Diablo 3 - водич за игри NRW

вистински пари

Привлечни контроли
За играње се потребни глувче и тастатура. Два стандардни напади кои имаат само краток период на ладење, т.е. што може да се изврши без долги паузи, се поставени на десното и левото копче на глувчето. Нумеричките копчиња 1-4, од друга страна, имаат посилни способности кои имаат посебни ефекти врз противникот или врз сопствениот карактер. Исто така, постојат многу различни копчиња за брзо бирање со кои, на пример, може да се повика пописот или да се пие лековита напивка. Благодарение на едноставните контроли, играчот може брзо да се најде во играта и директно да постигнува успеси. Не е потребно претходно знаење за контролирање на видео игри со помош на тастатура, но тоа го олеснува започнувањето.

Графика и звук
Дијабло не изгледа страшно кога се појавува, може графички да остане во чекор со другите претставници на жанрот. Некои од деловите се дизајнирани во многу детали, додека други изгледаат празни и „некако недовршени“ (играч, 17 години). Ако ова не му пречи особено на играчот кога играте за прв пат, бидејќи нагонот за гледање нови работи е сè уште многу силен, некои делови ќе ви здодеат подоцна Звучните звуци и музиката ја потцртуваат играта, особено музиката се прилагодува на локациите (ориент, небо, итн.) Во текот на играта Години).

Осамени борци и играчи на групи
Дијабло исто така може да се игра целосно како еден играч, дури и неколку пати со зголемена тешкотија. Барем во теорија, бидејќи во одреден момент дури и најискусниот играч ќе дојде до точката кога ќе мора да се потпре на помошта на другите играчи за да може да убие особено моќни противници и да им ги одземе ретките предмети. Ова е принцип на игра познат од World of Warcraft и други онлајн игри со улоги. Од една страна ја промовира интеракцијата едни со други, од друга страна исто така претставува еден од особено силните елементи за врзување на Диабло 3. „Секогаш се споредувате со вашите пријатели и сакате да бидете подобри од нив“ (играч, 18 години).

Приказната за Диабло 3 е поделена на 4 дела, деловите стануваат постепено потешки. Нема потреба да играте до одредена точка во рамките на чинот. Може да откажете во кое било време, но кога играта ќе се рестартира, таа ќе се ресетира на последната точка за зачувување и сите поразени чудовишта до таа точка ќе го оживеат светот на играта. Целта е секогаш да се најде една од ретките поени за зачувување пред да се исклучи, за да не се изгуби премногу време за игра. После виртуелната смрт на фигурата, исто така ќе бидете вратени на последната точка за зачувување, но со оштетен оклоп. Ова може да го поправат дилерите. Во принцип, имате бесконечен број обиди да се игра преку тековниот дел.

Играчот е постојано мотивиран од израмнување, нови предмети и предизвикувачки противници. Инвеститорот беше во можност да го спроведе системот за наградување на работата тука скоро совршено. Ако играчот се соочи со пречка што бара неколку обиди, тој ќе биде соодветно награден. Приказната тука седи на задното седиште и не нуди доволно движечка сила сама за да може да ја игра играта трајно.

Едноставните противници што ги наоѓате насекаде во нивоата едвај нудат возбудливи битки. Тие честопати претставуваат вистинска опасност само заради огромното мнозинство.Поголемите средни противници, кои се во контраст со нормалните непријатели во боја, честопати се тешки за разбивање, но не се вистински предизвик. Со шефовите изгледа сосема поинаку, од кои некои се огромни. Овие се особено тешки за пораз, особено на повисоките нивоа на тежина, и бараат целосна концентрација и тактички паметно користење на сопствените таленти.

Во однос на разновидноста, Diablo 3 за жал не може да блесне. Задачите доделени на карактерот на играчот често се состојат само во наоѓање разни предмети или пораз на одредени противници. Разновидни мисии, како што се заштита на регрути кои во моментот поставуваат катапулт, се премногу ретки. Во суштина, потрагите се само убав додаток што ја води приказната напред, но фокусот сепак останува на пораз на чудовиштата и придружните зголемувања на нивото и ретки предмети.

Набавки на вистински пари
„Диабло 3“ понуди аукциска куќа со вистински пари до средината на 2013 година, каде што играчите можеа да купуваат и продаваат пронајдени предмети. Користејќи типични канали за плаќање преку Интернет, како што е PayPal, беше можно за играчите да го скратат времето за играње со користење пари. По жестоките критики од страна на играчите, аукциската куќа беше затворена.

Проширувањето: Reaper of Souls
Со најновата експанзија, светот на играта се шири во многу аспекти. Вака класата Крстоносец се наоѓа во играта. Паладинот не само што се потпира на силни напади на меле, туку е и во состојба да им фрли свети магии на своите непријатели. Новата кампања исто така обезбедува околу 5 часа време за играње што може да се потроши на ново дизајнираното ниво. Имаше и повеќе невообичаени противници. Димензионалниот менувач има портал на грбот со кој може да повика повеќе потчинети лица. Освен подобрувањето, екстензијата нуди малку оригинална. Значи, со неколку исклучоци, недостасуваат возбудливи задачи и приказната што е раскажана е повторно само споредна работа што не сака да ги втурне вистинските механизми на игри во втор план. Само новите нивоа ја надминуваат главната игра во скоро сите точки. Наместо да се потпираат на постојано повторување на текстурите, тимот донесе многу различни елементи кои му даваат на нивото доволно разновидност и во исто време никогаш не се премногу натрупани. Иако дизајнот на играта е усовршен во многу агли, само fansубителите на главната игра треба да го грабнат.

Заклучок:
Diablo 3 има огромен потенцијал за лојалност благодарение на неговиот принцип на ловци-собирачи. Помладите играчи можат брзо да подлегнат на нагонот да создадат моќен карактер и да поминат многу време на играта на тоа. За проблемот со времето на играње треба да се разговара со младите.