Содржина
[Уреди] Патот до занданата
Оваа зандана е дел од прогонството на трговците со робови. За повеќе информации за останатите под-зандани, видете таму. До оваа под-зандана може да се стигне преку источниот влез во влезната сала на прогонството на трговците со робови.
| | Забелешка: За да се направи оваа зандана, сите членови на групата мора да ги победиле четворицата шефови според нивниот дневник за потраги. Во дневникот за потраги, сите играчи во групата мора да ја прочитаат „Уништи го Данкан Црниот“ како најниска точка. Со ова барање, можете да влезете во оваа зандана и во нормален и во тежок режим и да го пробувате онолку често колку што е потребно додека не успеете. |
[Уреди] Општо
Нема духови на патот кон Данкан. Единствените противници се џуџињата и немирните мртви, овде исто така во други форми освен т.н. Немирни допири.
[Уредување] Подготовки и специјални начини на играње
- Следното е од суштинско значење тука:
- Заштитни магии како дух чувар за последната битка против Данкан. Кој и да влезе во областа на вниманието на Данкан, мора да биде заштитен од неговата апсурдно голема штета.
- Играч зема размена за да ги извади духовите на Данкан од дофат на раката.
- Следното е корисно:
- Некроманцерот или некромансерите земаат печати на тага со себе. Некрометар мора да биде во можност да го ограби победникот.
- Ако сепак имате премногу простор на препоните, можете да го понесете разменувачот на болка со вас.
- Бидејќи Данкан едвај се движи, може да понесете магии за оштетување засновано на локација (оштетување на AoE) со вас.
На Стил на игра на патот кон Данкан не се разликува многу од вообичаеното. Само последната битка е различна. Повеќе детали за ова и за борбата против Данкан Црниот, можете да најдете неколку редови подолу.
[Уреди] Историја
На почетокот треба да се борите со група џуџиња. Борбата е релативно едноставна. Може да се наполни гориво на аголот десно од влезот. Имајте на ум дека аголот има малку нереални прашања за судир.
Продолжуваме преку портата кон југ. Можете да видите група џуџиња лево. Засега ги оставате сами. Патем, таа може да направи малку патрола. Можете исто така да најдете три групи од 3 немирни мртви во салата. Овој пат не се познати само Таучерите од Селветарм, туку и некои со злонамерен дух. Резервоарот не треба да користи месо од обесидијан. Тоа не го штити и злите духови одат на оние на кои воопшто не им треба. Резервоарот треба да ја користи само аурата од месото од камен за да избегне непотребно оштетување на стапчињата. Групата за камени врвови не може да се наполни со гориво на камената порта на салата, ако е на крајниот исток на идот. Мора да се привлече при патролирање, во спротивно ќе следи само неколку метри.
| | Предупредувачка грешка! На исток од салата има 6 немирни мртви зад себе, во (или ретко пред) theидот пропустлив во проектилот во тежок режим. Фрустрацијата се најавува кога златен предмет ќе падне тука - затоа што не можете да ги соберете работите зад wallидот. Оваа група од шест лица сепак треба да биде убиена за да може задниот ред да се скрие во следната група. |
Задните редови ја окупираат областа претходно населена со допири, а резервоарот ги носи џуџињата кои трчаат наоколу од лево зад theидот, без привлекување на немирните мртви од десната страна. Warуџињата лесно можат да се полнат со гориво.
Сега одите до местото од каде доаѓаат џуџињата. Вака ги избегнувате џуџињата на мостот и допирите на десниот западен коридор.
Следно се неколку групи на немирни мртви кои се појавуваат кога ќе им пријдете. Не оди многу брзо. Поради нивниот мал број (претежно околу три одеднаш) и мешавината, „Немирните мртви“ генерално не се проблем во оваа зандана ако не намамите премногу.
По неколку немирни смртни случаи и неколку скали, можете да видите како се приближува група џуџиња. И таму сè уште има немирни мртви кои се појавуваат од никаде. Значи, треба да се биде внимателен. По одредено време надвор, мразот се користи повторно тука.
Откако ќе го напуштите коридорот, ќе дојдете во салата „Резиденција“ на Данкан.
- Не качувајте се по скалите додека салата не биде целосно исчистена! Данкан најпрво е прикажан како сојузнички NPC (зелен текст и зелен триаголник на мапата). Сè додека не се качувате по скалите или одите кон запад преку ширината на карпата, нема опасност од тоа.
- Почувствувајте се полека и внимателно во ходникот. Покрај (видливите) групи џуџиња, немирни мртви луѓе се кријат насекаде на слободната падина од Данкан („Скокачки прозорци“). Warуџињата кои доаѓаат двапати од десната страна, мора да бидат убиени на почетокот. Тогаш областа е исчистена од немирни мртви.
- Само кога ќе се појават сите Немирни мртви и ќе завршат сите непријатели, треба да се свртиме кон Данкан.
[Уредување] Борбата против Данкан Црниот
За разлика од другите газди во егзил на трговците со робови, Данкан Црниот е потежок за пораз.
- Проблем # 3: Данкан прави огромна штета. Тој е ритуалист и со солза духот предизвикува приближно 350 поени штета по напад, со пригорување на духот приближно. И: Со вештината „Одбрана на Данкан“, тој фрла 100% од штетата што ја враќа на изворот. Накратко: може да ја избрише целата група во рок од неколку секунди.
- Решение: Опремувајте се со заштитни вештини, најважен е веројатно духот чувар и/или опсегот на заштита, но оружјето или засолништето на Xinrae исто така можат да помогнат да се намали апсурдно високата штета на подносливо ниво. Покрај тоа, можно е и да го прекинете Данкан додека ги фрлате неговите најлоши магии, како што се фрлање на земја, поспаност или класично прекинување - но бидејќи борбата против Данкан може да трае долго и секогаш ќе мора да ја прекинувате, ова е ризичен потфат. На пример, можете да спакувате јунак кој е наместен само да прекинува и да не прави никаква штета, туку да се снабдува со енергија. Тогаш Данкан тешко може да направи магија.
Во борбата против Данкан, преовладува следната стратегија:
- Резервоарот може да биде убиен токму пред Данкан и со тоа да се активираат духовите прикажани на картата. Овие потоа се телепортираат со размена без дофат на Данкан.
- Потоа поставете се како што е прикажано на графиконот:
- Еден или подобар двајца некроманци стојат во областа на вниманието на Данкан и го напаѓаат. Тие се континуирано заштитени со Духот на чуварот, трајно заздравени и потоа можат непрестајно да го користат печатот на тага затоа што трупот на резервоарот е сè уште близу Данкан. Значи, ниту резервоарот нема да заживее.
- Остатокот од групата е надвор од дофатот на Данкан и ги поддржува играчите во областа на вниманието на Данкан најдобро што можат (лекување, заштита.).
- Самиот Данкан воопшто не бега. Ретко се движи. Necromancers на печатот шеснаесетник Данкан трајно со Сигер и грабеж и продолжуваат да го користат печатот на тагата непрестајно.
- Ова трае сè додека Данкан не умре. Борбата против Данкан може да трае 10 минути до половина час, во зависност од составот на групата. Во тврд режим целата работа може да оди малку побрзо, бидејќи Данкан тешко дека има повеќе животни точки тука, но тој ги фрла своите магии побрзо и затоа победниците плен итн. Се активираат почесто.
Секако дека можете да го победите Данкан без некромер, но тогаш трикот со печатот не работи. За сите стратегии, сепак, групата може да обезбеди доволна заштита од огромна штета.
По смртта на Данкан, духовите исчезнуваат по неколку секунди и може да си помогнете до градите на Хиерофант. Се разбира, мртвите автоматски се реанимираат.
Кога секој играч ќе го земе својот плен, започнува триминутно одбројување. Тогаш групата е во Зелените каскади пред храмот за реанимација веднаш до влезот во прогонството на возачите на робови. Потоа треба да се кандидирате повторно и да ја предадете потрагата (Последниот хиерофант) до Вет раскажувачот кој стои веднаш до влезот. Постојат 15.000 искуствени поени (т.е. виртуелно ниво, вклучувајќи точка на вештина) и 2.750 злато. Треба повторно да ги убиете сите шефови за да можете повторно да се натпреварувате против Данкан. За да го направите ова, треба да ја напуштите занданата и повторно да влезете во неа, во спротивно нема да ја барате потрагата.
Алтернативно решение
Поедноставно решение, во кое многу помалку духови треба да бидат „разместени“, функционира на следниов начин: Може да се користи фактот дека Данкан не дозволува да биде примамен и во спротивно практично не се движи. Ова се прави со пукање (и убиство) на Данкан со долг лак или рамен лак без да влезе во неговата опасна зона. Данкан во овој случај обично не ја напаѓа групата.
Забелешка за ова решение:
- Прво ја чистите салата како што е опишано погоре.
- Потоа му се приближувате на Данкан на неговата „сцена“ од десната страна. Неколку немирни мртви се појавуваат на сцената и се убиени.
- Веднаш штом ќе влезете во опасната зона на Данкан, се појавуваат неговите духови. Сега треба само да ги „преместите“ следниве духови со помош на размена:
- Групата духови што стои на сцената помеѓу вас и Данкан.
- Од групите духови зад Данкан и под сцената, само духовите на опоравување, бидејќи тие го лекуваат Данкан. Сите други духови може да се игнорираат бидејќи нивните напади не можат да стигнат до групата.
- Сега почнувате да го пукате Данкан со помош на ноќно оружје. Препорачливо е да донесете неколку долги или рамни лакови со вас специјално за оваа последна борба и да ги дистрибуирате во групата.
Во ова сценарио, играч или херој може опционално да служи како „животно осигурување“ во случај некој од групата да повлече агро, кој со помош на испреплетеност на душата, одржува трајно засолниште.
[Уреди] Чудовиште
- 24 кршачи на камен врв
- /24 камени врвни демолисти
- /24 раздвојувачи на камени врвови
- 24 Стоун Врв Стрелец
- 24 Конфузери од камен врв
- /24 Бранители од Стоун Врв
- /24 камени врвни свештеници
- /24 Караулистички камен-врв
- /24 Загадувачи на камен-врв
- /24 Владетели на камен врв
- // 24 сонувачи од камен врв
- /24 чувари на камени самити
- /24 Повикувачи на камен врв
- /24 Зелоти од Стоун Врв
- /28 Немирни мртви (варијанта на танчер во затвор во сенка)
- 28 немирни мртви (во варијанта со зол дух)
Cookie на сајтот
Користиме cookie за правилна работа на сајтот и подобрување на услугата.
|