Во првиот бран ќе најдете голем број војници (ова се нарекува „почист“ - оној што има улога на чистење на одбраната на селото) и катапулти, а во следните бранови ќе најдете катапулти. Одбраната против чистачот е незгодна и бара многу голем број одбранбени трупи, комуникација и учество на многу играчи. Но, одбраната од брановите на катапулт е многу полесна. Ако имате простор помеѓу чистачот и брановите на катапулт, треба да се одбраните само од брановите на катапулт. Овој вид на напад ви дава можност полесно и поефикасно да се одбраните, давајќи ви можност да бидете во можност да правите интеркалации.

Зошто е важна интеркалацијата? Како што реков, постојат огромен број на фактори за правење на дефанзивен wallид, а преплетувањето може да ви заштеди многу проблеми. За да направите инсерти ви треба вежбање. Може да направите значителна штета со 3.000 одбранбени трупи на „Чекан“ од 100.000 војници. Секоја војна бара стратегија, а интеркалацијата е една од најдобрите стратегии за одбрана. Можете да пресечете 30 цели и да уништите голем број војници отколку да бранат единствена цел што може да биде лажно нападната. Затоа, преплетувањето е подобар избор. Чистачот може да помине низ wallидот на слабо одбрането село, но брановите што го следат може да останат пред портите на вашето село со помош на интеркалации.

Како можете ефикасно да направите мешавина? Постои само еден начин да се пресече?

Преплетувањето може да се направи со испраќање војници во друго село или со испраќање војници во село/оаза, а потоа да ги повикате назад во секундата кога чистачот ќе пристигне во вашето село, исто како што реков погоре.

Постојат повеќе начини да се направи преплетување, но најважно е дефанзивните трупи да достигнат точно помеѓу чистачот и брановите. Ова бара многу вежбање и зависи од брзината на интернетот, брзината на компјутерскиот процесор, времето на одговор на Интернет итн. Постојат неколку можности да се направи преплетување. Започнува со најбавната лента, испраќајќи ја дефанзивната лента придружена со катапулт, ако излезе, во ред е, ако не, само јавете се на дефанзивната лента и потоа обидете се да се пресечете со овен. Ако не успеавте, можете да користите побавна единица од дефанзивната лента со која сакате да се мешате. На овој начин добивате повеќе можности за пресекување. Можете да тренирате одбранбени трупи во две или три села, со тоа да имате повеќе лансирања, па повторно повеќе шанси за успех. Можете дури и да ги пресекувате нападите на рација ако тие се појават во повеќе бранови. Во суштина, основата на интеркалацијата е вежбање. Вежбајте и ќе можете да направите инсерти.

Интеркалациите можат да ве спасат од губење милиони ресурси инвестирани во трупи и модернизирани згради, а да не спомнувам злато… и може да ги уништите непријателските катапулти ако: а) брановите беа испратени на растојание помеѓу нив, или б) испраќајќи голем број на бранови без/со малку придружни трупи.

На пример: имате 5 дојдовни напади и знаете дека содржат катапулти. Шансите се дека во првиот бран ќе има најмногу војници да ја уништат одбраната на селото, додека во останатите бранови ќе има малку војници и катапулти што ќе предизвикаат значителна загуба на вашите згради. Сега, ако идентификувавте едно секундно бегство помеѓу два од 5-те бранови, можете да ги испратите вашите одбранбени трупи (и херојот) токму на тој прозорец што го испушти напаѓачот. Иако исто така може да имате загуби, катапултите се многу важни за напаѓачите. Вашата загуба нема да може да се спореди со онаа на напаѓачот. Катапултите се тешки за обука и чинат многу. Ако имате среќа и ќе добиете напади со административни единици и ќе направите интеркации, загубата на напаѓачот ќе биде уште позначајна. Ако напаѓачот изгуби 4 административни единици (чија обука чини над 200.000 ресурси) наспроти 50 играчи, тогаш може да кажете дека напаѓачот нема да го заборави тој напад прерано.

Против нападот

Третиот начин да се одбраните, предизвикувајќи големи загуби е да ги фатите трупите на напаѓачот дома, користејќи ПОВЕTERЕ НАПАД.

Корисна тактика во поразот на напаѓачот кој има голем број офанзивни трупи, но малку одбранбени трупи се против нападот. Веројатно прво ќе сакате да го шпионирате, бидејќи тој може да има лични бранители, но зависи од големината на нападот дали имате време или не. Ако го знаете типот на трупите, на пр. катапулти, и гледате дека времето потребно за да се стигне до неговото село е помалку од времето потребно за војниците на напаѓачот да дојдат до вас, знаејќи со што е опремен херојот, можете да го направите следново.

Можете да го користите компјутерот за растојание за да пресметате колку време им треба на војниците во нападнатото село да се вратат дома. Треба да знаете кои се најбавните трупи во нападот, координатите и на напаѓачот и на бранителот (за да ги дознаете координатите, можете да кликнете на името на селото на напаѓачот во собранието), каква опрема има херојот и дали влијае на брзината на движење. од херојот (чизми или мапи), кое ниво е арената на напаѓачот (применливо само ако растојанието помеѓу напаѓачот и дефанзивецот е поголемо од 20 квадрати). Haveе мора да го погодите нивото на Арената, секое ниво дава одреден бонус за брзина на војниците.

Малку е позната - опцијата Златен клуб нема да може да избегне војници кои се враќаат за помалку од 10 секунди за да нападнат. Значи, ако вашите војници стигнат до селото на напаѓачот за помалку од 10 секунди, трупите на напаѓачот нема да можат да избегаат.

Варварските маки се екстремно слаби против коњаницата, имаат само 5 одбранбени поени против себе, па ако вашиот херој е на коњ и има 5000 напаѓачки поени, тој може да уништи 1000 лак. Со маки, најдобрата одбрана е секогаш добар контранапад.

До сега треба да бидете запознаени со gettertools, особено во пресметките. Пресметката на пресретнување ви помага да го пронајдете точното време кога армијата на напаѓачот ќе се врати во неговото село, давајќи ви време што ви треба за да пристигнете со свој напад, за да успеете во голем ден контранапад. Но, неколку работи можат да направат добар контранапад, неуспешен. Овие се:

  • Точното време е многу важно, бидејќи нивото на арената може да ја уништи целата пресметка, затоа мора да бидете многу внимателни со ВРЕМЕТО време;
  • Шпионирањето за напаѓачот помага, ако има 50.000 одбрамбени војници во селото против нападот не е паметна акција.

Општи совети

1. Изградете ги wallидот, подрумите и занданите

Изградете ги ПРЕД да ве нападнат, ова ќе ви помогне многу.

2. ПРОДОЛУВАЈТЕ ГО САМАТА

Ако треба да нахраните многу одбранбени трупи, житница со голем капацитет ќе ви ја олесни работата.

3. НЕ ПАНИКИРАЈТЕ

Одржувањето смиреност ќе ви помогне да ја анализирате ситуацијата. Исто така, ако предизвикате паника кај другите, ќе бидете перцепирани како слаби и патетични.

4. СЛУШЕТЕ СО СОВЕТИТЕ ДА СЕ ДОДАТ ВАС

Да, водачите на вашиот сојуз знаат подобро. Да, тие ја знаат играта подобро и се поискусни од вас. Слушајте ги кога ќе ви кажам нешто. Подоцна, кога ќе ви речат дека одбраната на вашето село не е приоритет, друг главен град е приоритет, село со чекан (многу силна нападна армија), село со артефакт, разберете го ова и не жалете се.

5. ПРЕСТАВИТЕ ЈА СВЕТА ШТЕТА

Во текот на играта, ќе претпоставите загуби. Јас можам да ти го ветам тоа. Ако го сторите тоа, не грижете се. Сите ние носиме загуби. Продолжи!

6. ПРИОРИТИЗИРАЈ

Ако раководството не го стори тоа за вас, користете здрав разум и логика. Бидете сигурни дека правилно го браните селото. Главните градови се поважни од другите села. Селата со чекани се најважни, треба да прифатите катапулт, на штета на освојување. Ова не важи само за вашите села. Не биди себичен!

1. Заштитете ги своите доселеници: Ако сте ги обучиле, ќе треба да ги заштитите, а ако познавате силен Дачијан кој не е под напад, може да побарате помош - ако тој се согласи, можете да ги испратите доселениците да нападнат негово село и така тие ќе влезат во дакинските зандани. Доселениците ќе бидат затворени до моментот кога Дачијан ќе ги ослободи, веројатно кога ќе ги имате сите 3 доселеници и доволно точки на култура за да основате ново село.

2. Одбрана со херојот: Ако напаѓачот ве нападне со помалку од 200 војници, би било корисно да се браниш само со херојот, дури и ако немаш други одбранбени трупи, со промена на точките во профилот на херојот, во поставките. Ако напаѓачот ве нападне со повеќе, мој совет е да не се браниш со него, бидејќи воскресението на херојот трае многу часови и бара многу ресурси, со оглед на тоа што веројатно не користите златни поени за да купите кофа со вода.