Басна III - на Албион му требаш
Време на читање: 9 минути Додека на сопствениците на Xbox 360 им беше дозволено да се борат за тронот на Албион минатиот октомври, времето на чекање за компјутерот сега заврши. Судбината нè одбра да бидеме херои и само ние можеме да ја спасиме земјата од тирански крал и постојано растечка темна закана. Претстои пат полн со одлуки, потраги, борби и кокошки. Како се игра кралското спасување на светот, ќе дознаете на овој тест.
Херој, револуција, крал
Поминаа 50 години откако нашиот татко се претстави како херој Басна II се појавија. Нашиот брат Логан сега е на тронот и владее со тврда рака. Населението е сиромашно, експлоатирано и иако всушност сме многу пријатни во замокот, страдањето на субјектите го привлекува нашето внимание. Повторно, виновен е Логан, кој всушност ја остава одлуката на нас да одлучиме дали треба да биде погубено работничко семејство или нашата сакана личност! Ова не само што нè става во неволја, туку во таков гнев што донесуваме одлука: Срцето на несаканиот брат мора да биде срушено. Но, не можеме да го сториме ова сами, па затоа бараме сојузници за заедно да ја започнеме неопходната револуција. Она што може да го направи Логан, можеме да го правиме долго време, тронот мора да биде наш.

На патот кон победата
Басна III го соочува играчот со одлуки уште од самиот почеток. Овие можат да бидат релативно неважни за текот на приказната или можат да ја одредат судбината на населението. Во првата категорија, на пример, припаѓа изборот на пол за нашиот херој или хероина, бидејќи ова е ирелевантно за понатамошниот тек на играта, можеме да флертуваме со секој возрасен лик што ќе го сретнеме. Ова исто така вклучува и типична индивидуализација на фигурата, со промена на облека, шминка, коса или тетоважи. Нашите одлуки стануваат позначајни во втората половина на играта, кога ќе дојде време да се изберат добрите или лошите. Дали мислиме на угнетениот народ или мислиме само на нас самите? Можеме ли да се справиме со нашиот избор или од сега ќе патуваме низ целата земја со лоша совест?
Емоционалната состојба на нашиот народ не е точно на својот врв во тешките времиња на индустријализација и затоа ликовите што ги среќаваме реагираат барем неутрално на нашето присуство. Исто така е тешко навистина да се покажат вистински чувства на член на кралското семејство, особено кога сте навикнати на владеењето на Логан. Влијаеме на тоа дали граѓаните се наши пријатели или можни кандидати за распуштена свадба или бегаме врескајќи само пред нас, во интеракција со нив: Ставаме брз ѓон на подот, им бркаме во лицата, разговараме или ги скокоткаме надвор Има доволно можности за секој субјект да не сака или да не мрази. Е во Басна III наместо да се стави во фиоката за трикови, бидејќи без оглед какво дејство ќе избереме, населението инсистира да му донесат подароци на својот кралски водач и треба да им треперат колената што е можно.
За да не сме сами на патувања, кучето Басно е секогаш покрај нас како лојален придружник. Служи како систем на рано предупредување што расте за приближување кон непријателите, смело се нафрла врз противниците кои веќе лежат на земја, на кои им го дава последниот залак во задгробниот живот и неговото лаење укажува на градите (што најчесто веќе ги откривме) или на местото на копање. Пријателот со четири нозе не е баш толку важен, но многу брзо се навикнувате.
Басна III нуди многу задачи за нас: главни и странични потраги, колекционерски предмети и мини-игри се во акционата понуда за играње улоги. Така што нашиот нов дом е навистина зграда, а не замок во воздухот, потребни ни се сојузници и одобрување од населението. Двете ги добиваме само ако ги решиме нивните проблеми. Поголемиот дел од мисиите се поврзани со битки против непријателските единици, ние придружуваме граѓани или извршуваме работи. Но, не грижете се, тоа во никој случај нема да биде досадно, затоа што ние исто така уништуваме брак, му помагаме на сопственикот на пилешко да ја фати живината што ќе започне да дивее, ќе се чува во заробеништво во книга или едноставно ќе станеме дел од играта на маса што ја играат магионичари. Задачите се исполнети со одличен хумор и апсурдни карактери, па затоа не е толку важно исполнувањето на соодветната мисија да не претставува предизвик за никого. Нашата моментална потрага е секогаш прикажана на горниот дел од екранот и го наоѓаме вистинскиот начин следејќи златна трага.
Идниот крал (или кралица) може да прифати само една потрага истовремено, список на достапни задачи може да се најде во скриеното засолниште што го остави нашиот татко. Користејќи мапа за зумирање, ние одиме на одделни локации, кои можеме да ги испитаме поблиску со лупа, или можеме да ја добиеме целосната листа на потраги со притискање на копчето „3“. Покрај картата, нашето скривалиште содржи и сите видови соби и информации, како што се соблекувалната и просторијата за оружје, подароци, награди или статистика. Практично: Со копчето Esc можеме да се префрламе напред и назад помеѓу светот на Албион и нашата скривница во секое време, играта и моменталната пауза за потрага во меѓувреме. Оклопот и оружјето може да се прилагодат на задачата во кое било време. Исполнување наредба, интеракции и борбени триумфи не само што ја зголемуваат нашата репутација, туку и нè наградуваат со еснафски печати, кои можеме да ги откупиме на таканаречениот пат до победата, со цел да ги отклучиме и подобриме вештините за херојот.
Ако не ви се допаѓа да им правите услуга на вашите сојузници, можете да ја испробате својата игра во мини-игра. Без разлика дали како свирач, ковач или слаткар - можете брзо да заработите дополнително злато. Принципот е едноставен и потсетува на Гитара херој: На долниот дел од екранот се прикажува комбинација на броеви што треба да ги притиснеме на тастатурата во вистинскиот момент веднаш штом покажувачот се префрли над бројот. Како и во претходната серија, наоѓаме сребрени и златни клучеви кои отвораат специјални гради со вредни награди. Ние, исто така, собираме книги, цвеќиња, отвораме врати од демони и уништуваме градинарски гаќи низ целиот Албион кои случајно ги оживеа нивниот сопственик и сега го поминуваат своето слободно време навредувајќи ги луѓето врескајќи на цел глас. Купуваме и изнајмуваме куќи и инвестираме во продавници или сме зафатени со промена на изгледот.
Акции спакувани битки со оружје и магија
Во Басна III поминувате многу време во борба против непријателите на кралството, меѓу другото, херојот се среќава со скелети, платеници, врколаци или малку понеопасната верзија во форма на глутница волци. Борбата не бара тактика, но пред се силен показалец за да го издржите кликнувањето на копчето на глувчето. Вашиот арсенал се состои од огнено оружје (меч или чекан), огнено оружје (пиштол или пушка), како магија (подоцна во играта можете дури и да комбинирате две магии). Колку подолго се држи левото копче на глувчето, толку е помоќно избраното оружје. Ова не е секогаш лесно во битка кога неколку противници брзаат кон херојот. Со десното копче на глувчето нападот на непријателот е блокиран.
Борбите се полни со акција, специјални напади претставени со пристојно бавно движење. Но, тропањето на него станува малку монотоно на долг рок, бидејќи има само неколку разновидни противници. Секогаш и тогаш има неуспеси на АИ од страна на непријателот: Понекогаш налетуваа на aид, се мешаа или чекаа неподвижни на самото место за нивното уништување. Ако придружуваме клиент, никогаш не треба да се грижиме за нашиот штитеник, бидејќи тој може да застане на сред акција без да биде нападнат. Дури и нашиот херој тешко дека некогаш се најде во минатото, особено затоа што не можеме навистина да умреме, туку едноставно да го изгубиме напредокот кон следниот еснафски печат. За неколку секунди, нашиот херој ќе се врати во живот на самото место. Овој вид на борбена имплементација има предност што протокот на игра секогаш се одржува и нема никаква фрустрација. Борбениот систем е пријателски расположен за почетници, искусните играчи на улоги можат брзо да се досадуваат бидејќи стандардот недостасува. Дури и шефовите и крајните шефови не ги заслужуваат овие имиња, бидејќи со кратка оргија на кликови и тие се историја за многу кратко време.
Кралска одлука за живот и смрт
Откако ќе ги најдеме нашите сојузници, конечно ќе започне револуцијата, борбата за замокот и осиромашувањето на несаканиот брат Логан. Можеби е многу решителен кон народот, но kindубезно брзо се предава. Значи, владеењето на нашиот херој може да започне. Ова е моментот кога дознаваме дека на Албион му се заканува мрачна сила и сега мора да донесеме значајни одлуки. Со цел да се спротивставиме на заканата, потребна ни е целосна каса. Сепак, можеме да заштедиме злато само ако населението страда за тоа. Од нашата каса зависи колку цивилни жртви завршуваме и секој жител на нашата земја има вредност на парче злато.
Ни преостанува една година (колку и да е опасна мрачната моќ, таа се држи до роковите) да донесеме правилни или погрешни одлуки. За ова се наоѓаме во престолната соба и ги слушаме добрите и лошите страни пред да заземеме страна. Дали новиот крал е kindубезна личност или ги има истите тирански гени како и Логан? Пред да се приближи X-от ден, сепак, сепак ни е дозволено да резервираме приход од изнајмување на наша приватна сметка, да ги комплетираме споредните потраги и да го пренесеме златото што сме го заработиле во ризницата. Втората половина на Басна III Звучи навистина возбудливо на почетокот, и едно време или друго се сомневате дали сте го направиле вистинскиот избор. Сè уште би било добро ако развивачот Lionhead Studios донесе повеќе разновидност во состаноците за престолот, играта ги прави спецификациите тука, самата популација не дава скоро никакви предлози и ние седиме здодевно на седиштето на нашиот владетел. Но, веројатно сето тоа вреди за важната финална битка ...
не, за жал, морам да го разочарам читателот, крајот на Басна III воопшто не ги исполнува очекувањата. Една година полна со прописи е зад нас, последната битка е завршена по 15 минути и сите се среќни и задоволни во Албион. Ги гледаме последиците од нашите кралски декрети кога станува збор за промени во пределот. Но, за фактот дека, во мојот случај, скоро целото население требаше да биде уништено, играта не го прави ова доволно јасно и затоа не разбирам зошто воопшто размислував за изборот на мојата одлука. Срамота е исто така Басна III Фантомската закана не претставува како противник, но можеме да ја разбереме оваа опасност само во ограничен обем: Со тоа се среќаваме однапред во рамките на мисијата, но не забележуваме како и дали го зема Албион. Таму е исто како што одеднаш го елиминиравме. Барем потрагите што се уште се отворени ќе бидат задржани по завршувањето на главната мисија, дури добиваме и нови како крал (како награда за шестмесечното подоцна издание во споредба со Xbox 360).
Gettingе се венчаме преку Интернет - мултиплеер
Некои игри нудат мултиплеер што вреди, други не. Басна III припаѓа на последниот вид. Ако не можете да најдете некој во светот на играта Албион со кого венчаат брак или деца (нашите поданици се само премногу подготвени да влезат во оваа врска), може да се омажите за херој на пријател. И да, има повеќе возбудливи работи во животот на една личност отколку среќно објавување на нивната дигитална венчавка, на пример, натпреварување против непријатели во соработка. Иако, можеби свадбата претходно не би била толку лоша, бидејќи во режим на соработка, домаќинот одлучува каде да оди. Значи, во двата случаи (клише за претпазливост) се чини дека некој ги носи своите панталони. Ловците на достигнувања тешко можат да го избегнат режимот за повеќе играчи. На пример, демонска врата се отвора само кога стојат две лица пред неа. Можностите се ограничени, поради што сега можеме повторно да го завршиме овој дел.
Слика и звук
Светот на Албион нуди многу за окото: широк спектар на региони чекаат да бидат откриени. Одиме низ густи шуми, преминуваме низ ридови покриени со снег, нуркаме во прекрасната вода на езерата или скоро ја чувствуваме топлината на пустината. Патеките ве покануваат да истражите и сè многу добро се вклопува во поставката на индустријализацијата. Како и да е, калливите текстури, грешките во клипингот, тешко дека има фреквентни улици и вкочанетите изрази на лицето малку го замаглуваат овој впечаток. Сцените се добро исценирани и вреди да се види интрото. Никој не треба да очекува графичко чудо, Басна III не е во тек со најновите опции.
Германското синхронизирање е управувано од професионални звучници кои многу добро ја вршат својата работа, па затоа, меѓу другото, го слушаме гласот на Волфганг Валц (капетан Блаубер) и говорникот на Анџелина olоли овие денови очигледно не треба да недостасува во ниту една објавена игра. Музиката што ја придружува нашата авантура е одлично прилагодена на околината и мисиите. Понекогаш мистично со хорски песни или ориентална музика во заднина. Некогаш во среќно расположение, некогаш драматично.
Заклучок
Басна III не нуди ниту тешки, ниту тактички борби и едноставно е прашање на вкус. Иако оваа содржина на игра може да изгледа мрачна за многу играчи, нападите на непријателите секогаш завршуваат брзо. Зошто Студијата Лајонхед не успеа да создаде разумно разумен и интересен крај, останува отворен и ја залажува забавата Секако дека не е играна игра улоги како што се очекуваше, но ако сакате апсурден хумор и смешни ликови, нема да погрешите со набавката. Особено затоа што чекаат разновидни мисии, а околината добро се вклопува во приказната. Со Басна III добивате и игра која има висока вредност на реприза поради одлуката за добрата или лошата страна.