Заштедете 50% на Вкупната војна ВАРХАМЕР - Кралот и војсководачот на пареа
За оваа содржина е потребна основната игра Total War: WARHAMMER на Steam за да може да се игра.
СПЕЦИЈАЛНА ПОНУДА! Понудата завршува на 1 декември
За овој производ
Тотална војна: ВАРХАМЕР - Кралот и Вааагбос

Кралот и Вааагбос е вториот пакет команданти за тотална војна: ВАРХАМЕР. Ги зајакнува силите на Гринкинс и џуџињата, изложувајќи ги познатите ривалски ликови, нови култни единици и борбени мапи во светот на битките за фантазијата на Вархамер во главните кампањи и вообичаените/мултиплеер битките.
Двајца нови легендарни команданти.
. со нови синџири на задачи, магични предмети и дрвја за вештини
Два нови дополнителни типа на командант
Шест сосема нови борбени единици
22 нови легендарни платенички полкови
Време е Клан Ангрунд Карак да ги поврати осумте врвови од Громи ѓубриња! Доказ Наследството на Ајзенхамер е горко наследство на омраза и огорченост, бидејќи тој е водач на кланот Ангрунд и директен потомок на кралот Лун, последниот џуџест владетел на тврдината. Тој ја собира својата војска заедно и го подготвува нападот од Карак Изор. Борејќи се на своја страна со духовите на неговите легендарни предци, БЕЛГАР сака да ги задржи своите заклетви и самиот да стане легенда.
Во меѓувреме, ноќниот гоблин Скарсник, самопрогласен Вааагбос од Карак Ахтгипфел, го напушти фестивалот. Кога ги доби плановите за плановите на Бебер, тој ловеше птици во сивите планини, источно од Бретонија. Карак Азгараз служи како негова база. Уште полошо, палавите гоблини кои го гледаа Карак осум врвови го зафатија железното волја на Скарсник. Неодржливи, невистинити, немирни немилости!
Две легенди, значи: Обајцата се желни да го бараат старото џуџе за себе. Нивните судбини се спојуваат - Кралот и Вааагбос се соочуваат едни со други во последната, очајна битка да го пронајдат вистинскиот владетел на Карак осум врвови.
Нови легендарни команданти
Доказ Ајзенхамер, вистински крал на осумте врвови

Наследник на осумте врвови Карак, кралот Документар мора да доживее страшна и славна судбина. Тој се заколна на заклетвата дека ќе го победи паднатиот џуџест фестивал од излитениот Гринскин, колку и да се лоши неговите шанси.
Карак осум врвови, сепак, е повеќе од неверојатно првороденче. Во однос на престижот и просперитетот, тој е само втор по самиот Караз-А-Карак, и ако бибелар го поврати во името на Клан Ангрунд, тој ќе добие пристап до гробовите на неговите предци и богатството на старите и младите моќно рунско оружје кое чека во него.
Уникатна почетна позиција
На почетокот на Големата кампања, Белар ја поседуваше walидината населба Карак Изор, на територијата на граничните премини.
Бонуси за кампања
Ако Ибелар води голема кампања, духовите на неговите предци се од негова страна како придружни херои од самиот почеток. Кралот Лун Ајзенхамер (Таин), Халкенхаф Штајнбарт (Таин), Драмар Хамерфауст (мајстор техничар) и Трони Ајзенстирн (Рунесмит) се бестелесни херои, со сите предности на „бестелесната“ одлика.
Документарецот добива ран пристап до новите гранични тркачи на џуџињата преку границата на граничните тркачи. Тој исто така има својство на „напаѓач на опсада“ и може да напаѓа утврдени градови без претходно да побара уред за опсада. Додека не го освои Осум самитот во Карак, Белар претрпе зголемени трошоци за одржување на неговата армија.
задачи
Документарецот може да ги освои своите две легендарни предмети - штитот на пркосот и силниот чекан на ангрунд - преку потраги.
Скарсник, Вааагбос на осумте самити

Скарсник е началник на племето полумесечина и се смета за најмоќен ноќен гоблин во светскиот раб. Својата репутација ја заработи со малата махинација, бесконечен пркос и општата бруталност што е ретка дури и во неговата насилна трка.
Тој сам е добар борец од рака, но со своето омилено милениче Гобла, џиновска пештера, тој е навистина импресивен. Масивните расички и ненаситниот апетит на astверот го прават грозоморен спектакл на бојното поле. За Гобла, непријателските единици се исто толку подвижен Веспер, колку и непријател со кој треба да се бори.
Бонуси за кампања
Ако Скарсник води голема кампања, неговиот див џиновски пештерски измамник Гобб е на негова страна на почетокот, како и Гоблин Гаргбос. Уникатните способности на Скарсник ги зајакнуваат гоблинските единици, го намалуваат одржувањето на гоблините и поради неговата особено лоша природа, трошоците за акција за хероите се намалуваат и тие добиваат поголемо искуство.
Сепак, Скарсник може да регрутира само орки во Карак Ахтгипфел, кои прво мора да ги поврати од бунтовниот дел од неговото племе.
задачи
Скарсник може да го набави своето легендарно оружје, Штука на Скарсник, преку потрага. Ова незгодно оружје слично на халберд може да ослободи моќни ракети на ракети од областа на ефектот.
Нови команданти
Господар на руни
Раководителите на џуџиња се најдобри во ракувањето со руни. Бидејќи ги водат своите војски во битка, повикајте се на моќта на овие руни за зајакнување на сојузниците и ослабување на непријателите. Runemasters исто така имаат пристап до нови монтирања; На ниво 6 тие можат да одат во битка со наковалната руна. Оваа единствена кочија ги зајакнува господарите на руните и ја зголемува нивната отпорност на оштетување.
Ноќен гоблин Вааагбос
Маѓепсан, притаен и непредвидлив, газдите на Ноќниот гоблин Ваааг можат да отклучат уникатни способности кои ги зајакнуваат гоблините, ноќните гоблини и свирки и да даваат напади со отров на целата нивна војска. На ниво 12, тие можат да возат големи пештери, што ја зголемува отпорноста на штета, брзината и силата на нападот на Waaaghboss.
Нови единици
Половина месечина
Squigherde
Beверови, против пешадија, формација на авангарда
Сквиците се гнасни суштества што живеат во пештерите длабоко под планините на светските раб. Половина печурка, половина животно, со сферични тела и скокачки одење. Гледано од далечина, скоро можеше да се смееш на нив. Сепак, ако им се приближите, забавата заврши. Нивните копчиња се држат до целта и пукаат напред; ги отвораат отворените усти и покажуваат ред по ред заби со острица. Возени во битка од ноќните гоблини, тие прават брза и гадна пешадија.
Ноќен гоблин Сквигопаз
Коњаница, против пешадија, однапред формирање стража, напади со отров
Потребно е многу неволја да сакате да возете водач во битка. За среќа, ова е клучна одлика на ноќните гоблини. Поттикнати од нивните пискави, кикотечки возачи, овие клешти се движат напред со огромна брзина - побрзо од нивните замислувања без седло - и удираат со неподнослива суровост.
Непријатни резачи
Подмолна пешадија, формација на авангарда, патики, пирсинг на оклопи
Никој не демне како гоблин, а непријатните секачи се особено талентирани. Вооружени со камили со острица, продираат длабоко во полето пред битката и се кријат. Овие гоблини удираат во вистинскиот момент, нанесувајќи им смртоносна штета што ја пробиваат оклопот и бегаат под облак чад. Премногу е лесно да се нарече просечен гоблин безрбетни водоземци, но кога некој просечен расипан ќе ви скокне на рамениците од никаде, оваа претпоставка брзо се доведува во прашање. Ако ја преживеете средбата.
Клан причина
Тркач на граници (може да се подобри со оружје со две раце)
Опсег/блиска борба, брзо, авангардно распоредување, искористиш приликата
Очите и ушите на џуџестата војска тренираа на далечина. Пограничните работници работат сами и често длабоко зад непријателската линија. Маестрални стрелачи и заседи. Тие трпеливо чекаат непријателот да стапне во нивната огнена област пред да испушти громогласен град од завртки. Ако непријателот им се приближи, тие се исто така високо квалификувани во блиска борба, особено со оружје со две раце.
Тркач на границите на Багман
Опсег/блиска борба, брзо, авангардно распоредување, искористиш приликата
Овие ветерани се засекогаш во потрага по одмазда за уништувањето на легендарната пиварница на нивниот господар. Тие честопати се појавуваат ненајавени пред битката и носат мрачни вести пред да се приклучат на армијата. Тие се неспоредливи тркачи на границата, но единицата никогаш не е без освежувачка моќ на најсилната пијалак на Багман. Ваквото зајакнување на течности може да ги трансформира вашите борбени способности.
Фрлач на копја
Теренска артилерија, пирсинг на оклопи
Многу кланови сè уште се потпираат на испробаниот фрлач на копјата - воена машина што џуџињата ја користат уште од времето на предците-богови. Фрлачите на копја се како преголем самострел. Прецизни и сигурни, тие пукаат огромни завртки остри со жилет што го пробиваат најгустиот оклоп.
Нов уникатен градежен ланец
Населбата Карак Ахтгипфел, исто така, отвора уникатен ланец згради, чии предности се различни кога ќе биде освоен од Клан Ангрунд или племето полумесечина.
За Клан Ангрунд, придобивките се следниве:
- Нивото 1 се фокусира на одбрана на Карак осум врвови, давајќи им единици бонуси на нивната статистика во случај на опсада.
- Нивото 2 се фокусира на обнова на Карак и дава поголеми бонуси на јавниот ред, искуството на различните единици и ја намалува корупцијата.
- Нивото 3 носи повторно откривање на гробовите на предците, кои им овозможуваат на воените единици во околните провинции со оружје на предците и им овозможуваат да извршат магични напади. Нивото 3 исто така го зголемува единичното искуство и бонусите за јавен ред.
За трупецот на полумесечина, предностите се следниве:
- Фазата 1 се фокусира на неповредливоста на Карак осум врвови, бидејќи племето предвидува напад од кланот Ангрунд. Ова вклучува огромен бонус за време на опсада и нула абење во текот на опсадите.
- Ниво 2 доделува бонуси на покорност за регионот и го зголемува единечното искуство на гоблините.
- Нивото 3 дава бонус на почетното искуство на хероите, општото искуство се зголемува за сите единици и го намалува моралот на џуџињата во околните региони.
Нов градежен ланец на џуџињата
Форум за граничен тркач (ранг 1) -> касарна за граничен тркач (ранг 3)
Ланецот гранични тркачи овозможува регрутирање на гранични тркачи со самострели, подоцна граничари со две раце и елитистички гранични тркачи „Багманс“.
Нова технологија на џуџињата
Владеење на авангардата: ја подобрува одбраната на мели и брзината на граничните тркачи
Отров за стаорец: ја намалува корупцијата ширум фракциите, ги зголемува приходите од рудници и каменоломи и ги држи под контрола легендарните стаорци со „човечка големина“
Нова зграда на Гринкин
Крвави (ранг 3)
Новите кафези за врач овозможуваат регрутирање на Сквигерден и Сквигопаз на ноќните гоблини.
Нова техника
Squigreit’n: заедно со зградата Squig Cages, овозможуваат регрутирање на Squighoppaz.
Легендарни платенички полкови
Овие елитни единици се легенди на Стариот свет, со значително подобра статистика од нивните вообичаени колеги. Тие се отклучуваат за регрутирање штом соодветниот легендарен командант го достигне соодветното ниво на вештина и потоа веднаш се додаваат во неговата војска од менито за регрутирање на легендарните платенички полкови. Ова е она што ги разликува од нормалните единици кои чекаат на списокот за регрутирање барем за еден пресврт.
Покрај подобрената статистика и статусот висок ветеран (ниво 9), секој легендарен платеник полк има една или повеќе посебни вештини што им недостасуваат на нивната стандардна верзија.
Dуџиња
Погранични тркачи на Ултуар (со оружје со две раце)
Го намалува отклонувањето и отпорот на непријателските ракети
Чувар на портата на самитот (носач на чекан)
Магичен напад, имун на психологија, скршен оклоп
Gobbo Thrower (Grudge Thrower)
Зголемен морал, намален морал на целта при удар, проектил со крик гоблин
Небесен чекан (гиробомбер)
Повеќе бомби по фрлање
Рудари на Екрунд (Рудари - Експлозивни обвиненија)
Луда, експлозивна муниција
Dragonfire Pass Warrior (warуџест воин)
Против пешадија, пламени напади
Сколдер гард (железни змејови)
Оклопни пенетрирачки куршуми, физички отпор
Orgелезокршач од норгимлинг (железокршач)
Формација на авангарда, имуна на психологија, зголемена големина на единицата
Dragonback Slayer (убиец)
Одбијте напад, физички отпор, отпорност на пожар, намалете ја целната брзина, зголемете ја запаливоста на целта
Старите негодувачи (долги бради - оружје со две раце)
Сојузниците исцрпени во областа на ефектот се зголемија
Гринкинс
Стрелките Да рѓа (ноќни стрелци на гоблини)
Скршен оклоп опфаќаше напади, напади со отровни сили
Месечината завивач (јавач на волк Гоблин)
вознемиреност
Смрт Крабла (Гоблин пајак возач)
Регенерација, прикрадување
Занрхубаз (Гоблински волк кочија)
Формација на авангарда, скријте се во шумата
Рограббс Манги грабеж (Гоблин Стрелец со Волк)
Имун на психологија, проектили што пробиваат оклопи
Чекан на Горк (Гоблин Стоун Шлеуда)
Ја ослабува точноста на целта, одбранбената одбрана и нападот со меле, нападите со отров
Дуркитс Сквигс (Ноќен гоблин Сквигопаз)
Отпорност на куршум
Да спиназ со осум врвови (ноќни гоблини)
Цврсто, врзано џуџе!
Скршен трска од трска (Orc-Boar Rider-Moscha)
Оклопни, охрабри
Црвен реисаз (црни орки)
Против пешадија, двојни оружја со две раце, напади со површина на ефект
На воениот господар неговиот Јунгз (ноќни гоблини)
Имун на психологија, скршен оклоп
Отровна кралица (пајак Арахнарок)
Може да ги повика пајаковите мрестилишта во битка
Опис на содржината за возрасни
Инвеститорот ја опишува содржината на следниов начин:
Оваа дополнителна содржина може да содржи содржина што не е погодна за сите возрасти или за гледање на работното место: Општа содржина за возрасни