Вичер 2 Атентатори на кралевите; Кога брзате, тоа не му штети на ПРЕГЛЕД
Е претставам игра што се бори да стане една од најдобрите, ако не и најдобрите, RPG на сите времиња. Мое лично мислење е дека, веројатно се должи на фактот дека играта донекаде набрзина се појави на пазарот, оваа титула не ги достигнува нивоата на величина што ги постави самата себе, но сепак останува категоричен кандидат за титулата најдобар најдобрата игра на годината. Ви претставуваме The Witcher 2: Assassins of Kings. Една од најзабележителните работи во врска со The Witcher 2 е големината на важноста на одлуките на играчот во приказната за играта.

Најдоброто и најзадоволувачкото нешто кај убијците на кралевите? Сите политичари, револуционери, борци или волшебници со кои Гералт комуницира или не само што замислуваат дека имаат моќ и имаат контрола. Во реалноста, вие сте. Witcher 2 е оптоварен со важни одлуки, етички или едноставни деловни активности, и за разлика од повеќето RPG, овие последици се многу поголеми отколку да се наградат со бакнеж, точка на карма или макарони. Многу опции за одлука воопшто не се очигледни, а последиците може да се најдат само во друго поглавје од играта (што значи нешто, во времетраење на играта некаде помеѓу 20-30 часа).
Но, очекувајте да се разбудите со огромни разлики како што е: сосема поинаков крај на поглавјето од играта или, згора на тоа, сосема различни градови и приказни што ќе се развиваат во зависност од некои клучни одлуки. Играта има голем капацитет за реприза и за ова многумина ќе го одземат од почеток да истражат што повеќе области, градба на главниот лик и последици за нивните постапки.
Мало предупредување: ако не играте во лесен режим, каде што непријателите не знаат како да се победат себеси за да умрат што е можно полесно и побрзо, играта, особено на почетокот, може да биде извонредно тешка. Не затоа што тешкотијата е преголема, туку затоа што Гералт е прашлив и, во принцип, на почетокот на играта нема да се обидете да го направите поефикасен борец, туку помалку погубно. Овие работи сепак брзо се балансираат, откако ќе ја завршите гранката за вештини што е достапна на почетокот и започнете да се прилагодувате на играта.
Повеќето аспекти што ја направија првата игра ве охрабруваат да ја скршите косата, како што се бесконечни прошетки низ шумата, или затоа што немаше повеќе потраги или за книга што ќе овозможи пристап до приказната, како и тони wallsидови. невидлив, веќе не претставува проблем. Некои сè уште постојат, но не скоро во иста скала. Не ја исполнувате истата шема на карактери на секои 5 секунди. Што се однесува до карти за играње со голи жени, што покажуваше кога Гералт имал среќа, тие беа заменети со експлицитни, нецензурирани и релативно зачинети сцени ... задоволство да се гледаат! Сцените се прикажани на таков начин што тие укажуваат на пристојно чувство.
Приказната за играта е добро изработена, извонредно извонредна и вкусна за игра. Чувството дека е цел свет, кохерентен и драматичен, зад екранот, тастатурата и глувчето е присутно насекаде, а желбата да се игра играта континуирано ќе доминира кај многумина. Беше вложено многу страст и душа во правењето на оваа игра и знаеме, од неверојатната приказна, извонредната графика, привлечната музика, шегите и дијалогот на ликовите во играта до разновидноста на потраги, механизмот за извонредни одлуки и нивото на детали вложени во анимации., сценографија и елементи на игра.
За жал, колку што приказната во „The Witcher 2“ го претставува она што го придвижува кон слава, тој е исто така и елементот што го спречува вистински да ги земе своите ловорики на победата. Мора да се каже: играта беше избрзана. Beе се знае почнувајќи од средината на поглавје 3, кога потрагите ќе почнат да изгледаат завршени набрзина и вие, играчите, ќе наидете на некои прилично сомнителни елементи. Нема да споменувам повеќе на оваа тема за да не ја расипам приказната, која сепак е прекрасна, но овие елементи се едни од главните причини зошто играта не е најдобра.
Во поглавјето игра на игра, играта е во основа многу извонредна и течна, иако страда од неколку мали катастрофи, кои лично ми го намалија моментумот, па затоа ќе ги набројам во следните редови. За почетниците, ја споменувам тежината на играта. На почетокот на играта, тука се осврнувам на воведувањето и првото поглавје, ќе биде императив често да се зачувува играта и да се приближуваме до секоја конфронтација со активирана руна Квен, изваден меч и борбен само со еден непријател истовремено.
Во нормален режим на игра, без активирани руни, непријателот може да ви зададе 4-5 удари. Во битки со 2-3 непријатели истовремено ќе имате многу вилушка, а јас лично вчитав 7 пати една сцена од почетокот на играта, затоа што умирав без право на жалба. Постојат и други ситуации во кои се впуштате во низа приказни и може да се заколнете дека случајно влеговте во потрага на многу повисоко ниво, или затоа што двајца непријатели ќе ве поразат во 3 потези ги удривте околу 50 пати, или затоа што во одреден момент се будите со орда од околу 25-30 грди џуџиња на главата, секој од нив релативно може да ви ја скрши главата. Сепак, ова не трае толку долго, и по 3-4 часа игра Гералт веќе почнува да созрева во играта со повеќето непријатели, со спецификација дека играчот сепак ќе мора да биде внимателен и пресметан.
Друга работа што мене лично ме нервира, и ме пречека во наслови како Змејска доба и други, е дека до наградите на труповите непријатели може да се пристапи само откако ќе помине одреден временски период од нивната смрт. Многумина нема ни да го почувствуваат тоа, но ме нервираше фактот дека откако ќе искеширам 2-3 непријатели, морам да седнам покрај нив за да се појавам торба со добрите, наместо брзо да продолжам кон ордата што ме чекаше.
Едно последно нешто што сакам да го споменам за инвентарот и системот за тргување во играта. се чувствувам како цената на предметите не е правилно прилагодена на нивната вредност, досадно да продадам оклоп со квалитетен еп во кој ставам надградби или редок меч со руни по петтина од цената, би купил неколку напивки или занаетчиски свиток. Тоа и фактот дека нема да потрае долго додека не ја надминете границата на телесната тежина што ликот може да ја носи и го стисне вашиот мозок со што да фрли, со оглед на тоа што повеќето ќе бидат предмети што се користат во изработка на опрема или производство на напивки од алхемија. Лошата страна е што ако одлучите да продадете сè и да ги купите кога е потребно, цената на купувањето на предметите потребни за одредени предмети или за некои покорисни напивки брзо ќе достигне до небото, а да не го спомнувам фактот дека е малку тешко. имајте на ум кои предмети се корисни за производство на овој резултат. Исто така, постои проблем што играта нема систем за складирање, складирање, нешто.
Напишав нешто за овој сегмент, но вистината е дека играчот може да избере да не се замара премногу со него, и штом почне да продава нема да остане без пари и ќе може да продолжи да игра без премногу стрес. Што се однесува до самата игра, во борба и низ приказната, генерално, нема многу проблеми. Вештачката интелигенција е скоро нечувствителна, не затоа што тој се бори со кој знае колку е ефикасен, туку затоа што чудовиштата имаат глупава навика да бегаат кога ќе се омажам за нив поскапо и ќе ме натераат да трчам по нив, кога би било многу поубаво од нивна страна. да седам и да се борам како мажи, тролови или знам каков пример на храброст.
Промени се направени во борбениот систем уште од „The Witcher 1“. Ако имаше 3 стилови на борба во кои разликата беше само колку пати треба да кликнете на глувчето за да загине непријателот, во овој наслов овој систем е елиминиран, оставајќи му на играчот повеќе да се фокусира на избор на која од трите гранки да го унапреди во играта, секој со свои предности или маани, а во остатокот за време на борбата да биде што е можно повнимателен за да го искористи правилното руна и нападите и одбранбените акции во вистинско време.
Го споменувам и воведениот систем Мутагени, преку кој одредени способности на карактерот нудат можност да бидат приврзани за мутаген агент што ги зголемува карактеристиките на карактерот, како што се шансите за критични напади, живот, моќ на напад, одбрана, регенерација на животот или сила. итн. Проблемот тука е што употребените мутагени, откако ќе се применат, се трајни. Не само тоа, туку во ниту еден момент играта не ви кажува како да ги користите, а играчот во одреден момент ќе сфати дека има собрано огромна количина бескорисни мутагени.
Други проблеми би биле што слотовите на талентите на кои може да се применат мутагени агенси не се видливи сè додека не го активирате тој талент, талентите не можат да се ресетираат, единствената опција е да се започне играта, руните или подобрувањата применети на предметите се трајни, а во случај на ретки предмети (руни) ова е голем недостаток.
Способноста за импрегнација, што ја зголемува потенцијата на мутагените, не е ретроактивна за веќе применетите мутагени. Неговиот опис е неточен (ова ја удвојува способноста на мутагените, не ја зголемува само за 35%), а некои мутагени ги немаат сите ефекти од минатото. Постојат многу, многу други чихити, кои за повеќето играчи не се забележуваат веднаш или може да се занемарат, но на крајот се собираат во конгломерат што ја потврдува мојата изјава на почетокот на статијата, имено дека играта е избрзана. Некои од нив, како што е неможноста за ресетирање на талентот, се делумно разбирливи, со оглед на акцентот на CDProjekt RED на обемот на засегнатите одлуки и нивните последици, но други се едноставно прашања што не биле решени. крај.
По неколку часа, играта станува извонредно течна, извонредна од самиот почеток, и секое вознемирување во играта се губи некаде во далечната меморија. Добриот дел со многу аспекти на играта што не е завршен е дека кога играчот ќе ја продолжи играта за да открие алтернативи на донесените одлуки, тој веќе ќе знае како да го оптимизира својот карактер на најдобар начин. . П.за игра, ние му даваме на насловот 8 и ние сесрдно се надеваме дека тој исто така ќе биде оптимизиран преку идни закрпи и/или DLC.
Во однос на графичката, играта не разочарува. Познато е дека е дизајниран за Xbox 360, што на некој начин е срамота, бидејќи имаме сомневање дека можеше да биде апсолутно фантастично во овој поглед, доколку нема ограничувања да не се направи неопходна друга конзола како Xbox 720.
Сепак, графиките се живописни, волшебни и многу флуидни, текстурите се користат правилно, различните елементи во декор се многу детални и имаше огромен акцент на одредени визуелни елементи што се користат во клучните моменти, кога е невозможно играчот да не изгледа. со нив и бидете импресионирани. На крајот на краиштата, играчот ќе ја гледа графиката воопшто кога е во средина на борбата и, згора на тоа, ќе биде импресиониран кога ќе излезе од шатор каде Гералт го делеше креветот со убава жена (и треба да се цени најмногу фактот дека зачинетите сцени очигледно користат повеќе полигони за реално да ги претставуваат облиците на Трис Мериголд и другите убавици во текот на целата игра).
Го споменуваме и начинот на кој графиконите ја нагласуваат социјалната разлика помеѓу луѓето и нечовечките раси, како во градовите (расизмот е очигледно нагласен), така и во шумите, каде имате чувство дека постојат општества како Аватар. Спомнувам и одредена сцена изведена во жанрот на цртаниот филм, која пријатно ме импресионираше, иако на мојот компјутер успеа да излезе со запирка и да ги донесе моите рамки некаде до броеви што можам да ги сметам од една страна. Се надевам дека тоа е единствен случај.
Скалата на културата и образованието и валентноста на ликовите (кон злоба, nessубезност, агресија или смиреност, хумор, искреност, лажност) се прикажани соодветно и лесно пронајдени од играчот, засилувајќи го искуството за игри на многу пријатен начин. Дури и Гералт, колку и да е ладен и пргав, има сцени кога ја изразува својата чувствителна страна, удвоени со сцени во кои верувања или морални мислења убаво ја обојуваат сликата пренесена од играта.
Овој напис го завршувам со еден вид комплимент-критика до адресата CDProject RED што припаѓа систем за заштита на копирање. Во времето на лансирање на играта, таа го имаше системот за заштита SecuROM. Во еден момент, со лансирањето на играта и дигиталните системи за дистрибуција, некои од играчите кои ја купија играта преку платформите GoG или Direct2Drive забележаа многу повисоки перформанси од оние што отидоа во продавницата и купија издание на оптички медиум за складирање.
Беше заклучено дека системот за заштита од копирање ја забавува играта на катастрофален начин, забележувајќи колку е бесмислено ова во контекст во кој оние кои ја хакирале играта не страдале од овој проблем, користејќи датотеки на изданија на Интернет. На крајот, CDProjekt RED објави лепенка што ги отстрани сите мерки за заштита од копирање на играта, споменувајќи само дека се заснова на интегритетот на играчите да не ја злоупотребуваат оваа одлика за да играат верзија што не ја платиле.
Оваа акција од страна на CDProjekt RED ми се чини, лично, респектабилен пристап, кој ќе ја прошири основата на лојални играчи, покрај оние веќе лојални на извонредниот квалитет на титулата што ни ја дадоа оваа година. Им благодариме и ги охрабруваме читателите да ги почитуваат и помагаат производителите на квалитетни игри со купување на нивните омилени игри и помагајќи им да губат помалку време и пари воведувајќи неефикасни системи за заштита кои, во повеќето случаи, Во некои случаи, тие не ги запираат оние кои хакираат, туку само го расипуваат искуството на чесните играчи.
Ние плаќаме белешка 9.2 играта The Witcher 2: Assassins of Kings и се надеваме дека CDProjekt RED ќе ја продолжи приказната и ќе поправи некои недостатоци преку закрпи или DLC. Чекаме и титула за продолжение.