Зад создавањето и развојот на иконскиот Pip-Boy на Fallout; Информации за играта
Пред Bethesda Softworks, визуелно беспрекорен универзум на последици, имаше зрнести снимки од приказот на Interplay Entertainment за пејзаж запустен од пепелта на нуклеарните последици. Како оригинален запис во оваа пост-апокалиптична серија, токму Interplay’s Fallout го претстави прототипот Pip-Boy во светот - уредот што сега е синоним за самото име Fallout, така да се каже. Оваа верзија значително се разликува од рационализираните, монтирани на зглобовите уреди од Bethesda; Наместо тоа, тоа е густа колекција од 'рѓосан метал, вакуумски цевки и жичана мрежа дизајнирана да се држи во рака и да се исцеди на место како таблета.

И покрај бројните дотерувања, Пип-Бој останува една од најпознатите алатки во историјата на видео игри благодарение на популарноста на серијата и сеприсутноста на алатката. И бидејќи еволуираше од 'рѓосан рачен уред во густ часовник, трансформацијата на уредот е исто така амблематична за дивергенцијата на серијата. Она што започна како RPG од врвот надолу, засновано на кривина сега е повеќе како стрелец од прво лице. За постариот Pip-Boy се вели дека има повеќе излишни карактеристики - вклучително и заштитници на екранот, програми за разговор со пријатели и аларми - иако тие не се достапни карактеристики во играта, додека поновите уреди се повеќе заинтересирани да додадат на нивниот стилски процут и визуелен јазик. Всушност, дури во ерата на Бетесда на падот, Пип-Бој стана уште позлобен, а интерфејсот станува вселенски уред што им овозможува на ликовите да гледаат во прво лице.
Што друго би можело да се каже за Пип-Бој и неговиот универзум? Дали овие повторувања се верни на трендот на ретрофутуризам и кичот на Стариот свет на Fallout? И, дали тие се функционално дизајнирани за исцрпувачки универзум каде сè се разгоруваше во пламен? Вооружен со таа горлива curубопитност, решив да прашам две лица кои можат да дадат одреден увид: Леонард Бојарски, еден од водечките дизајнери на Fallout во Interplay, кој сега е со Obsidian Entertainment; и Лиз (псевдоним), наградуван индустриски дизајнер со сопствено мултидисциплинарно студио за дизајн.
Класичното пипе-момче
Како тренд на дизајнот, еден од најзначајните примери на ретро-футуризам е соработката помеѓу Generalенерал моторс и Норман Бел Гедес, познат индустриски дизајнер од 30-тите години на минатиот век. Насловен како Футурама, тоа беше изложба во можен модел на светот 20 години во иднина, со врвна технологија и рационализирани дизајни, вклучително и автоматски автопати и преовладување на моторните возила. Овие се исто така некои од најпрепознатливите карактеристики на Fallout, и токму тие го дефинираат карактеристичниот стил на серијата.
„Ретрофутуризмот често се карактеризира со технички презентации во носталгичен стил“, вели Лиз. „Состојбата на минатото и иднината - идејата да се земе нешто познато и да се одложи на време - го прави трендот толку моќен за да предизвика хипотетички искуства во умовите на луѓето. Како и со изложбата, таа додаде дека креациите на Бел Гедс и други познати индустриски дизајнери развиле движење за дизајн наречено Streamline Moderne, естетика која се карактеризира со мазни кривини и хоризонтални линии. „Овие карактеристики дефинитивно станаа дел од денешниот ретро-футуристички вокабулар.
Но, овие карактеристики се повеќе видливи во контурните дизајни на Пит-Бој на Бетесда. Спротивно на тоа, класичното Пип-Бој е многу повеќе аголно и поблокирано. Според Бојарски, оваа нееднаквост главно се должи на фактот дека оригиналниот дизајн беше многу наклонет кон неговите лични склоности наместо да следи одредени трендови. „Само ми се допаѓа изгледот на старата, несмасна технологија“, рече тој. „Да бидам искрен, не можам да се сетам дали сме ја измислиле темата од 50-тите години на минатиот век - тоа беше пред 25 години - но ако ја имавме можеби ќе го усовршевме пип-момчето уште малку. "
Гломазноста на Пип-Бој служеше и на второстепена цел: симболизира непоправлив свет распарчен од војна и конфликт.
„Тоа беше само мој начин да создадам чувство дека светот не работи многу, како што можете да ги видите рабовите [на овој универзум]“, рече Бојарски. „Кога имате чиста технологија, се чувствувате многу функционално или без никакви проблеми. Сакав нашите работи да се чувствуваат како да не се толку сигурни, како да беа хакирани до одреден степен. "
Оваа жестокост исто така сугерира дека уредот најверојатно бил дизајниран првенствено за употреба во wallsидовите на трезорот - точка на која се вклучила и Лиз. Таа беше скептична во врска со преносливоста на уредот и веројатноста дека Pip-Boy може да прими дополнителни екрани и екстензии. Значајно е тоа што во фуснотата во Водичот за преживување на трезорот на живеалиштата - прирачникот што беше даден со оригиналниот пад - се наведува дека Пип-Бојс добил кратка ограничена гаранција од три месеци. Овие не се робусни уреди што можат да ги издржат строгите временски услови.
Настрана од личниот вкус, Бојарски исто така сакаше корисничкиот интерфејс да наликува на некој предмет во светот, кој изгледаше како да е искинат од самиот универзум Fallout. Таквите интерфејси не беа норма кога беше развиен Fallout во 1997 година; Наместо тоа, многу видео игри имаа дводимензионални интерфејси кои изгледаа експлицитно отстранети од нивната фикција.
Бидејќи Пип-Бој требаше да има изглед кој е повеќе тродимензионален и тактилен од повеќето други интерфејси во тоа време, Бојарски ја искористи експертизата за индустриски дизајн на друг дизајнер на Интерплеј - Ентони Постма - кој на крајот го дизајнираше изгледот на уредот . „Знаев што сакам на начинот на кој се чувствуваше Пип-Бој, но јас не сум индустриски дизајнер на кој било начин; Јас бев обучен главно како илустратор “, рече Бојарски.
Современото пип-момче
Од стекнувањето на правата на ИП Fallout во 2004 година, Бетесда значително ги прошири темите за ретрофутуризам на сериите. Мебелот од стариот свет не само што ги носи квалитетите Streamline Moderne - гореспоменатите заоблени форми, долгите линии - оваа естетика се рефлектира и во поновите модели на Pip-Boy, кои изгледаат потенок и полиран од оригиналот. И покрај овие промени, Лиз сепак ги најде овие уреди релативно непопустливи, можеби премногу непопустливи за да ги користат во дивината. „Се прашувам дали би имала преразвиена лева рака ако цело време го носам пип-момчето!“, Забележа таа. „Дали луѓето во одреден момент ќе ги развијат своите тела за да се спротивстават на тежината на овој уред затоа што е од витално значење за нив да преживеат? Таа исто така истакна дека ретро-талентот на Pip-Boy 3000 Mark IV (моделот во Fallout 4) е малку поразличен од конвенцијата за ретро-футуризам. Всушност, екранот потсетува на компјутерските монитори CRT од 1980-тите, како оние на зелените фосфорни екрани.
Во меѓувреме, Бојарски беше импресиониран од процутот на дизајните на Бетшеда Пип-Бој, но спомена дека би сакал да види некои украси од оригиналниот дизајн - изложените жици, вакуумски цевки и звучници - на подоцнежните модели.
„Бидејќи требаше да го постават на твојата рака, изгубија неколку од тие мали допири“, замисли тој. Тој дури и раскажа дека маскотата што првично ја дизајнирал за Пип-Бој, која се одликуваше со видливо на класичниот уред, недостасуваше во тие повторувања (за евиденција, таа е различна од Момчето-момче кое некако стана Де Маскота на модерна последица). „Не знам зошто не сакаш повеќе да го ставаш логото на Пип-Бој на (поновиот) Пип-Бој ... повреден сум, навистина!“, Се смееше и неговиот глас носеше мало вознемирување .
Затоа, тој беше среќен што овие елементи ќе се вратат во Пајп-Бој на Fallout 76; всушност, гореспоменатата маскота се враќа, но со мало, ако е ненамерно, дотерување. „Од некоја причина, секој го привлекува со зашилени уши! Во тоа време имаше ограничување или проблем со технологијата за која сите мислеа дека имаат уши поради пикселацијата “, рече Бојарски. Неколку ситни, но важни детали го привлекоа и неговото внимание. Особено, гребените на покривот на поновиот Пип-Бој беа одлика што Постма ја вметна во неговите оригинални скици, кои беа верно извршени на секој интерфејс на екранот во Падот 1 и 2.
Повеќе од часовник
Со оглед на тоа што електронските компоненти стануваат сè поситни во временската линија на Fallout, Лиз замисли дека идните Pip-Boys најверојатно ќе бидат калдрмирани од уништени компоненти или дури и отфрлени уреди Pip-Boy. „Би било интересно да се види како идните повторувања на Пип-Бој треба да се поправат и да се исецкаат заедно од старите парчиња.
Лиз исто така ја изнесе веројатноста жителите на трезорот да ги модифицираат и хакираат своите Пип-Бој. Бидејќи е во состојба да складира важни информации, па дури и чувствителни податоци, Pip-Boy е неверојатно личен уред. Па, зошто жителите на трезорот не се обидоа да ја персонализираат оваа алатка? И со разни клики и банди од трезорот - како змиите „Бур“ од тунелот од „Фалут 3“ - би било фасцинантно, особено ако сте во амбиент за повеќе играчи, да видите како некои поединци и фракции го користат својот „Пип-Бој“ како форма на личен израз и групен идентитет би го прилагодил Fallout 76.
„Би сакал да видам варијации на Пип-Бојс засновани врз овие различни фракции“, се прашуваше таа. „Како секоја група би ги изменила своите момчиња врз основа на нивниот режим? Дали некои би имале повеќе функции за оружје? Дали може да има ретки откритија што можат да го подобрат вашето момче? „Иако е сомнително дека ваквите карактеристики ќе бидат имплементирани во Fallout 76, може да има други средства за фракциите да се борат со.
Границите на графички приказ во доцните 90-ти можеби биле пречка за поамбициозните дизајнери. Затоа, сакав да го прашам Бојарски дали прави промени во дизајнот на Интерплеј Пип-Бој денес, особено со огромните супериорни графички можности што ги нуди модерната технологија. Како и да е, тој звучеше скоро изненаден од моето прашање и одговори со не по пауза. Токму графичките ограничувања од минатото му дадоа валкан изглед на Пип-Бој, објасни тој, нагласувајќи го застарениот, деградиран изглед што го замислуваше за уредот.
„Нашиот најголем проблем во тоа време беше што немавме детално решение за да добиеме некои пофини детали. Бевме ограничени на 240 бои, но тоа го искористивме во наша корист “, рече Бојарски. „Се обидов да ја користам оваа пикселација за да изгледаат работите излитени и валкани. Бидејќи бевме технолошки, сакавме да ги искористиме овие ограничувања за да спречиме што сакавме да сториме. „Според неговите зборови, уредот веќе„ го натера светот да се почувствува “во целост.
Оваа внимателна работа зад иконскиот Пип-Бој е веројатно она што го прави уредот толку незаборавен; како извртеното спојување на телата познати како Мастерс, интелигентниот супер мутант Маркус и Лиам Нисон, невнимателниот татко, неговото наследство ќе биде на исто ниво со некои од најфасцинантните ликови на Фалоут. Како доживотен придружник на нашите протагонисти во трезорот, Пип-Бој сигурно ќе остане столб на културата на видео игри во годините што доаѓаат.