Астрална медитација и моќно играње-) - Страна 2 - Магија и вештерство - Оркенспалтер
Па јас ќе го сторам тоа. и зошто тогаш се лекувам е исто така јасно, бидејќи сум исцрпен и добивам нова сила. тоа е едноставно прашање на неколку дополнителни точки на регенерација за кои можете да бидете задоволни. Покрај тоа, конечно ги имате оние ендосен вечери во кои \ "нормалните знаци \" едноставно седат околу огнот и се загледуваат едни со други во тишина .

Ако вашите \ "нормални карактери \" едноставно седат глупаво покрај огнот и се загледуваат едни со други во тишина, нешто не е во ред.
Тоа веќе постоеше со DSA3. Во тоа време, повисокиот легло Д6 отиде во Леп.
Значи, кога волшебник имал целосна желба, но тепал леп, тој едноставно спомнал> Флим Флам
Па засега не сум убеден дека ова е јаз. целата работа ми се чини премногу добро осмислена. затоа што искрено. кои се неколку точки. Размислете колку долго треба да медитирате за да добиете само 5 AsP.
Reетвар
Само еден начин да се каже дека официјалната регулатива во DSA3 е во основа апсурдна.
@Turajin
Да Морам почесто да инсистирам на тоа. Но, сите сè уште се премногу приврзани за SL или се инхибирани, тие не сакаа да ги вознемируваат другите или да мислат дека немаат што да кажат или што знам што. Проблемот е веќе препознаен.: намигнување:
Мојот волшебник го практикува ова од dsa4 и никој во нашата група нема никакви проблеми со тоа. Зошто исто така? Не е како тој ден за ден да ја заебавте вашата целосна АЕ и да треба да се вратите следниот ден.
btw Септички, исто толку лесно можевте да зборувате 5 мелеми за 1AE.
Ах Знаев дека го имам прочитано некаде претходно. само тоа со четирикратно намалување работи за жал само со KL 21. и дотогаш нешто такво трае многу * gg *
Значи, пет мелеми 6LE за секоја 1 АЕ не се. Идеално, тие се
[6 AsP - 0,4 * 6 AsP - 1] = 3 AsP (вкупно 15 AsP за сите 5), каде што [.] Треба да се залага за (реални) рунди
Но, барем: мелемот од 30 поени чини 17 со ист попуст. за да можете да ја "оптимизирате" целата работа уште појасно
Но, барем: мелемот од 30 поени чини 17 со ист попуст. за да можете да ја "оптимизирате" целата работа уште појасно
За среќа, целата ја изразувате со хумор. Но, мислам дека не е навистина соодветно за улога кога волшебник седнува секоја вечер да „уреди“ 2-3 дополнителни асс.: ролна:
И, за да се направи целата работа совршена, волшебникот може, се разбира, исто така да одреди точно колку асп изгубил, така што тој исто така точно знае колку долго треба да медитира за да биде повторно полн со минимална регенерација. (Тој само треба да пресмета точно кои магии ги споменал, да ги процени променливите трошоци и да ја провери неговата способност за одмор, ох за што друго има аритметика волшебникот ?) Патем, играчот гледа само на својот штанд за ASP и може тогаш направете математика и оставете го неговиот волшебник \ "медитира до смрт \".
Ако не сте задоволни со вашата регенерација, треба да ги разгледате SF (видете регенерација I + II, маестрална регенерација).
Значи, СФ и предностите се и онака неопходни за волшебник . затоа што едно е јасно: ние играме магика затоа што сакаме да правиме магија, а ти можеш да правиш магија само со АЕ. ерго: никогаш не може да ви биде доволно од тоа
Можеби сте го разработиле сето ова прекрасно користејќи ги правилата, но.
НО волшебникот не знае колку АСП користи кога прави магија. Таквите минимални разлики не можат да се одредат, особено ако некој не ги познава директно еден до друг.
За среќа, го познавам патот околу психофизиката и нормално, разликите во психолошкиот интензитет од околу 10-15% не можат да се препознаат од меморијата (бидејќи психофизичката крива е логаритамска). АКО вашиот волшебник има 43 и 45 AsP истовремено, тогаш тој многу добро може да ја забележи разликата и да ја оцени состојбата 45 AsP како подобра. Но, ако тој смисли нешто помеѓу, медитира, повторно смислува нешто и спие над него цела ноќ, тогаш не е психофизичко да се измерат овие две состојби. Заборави. Вашиот волшебник дури и не би помислил да го стори тоа и ако го стори тоа, тогаш тоа треба да биде повеќе суеверие или нешто ритуал, што СЕКОГАШ го прави, дури и ако не му недостасува никакво ASP. (како дел од фиксна навика или нешто слично)
правилно тој секогаш би ја правел медитацијата. без разлика дали му треба АЕ или не. и исто така е точно дека тој не може да го пресмета точно до точка. Сепак, тој е многу добро свесен (на пример, со потежок ИН тест кој магија е \ "поскап \": 2 мелеми на 6 или еден на 12 .
Па, ако е тоа така, Септик, тогаш би сакал да знам како ќе учи да учи кога медитира 4 часа секоја вечер.
Па во текот на денот. и сега немој да ми доаѓаш со фактот дека ќе има АБ. Волшебник можете да играте само ако правите долги, долги паузи од студирање .
Но, би сакал да знам како и зошто дојдовте до оваа идеја. Можеби може да ми помогне да ги разберам вашите мотиви.
Претпоставувам дека идејата ја добив преку објавата на Грумпел. некако потсвесно. Исто така, имав исклучително лоши искуства со волшебници во DSA3. Имав советник, кој не можеше успешно да каже ниту еден магија (што исто така може да се должи на стандардна тешкотија на сè од 10. Не прашувај. Така беше со SL * gg *), секогаш со 0 AE и 6 LE Мораше да се движи наоколу, па дури и да го има ова чувство дека е тотална колбас.
Ми се допаѓа кога некој лик може да стори нешто, а волшебникот треба да може да прави магија. и не се ставајте на „високи нивоа“, затоа што не можев да ги достигнам во животот, како што беа дизајнирани АБ.
[# Патем, тој почина во деновите на Неменлосе кога несебично повика елементарец со неговиот последен ЛЕ кој го спречи ритуалот во последната секунда. Коментар СЛ: Умревте со крвна магија, т.е. вашата душа не се движи во салите на Борон. пфффт: roll: #]
Значи. На одреден начин сум брендиран и практично воспитан за секогаш да го извлекувам најдоброто од тоа .
Затоа, преболете ја вашата болка во врска со овој **** SL.
Некои ГМ навистина можат да брендираат играчи. Јас самиот познавам играч кој одлучи никогаш повеќе да не игра женски лик затоа што нејзиниот господар секогаш ја силувал.
Затоа ви велам, оваа оптимизација на вредноста е добра и добра, но полека ве носи на работ. Во одреден момент започнувате да ги играте сите волшебници слично, затоа што сте развиле идеален волшебник.
Можеби сега го гледам премногу црно, но така го гледам во моментот.
Дури ако. Не сметам дека волшебниците за медитирање се недоследни. и барем за делот од компир од каучот, веројатно ќе го имплементирам овој концепт.
Но, тука е и прагматичарот, борецот, чесниот, истражувачот. никој од овие не би сонувал да ја трошат својата вечер во медитирање, ако може да се разговара и со нивните придружници .
[# Пр: за маг кој ќе постапи вака: Марно во ФАБ \ "Наследниците на гневот \". Во мојот нов FAB, наклонетиот читател ќе се запознае со сосема поинаков вид на Магус. Тој е исто така црн магионичар, но повторно сосема поинаков. Затоа, не паничи. Мислам дека ќе успеам да го „злоупотребам“ тоа само ако е доследно. #]
@ sensemann
Јас го гледам слично. Оптимизирањето на вредностите е првиот чекор кон ПГ и против добрата игра на улоги.
О, не, предноста ми носи тоа и тоа за иста цена само помалку, ако започнеш со тоа, тогаш само магионичари со астрална регенерација како предност трчаат наоколу, борците секогаш имаат железо, крадците или скитниците секогаш се змии, итн итн. .
ако некој мајстор не им дава слабости на своите играчи, тогаш тоа е во најмала рака. претежно слабите се оние што ја дефинираат играта со улоги, затоа што тука е интересната област што ги одделува ликовите од суперхероите. игра дебел трговец на долги патеки или волшебник врзан за теза, куц воин или нешто што не одговара на идеалот. магионичарите треба да можат да прават магија, да, септички, но тие исто така треба да имаат граници.
Јас секогаш сметам дека ваквите пресметки се крајно сомнителни и навистина се размислува за тоа како ликот требаше да го смисли тоа. бидејќи размислувањата засновани на множеството правила се јавуваат во статички, дискретни, добро дефинирани дефиниции на проблеми. За ликот има и: емоционална проценка, недостаток на информации (не знаете ТП на оружјето или пресметки во ASP и LEP.), Непрецизен начин на работа, преференции, гранични услови, втиснување итн., Ако магијата работи точно како што очекувате, тогаш веќе не е магија за мене. тоа е физика или нешто слично, но дефинитивно ништо волшебно.
магијата никогаш не треба да биде навистина предвидлива. ДОБРО. Со такви артефакти и долги ритуали, разумно е добро, но како господар веднаш би започнал да додавам неочекувани или невообичаени ефекти на магијата. некогаш подобар, некогаш полош ефект, некогаш повеќе, некогаш помалку трошоци на Asp, некогаш ова, понекогаш тоа. без разлика, главната работа е дека магијата не е предвидлива.
од друга страна, таков господар е навистина срање. Јас еднаш имав една, со која играв еден вид соло авантура и со 3 карактери и секогаш умирав на исто место, едно момче ме сруши со секира. и тој се прашуваше зошто моите ликови станаа подобри и подобри борци.
Не бе Имам различен концепт за совладување. Играчите исто така треба да можат да се потпрат на правилата. Не сакам да ја исклучам можноста да ја свиткам, но се гледам како СЛ како подреден како нормален играч. Неочекувани ефекти се јавуваат само доколку се авантуристички логични. А магијата не е ништо повеќе од наука (додуша прилично неистражена). масни.
За предноста на астралната регенерација: Ова се должи на мојот стил на игра, на кој му ги потчинувам ликовите. Сакам да правам магија, затоа мора многу да се регенерирате и да имате многу АЕ. (Јас всушност користам такво нешто за нова фризура или поубава наметка. Луксуз што за жал не може поинаку да се дозволи во логиката на системот на правила комбиниран со „барањата на одредени авантури“. А волшебниците имаат граници Како и да е, едноставно не морам да ги пуштам да се појавуваат повеќе во областа каде што всушност треба да ги имаат своите јаки страни.
П.С: Што сака борец со пегли или скитник со конторјонист? Не може да биде понеефикасно: wink: wink:
Признавам дека веќе ја испитав секоја предност, секоја комбинација за да го одредим нејзиниот сооднос трошок и придобивка. Тоа е еден вид хоби и како математичар, а особено како деловен истражувач, имате тенденција да „оптимизирате“ во секој случај. Дали оди предалеку во една точка или не, останува на SL да одлучи, САМО: штом веќе не можете да се потпрете на светот на играта како таков и неговите правила, можете да оставите сè настрана и едноставно самите само нека SL раскаже убава приказна.