Зошто Red Dead Redemption 2 не е толку добар колку што мислите
Јас го споменав Red Dead Redemption 2 во статијата со најдобрите игри за 2018 година, но немав целосно формирано мислење. Ја завршив играта и сфатив дека God of War навистина ја заслужува титулата за најдобра игра во годината и дека RDR 2 е преценет.

Бидејќи во декември ги фатив рацете на Red Dead Redemption 2, ја однесов играта во чекор, без брзање и си дозволив да ги мирисам виртуелните цвеќиња, како што велат.
Застрелав десетици и стотици непријатели, внимателно ги одбрав костумите, одев на лов и риболов, поминав десетици минути во потрага по диви животни, се погрижив да имам доволно храна со себе и ја ставав во џеб секоја жртва што ја направив. за да му помогнам на бендот, го следев Холанѓанецот во битка и одев со него дури и ако тој донесе лоши одлуки еден по друг, собрав четири коњи надеж, играв покер, заглавив ножеви во рацете, јас Пиев во барот и ме претепаа, им помагав на луѓето во неволја и неколку пати станав жртва на разбојништва, одев со воз и количка, но најмногу возев.
Сепак, на крајот, сфатив дека ништо од ова не е важно.
И Рокстар и оние кои ја играа истакнуваат и раскажаа колку е реална играта и колку е важен реализмот за оваа игра. Брадата ти расте, се дебелееш ако јадеш премногу, се валкаш, луѓето повеќе нема да ти зборуваат, оружјето ти се расипува ако не ги исчистиш и слично.
Со сите овие информации на бродот, како добар гејмер, станав и го сторив тоа: се погрижив за себе, имав храна и го измив коњот и имав чиста облека со себе, ловев и јас донесе многу пари во камп и така натаму.
Но, залудно. На половина од играта сфатив дека сите овие работи се само прашина во моите очи. Превезот е подигнат и мислам дека сите проблеми произлегуваат од едно место: играта не ве наградува доволно и не ве казнува премногу.
Ајде да ги земеме едно по едно. (Написот содржи и спојлери).
Red Dead Redemption 2 е како убава ситница
Како прво, мислам дека борбите во Red Dead Redemption 2 се премногу лесни и борбениот систем е направен на таков начин што не ти е гајле дали имаш пиштол пронајден на земја кај обичен разбојник или чисто, свежо купено оружје. Во текот на десетици часа најдов безброј оружја од многу видови, но тешко е да се разбере дали едниот е подобар од друг.
Rockstar го отежнуваше споредувањето на оружјето. Секако, таму ги имате оние решетки што ви кажуваат различни работи како „оштетување“ или повлекување, но тие се апстрактни податоци и не можат да се споредат. Во еден момент, дури и се фотографирав со телефон на пиштол за да можам да гледам двоглед во тие решетки за да видам дали тој пиштол е подобар од оној што веќе го имав.
И покрај тоа, непријателите умираат скоро толку брзо. Што е важно ако убиете непријател со три куршуми наместо со два. На крајот на краиштата, не постои опасност некој да ве убие ако седите тивко во кутијата. Системот за таргетирање е многу добар и нема да имате проблеми да ги погодувате непријателите. Починав ретко и тогаш го направив тоа по грешка.
Кога станува збор за чистење на оружјето, се разбира, тие шипки за оружје растат, но навистина не забележувате голема разлика помеѓу исчистеното оружје и тешката состојба на главата. Haveе беше убаво скршеното оружје да заглави за време на борби или дури и да стане неупотребливо. Но не.
Оттука, произлегуваат и други проблеми.
Ако не јадете, ризикувате да изгубите тежина и со тоа имате помала отпорност на куршум, но може да трчате подолго. Тој отпор од -10% или -15% е незначителен. Поминав половина натпревар „недоволно“ и не видов забележителна разлика од нормалното ниво на тежина на Артур. Во однос на изгледот, поголемиот дел од времето го оставав Артур со брада и влакнест, и никој не ми флертуваше. Ме примија во сите куќи и во сите локали.
Понатаму, не е важно дали ловите постојано или воопшто не ловите. Кампот оди добро, ви благодарам, без месо и кожи што ќе ги донесете. Со совршени кожи, можете да создадете нови чанти за да ги понесете со вас, но јас никогаш не го сторив тоа, бидејќи имаше доволно простор за целото оружје, куршуми, шишиња и храна со стандардната треперка.
Можете да користите кожи од животни за да направите специјални носии, но тие се козметички и не е важно дали се борите во гаќички или костум за кожа од мечка.
Кога одите на снег треба да се облечете подебело затоа што во спротивно ризикувате да замрзнете и да умрете. Но, играта никогаш не ве носи (освен на почетокот кога веќе сте облечени густи) во планинските области. Во еден момент, отидов да го барам Флако Хернандез и тој се криеше некаде во планините. Имав тенка облека и ме известија дека може да имам проблеми.
Брзо го решив проблемот и истрчав на коњ кон пасиштето. Играта не ме казни за тоа што одев по патот без одело за зимското време.
Сите овие елементи го истакнуваат виртуелниот свет на Red Dead Redemption 2. Тоа ви покажува дека ништо не е важно и дека овој „реализам“ е само термин за маркетинг.
Друго прашање што дури влијае и на кредибилитетот на приказната е проблемот со парите.
Од почеток до крај, Холанѓанецот Ван дер Линд вели скоро опсесивно дека на бандата и требаат пари за да се ослободи од полицијата и дека тој има план и дека секој може да му верува.
Скоро секоја идеја за него пропаѓа, но тоа не е проблемот, тоа е фактот што тој постојано се жали на пари, додека Артур има 3.000 УСД во џебот. Кога стигнав до Сент Денис имав собрано над 3.000 УСД и не се ни трудев да ги заработам тие пари.
Го добив мојот најдобар коњ, собрав муниција за два животи, ги направив скоро сите подобрувања во кампот, а Холанѓаните сепак ги даваат со парите.
Можеби тие мои 3.000 долари немаше да бидат доволни, но тоа беа дефинитивно добри пари. Особено што Холанѓанец му предлага на Корнвол да му даде 10.000 УСД и тоа повеќе нема да му пречи.
Конечно, по ова сознание, почнав да се ограничувам на наративната нишка и да не истражувам шума, да не бегам животни и да не им помагам на странци кои ми викаат дека им треба помош. Играта не ме прашува тоа и не ме наградува ако го сторам тоа. Вие не стекнувате искуство, не добивате подобро оружје. Можеби имате неколку долари и дополнителна точка за угледот на вашето добро момче, но и тоа не е важно.
Па, зошто да си го трошам времето? Зошто да ги правам овие работи кога играта не ме поттикнува да го сторам тоа, и згора на тоа, не ми дозволува да правам избори во приказната и морам да одам по патот наметнат од Rockstar?
Ако стигнавте до сега, се надевам дека се разбрав, но во исто време сакам да ви кажам дека Red Dead Redemption 2 не е лоша игра.
Напротив, играта изгледа апсолутно bestверски и ми носи огромно задоволство да одам со Фелческу (мојот доверлив коњ) низ виртуелните земји. Почувствував поголема поврзаност со овој коњ отколку со многу други виртуелни протагонисти во другите игри.
Разновидноста во RDR 2 е импресивна и ми се допадна што Rockstar помина толку многу време во создавањето на околината.
Исто така, наративната нишка е добра, населена со извонредни карактери и ретко ми беше дадена средба со игра која има толку многу добро дефинирани карактери. Тука не само Холанѓаните и Артур се добро изработени, туку и други ликови како Миха, Чарлс, Сади и така натаму. Многу пати, играта ме потсети на филмовите на Квентин Тарантино, кои се населени со чудни ликови подготвени да прибегнат кон насилство кога е потребно.
Покрај тоа, го сакав почетокот на играта Red Dead Redemption 2. Знам дека многумина го критикуваа како премногу бавен, но тој беше идеален за мене. Тој ме запозна со тој свет на злобните кон крајот на 1800-тите во САД. Играта ме фати за рака и ми покажа како да возам, како да ловам, како да готвам и да сакам каубојски возачи.
Red Dead Redemption 2 е како убава ситница која не ви дозволува да ја претворите во лично искуство на истражување на светот и интеракција со него.
Сепак, штета е да се забележи дека овој свет што сака да потоне во него е, всушност, површен. На крајот, имате горчлив вкус кога ќе откриете дека живеете во светот на Труман (Труман шоу), а не во реалниот свет.