Атентатор; s Одисеја на Крид; го објавува проблемот со прегледите на играта; Информации за играта

Ја играв Assassin's Creed Odyssey околу 15 часа. И тоа е добра игра. Понекогаш е одлично. Но, тоа е најлошиот вид на игра за преглед.

атентатор

Тоа е затоа што „Assassin's Creed Odyssey“ е масивна. Неговата мапа ја покрива скоро цела античка Грција и го прави дури и минатогодишното „Assassin’s Creed Origins“ уште помало. И списокот со полиња што треба да се проверат и иконите што треба да се исчистат - главни потраги и странични потраги, богатства и слава, платеници и маскирани култисти, итн. - е исто толку голем. Wouldе бидат потребни 100 часа само да се изгреба нејзината хомерна површина.

Го добив мојот код во понеделникот, неколку дена пред глобалното објавување на играта, за да ја преземам играта од развивачот Ubisoft. Значи, очигледно веќе не сум во можност да ја разгледам играта на време за нејзиното ембарго во понеделник наутро. И да се провери на време за неговото ослободување, ќе траеше помалку од разумно четири дена пресврт. (Забелешка: Оценувањето игри не е моја работа со полно работно време.)

Сепак, би сакал веднаш да ја разгледам Одисеја на Асасинс Крид. Ако ништо друго, би сакал да го сторам ова пред мене и секој друг гејмер на земјата ќе премине на Red Dead Redemption 2, кој ќе биде објавен на 26 октомври.

Затоа, во интерес на времето, се обидов да останам на неговата главна задача. Но, развивачот Ubisoft нема да ви дозволи.

Како Алексиос или Касандра, пар браќа и сестри Спартанци, играта ве фрла на средина на Пелопонеската војна во 431 година п.н.е. Главната задача е вообичаената мешавина на „Асасиновиот кредо“ од драма на предците, тајните друштва и историските меѓу камеоа, сите врамени со модерна метанаратива во која технологијата им овозможува на луѓето да ги оживеат спомените на нивните предци.

Оваа метанаркција е здодевна како и секогаш во „Одисеја на убиецот“, но сепак уживав во приказната на Касандра. Гледајќи дека тоа не е само средство за мојата новинарска цел, тоа е навистина интересно.

Но, играњето на тоа значи многу повеќе античка грчка авантура од приказната на Касандра, која самата е долга од 40 до 50 часа. Тоа е затоа што главните потраги сами по себе нема да ви дадат доволно XP за да продолжите со нивната тешкотија. Без постојана диета со странични мисии и друга изборна содржина што ќе и помогне да се подигне, Касандра наскоро ќе биде презаситена од бродовите и војниците кои и стојат на патот.

Открив дека нивото под противникот е убаво слатко место, кое го совладува добро заоблениот борбен систем на играта или, ако бројките се премногу големи, скришум. Но, да се биде на две или повеќе нивоа под опозицијата е еднонасочно патување до Ад. Така, моите 40 или 50 часа со „Одисеја на убиецот“ стануваат подолги.

За повеќето играчи, ова не е проблем. За нив, повеќе часови значат поголема вредност. И претходно бев против овој став, но сега не пишувам за тоа.

Проблемот е во тоа што се обидувам веднаш да ја прегледам оваа игра. За мене, повеќе часови значат повеќе главоболки.

И, тоа е проблем со прегледите на играта како целина. Нашето брзање да ги исполниме роковите, сепак, намерно го обојува нашето искуство со игри. Имаме тенденција да ја гледаме должината и предизвикот - работи што го отежнуваат исполнувањето на тие рокови - како недостатоци. Ние би ги исклучиле овие странични потраги доколку Assassin's Creed Odyssey не нè присили да го сториме тоа. 'Е продолжевме, со трепкачи, само играјќи што треба да сториме.

Значи, ние критичарите едноставно не гледаме игри како повеќето од луѓето што ги играат. Ние не играме само кога е забавно. Играме секогаш кога имаме слободен момент и додека не се исцрпиме. Не знам како можеме да го решиме ова. За тоа неминовно би се барало да се откажеме од основниот новинарски императив да бидеме први. (Ова е причината зошто ембаргото е навистина добро.)

За жал, јас навистина немам време да размислувам за тоа како можеме да го решиме овој проблем со прегледите на играта. Затоа што имам многу игра на Assassin's Creed Odyssey.