Банерска сага Зошто секој fanубител на приказни треба да ја пушти сега
Мислење: Банер Сагата 1 - 3 во моментов е нечистотија евтина за Steam. Елена смета дека секој обожавател на приказни треба да ги погледне наративните ремек-дела.

Од Елена Шулц | Датум: 15 мај 2020 година; 12:39
Повторно е Midweek лудило на Steam! Додека колешката éералдин ги собра најдобрите понуди според рејтингот на GameStar за вас, би сакал да ја искористам можноста да заговарам серија игри што ми се пријатни
Во моментов тука е комплетната серија на Банер Сага како спогодба и боже, добри се овие игри! Колку чини серијата во моментов и зошто (според мене) дефинитивно треба да купите, можете да дознаете овде.
Ажурирање од 15 мај 2020 година:
Овој напис првично се појави во 2018 година кога Сагата за банер беше бесплатна на Twitch Prime. Бидејќи мојата колумна е сè уште ажурирана и прекрасно одговара на приликата, ја ревидирав за вас.
Банерската сага се продава на Steam
- Банер-сагата е тука за 5 евра наместо 25 (Попуст од 80 проценти)
- Банер Сагата 2 е наменет за 5 евра наместо 25 (Попуст од 80 проценти)
- Банер Сагата 3 е наменет за 10 евра наместо 25 (60 проценти попуст)
Трилогијата Банер Сага е достапна и за околу 21 евро, ако сте потполно нови во серијата. Исто така, содржи неколку добрите како што се звучни записи, предмети во играта или дигитален роман покрај игрите. Попусната промоција на Steam сè уште трае до 19 мај 2020 година.
Бесплатно на пареа: Зошто се делат толку многу во моментов?
Авторот:
Елена придава големо значење на привлечна приказна во игрите. На крајот на краиштата, овој медиум е единствениот што има шанса вистински активно да го вклучи потрошувачот во акцијата. Додека банерската сага го поканува играчот активно да учествува во одлуки, другите игри ни овозможуваат да откриеме тајни за раскажувањето на животната средина ако внимателно ги истражиме или дури ги комбинираме механиката на играта и историјата во целосно интерактивно искуство. Во секој случај, Елена можеше да помине часови вклучени во приказни во игри!
Зошто е толку возбудлива Сагата за банер?
Ако со нетрпение го очекувате Assassin's Creed Valhalla поради поставката на Викинзите, The Banner Saga 1, The Banner Saga 2 и The Banner Saga 3 можеби ќе бидат повредни од кога и да било. Тие се наоѓаат во нордискиот свет на легенди и ве известуваат за митовите за Викинзите.
На ред, јас следам караван низ сурова земја, која е зафатена од разорна закана. Светот е пред крај и јас морам донесува големи одлуки, некако да ги спасам животите на моите штитенички.
Сè изгледа безнадежно, бидејќи јас очајно се борам во битките засновани на кривина и се придржувам кон новите цели како последен сјај на надежта. Дали до тогаш ќе има доволно залихи? Што да направам ако непријателот прв стигне до мене? Покрај крајот на светот (како тоа да не се заканува доволно), на вратот има и непријателска војска.
Сето ова има наратив за мене остави траен впечаток. Но, искуството беше многу посилно затоа што бев во можност да учествувам како играч и моите одлуки всушност ми создадоа чувство дека влијаам и менувам нешто во животот на моите ликови. Во тест видеото за првиот дел можете да добиете уште подобра слика за сценариото и играта:
Една грешка може да значи смрт на некој близок
Бидејќи последиците се често драстични, дури и помали одлуки сè уште се присутни во мојата глава години подоцна - дури и во случај на незначителни фигури: еден од моите придружници падна по падина и почина од невнимание.
Слободата во игрите значи да бидете разгалени за избор
Тој секогаш носеше глупава, зелена жаба наметка, која редовно ја облекував. Мало нешто што му дава карактер и го прави допадливо - и зборува за фигуралниот цртеж на серијата.
Сагата за банер е често непријатна за мене како гејмер. Тоа е една од оние серии игри каде што можете редовна грутка во грлото Има На пример, кога безброј луѓе во мојот караван умираат затоа што останав без храна непосредно пред мојата дестинација.
Ова секако може да создаде фрустрација на разигран начин, но исто така создава и наративна драма која дава тежина на сè што правам и одлучувам. Колку е атмосферно и интензивно финалето, „Банер Сага 3“, можете да дознаете и во тест-видеото:
Тоа е (м) одлична приказна!
Без оглед каква одлука ќе донесете, без оглед на кој пат ќе одите, секогаш може да се претвори во фатална грешка. Дури и благородна одлука, како стоење покрај патници што бараат помош, може да предизвика лошо влијание ако ви ги украдат залихите навечер и ги осудат чесните луѓе до глад.
Но, токму тоа ме фасцинира во врска со тоа. Толку ретко се чувствувам како да сум навистина имаат збор за акција во игри и изненади се истовремено. Честопати има очигледна добра и помалку добра одлука, или сите тие водат до ист резултат, што ми остава очигледен избор. Не е така со Банер Сага!
Дури и важни ликови можат да умрат без да се чувствува дека некое парче е отсечено од приказната. Банер-сагата е дизајнирана така што такви работи се случуваат и животот продолжува како и да е. Треба да биде исто за мене во интерактивна приказна која сака да ми даде избор како играч!
Сè уште не сте решени? Нашите тестови на GameStar
Салата за банер во тестот: Смртта е изненадување
Банер Сага 2 на тестот: Крва крв во атмосферата
Банер Сага 3 во тестот: Конечен скок во пропаст