Форум на ДСА

Основан во 2002 година, DSAforum е најголемиот форум за навивачи на DSA, кој зборува германски

форум

  • Непрочитани објави
  • Теми без одговор
  • Активни теми
  • пребарување
  • PnPnews.de
  • галерија
  • Преземања
  • регулира
  • Раздор
  • Знаење ДБ
  • Вики Авентурика
  • Претплати
  • Поставки за известување
  • Политика за приватност
  • Најчесто поставувани прашања
  • Топ листа Беданкомат
  • Кодекс на однесување
  • База на знаење

A156.4 Проклетство на црната змија (Флотсам)

Достигнувања

A156.4 Проклетство на црната змија (Флотсам)

Непрочитана објава од Робак »08/04/2008 12:01 часот

Оваа нишка е наменета за евалуација и дискусија за содржината на авантурата А156.4 Проклетството на црната змија од Матијас Фројнд и Лена Калупнер, која беше објавена во февруари 2008 година во том А156 „Страндгут“.

Можеби сте направиле искуства со авантурата што би сакале да ги споделите со други корисници, да имате совети или прашања или едноставно сакате да го искажете своето мислење за авантурата воопшто или да го оправдате вашиот рејтинг. Нишката затоа е исто така наменета да разговара за авантурата.

Инаку се применува:
Ве молиме, гласајте само доколку сте ја доживеале или барем сте ја прочитале авантурата како играч или мајстор за игри!
Ако не е така, ве молиме да не гласате. Можеби ја играте авантурата за неколку месеци и тогаш сакате да гласате.

Како ви се допадна авантурата „Проклетство на црната змија“?

  • многу добро (5 starsвезди)
  • добро (4 starsвезди)
  • задоволително (3 starsвезди)
  • така функционира (2 starsвезди)
  • лошо (1 starвезда)
ПС: Овде можете да дојдете до прегледот на сите други проценки извршени досега.

Непрочитана објава од Скавен »07.08.2008 17:00 часот

Ги совладав последните 2 натпревари. Како вовед во приватна кампања.

Патниците сите го имаа својот шарм и своите тајни и на крајот за хероите работите се претворија поинаку отколку што може да помислите.
За жал, немаше нацрт за екипажот. Како господар мора да помогнете малку.

Авантурата има малку улов што го забележав само кога бев на средина од неа.

Главни информации за ": Дефинитивно треба да го поставите датумот на кражба на скапоцени камења така што тоа ќе се случи на море. Мојата група никогаш не помислуваше да ја пребарува поштата повнимателно. Кога имаа дневник, претпоставуваа дека си ставија клетва на себе затоа што скапоцениот камен е на бродот, така што мојата група претпостави дека сликата може да се најде во појдовното пристаниште и за малку ќе умре.


Но, инаку за антологија АБ, мислев дека е добро направено и малку отстапува од стандардот.

Непрочитана објава од Гартош »20/10/2008 17:17 часот

Исто така, го одигравме до крајот оваа недела и беше многу забавно. Бидејќи имавме група херои, различните закани и господари беа многу ефтини, бидејќи секој играч имаше различна мотивација и, исто така, имаше различен поглед на процесите. (Магионичарот повеќе се интересираше за сликата, додека морскиот платеник повеќе се грижеше за чудните случувања на палубата, и последно, но не и најмалку важно, мечувалецот меч кој мораше да ги разоткрие членовите на „Црна змија“.

Сепак, морам да се согласам со Атанасиј кога станува збор за големината на бродот, па затоа ја оставив вештерката целосно.

Дадов три бода затоа што како мајстор треба да направите некои работи, на пример. тимот мора да работи сам.

Награди

Достигнувања

Непрочитана објава од Фармелон »19.01.2009 16:44

Некако можевме да решиме само половина од сложувалката пред бродот да ги загуби сите јарболи, да добие протекување и на крајот повеќе или помалку скоро да западне во невремето, а потоа да се насука. * G *

Сепак, тоа беше добра авантура, дури и ако нашите компјутери некако никогаш не се договорат и едниот не сакаше да му сврти грб на другиот.
Веројатно премногу приказни беа паралелни за таков брод, така што на крајот ставивме сè на сликата.

Не пронајдовме атентатор, изложена вештерка, бродот не спасен, сликата не е завршена повторно и не успеавме да спречиме ноќното теле да ја врати слободата, барем преживеавме благодарение на Пентаграма * г * Но, барем препознавме што е тоа Артефакт е, и од кого е веројатно направен, благодарение на етнологот Драхард-Цинкен барем знаеше на повидок.

Сепак, тоа беше неколку забавни часови и сè уште вреди 3 starsвезди за мене.

Достигнувања

Непрочитана објава од Робак »19.01.2009 17:09

Тешко ми е да проценам за авантурата што ја доживеав минатиот викенд. Како што со право спомна Фармелон, ние не најдовме атентатор, разоткривме вештерка и веројатно пропуштивме многу делови од авантурата.

Ние, всушност, продолживме сосема веројатно. Управувачот е убиен, херој на стража (од други причини) спиел. Го испитуваме со здив, воспоставуваме магија, заклучуваме Сомнигравис, зборуваме здив од 360 ° на целиот брод и се среќаваме со сликата.

После тоа, многу се расипаа.

Непрочитана објава од Даркане »20.01.2009 11:35

Награди

Достигнувања

Алпот не дозволува јарболот да се закопчува, но ги уништува јажињата што го држат дворот. Тој може да го стори тоа со стандардната способност за духот „Оштетување на неживата материја“.

Доделувањето на магијата на (ноќниот) алп не е опфатено со правилата. Тука сам донесов одлука дека ноќниот алп сè уште може да има пристап до вештини што тој/таа ги имаше пред неговата/нејзината смрт. Од оваа причина, алпот исто така може да падне на „временски шампионат“.
На крајот на краиштата, треба да има причина зошто Драхард „само“ го заклучи Алпот и не го уништи.

Достигнувања

Непрочитана објава од Робак »23.01.2009 12:41

Накратко ги сумирав настаните од нашата авантура од гледна точка на мојот херој Јолан, кусличен волшебник за брзи промени:

Непрочитана објава од Скавен »23.01.2009 10:16 часот

Дека некој успева да го протера Алпот со помош на пентаграм веројатно се базира многу на благодатта на мајсторот.

Алпот е доста моќен и бидејќи не можеше да биде протеран ниту од професионалец, тој беше зафатен од сликата.
Дека тогаш некој мал/мајор Адептус кој одеднаш се извлекува, ми се чини малку чудно.

Нормално, мора да го барате исчезнатиот кристал под палубата и во коритото додека беснее. Тогаш неотповикливо ќе наидете на скриеното богатство и котелот на вештерката.

Достигнувања

Непрочитана објава од Робак »23.01.2009 15:05

Не не навистина. Пентаграмата е влошена од тешкотијата да се истера духот. Ноќната алб има LeP/20 како тешкотија при протерување (не е наведено во авантурата) и 184 LeP, така што пентаграмата + 9 е сосема доволна. За експерт во оваа линија, такво нешто ќе биде неразумно.

Во нашиот случај, сепак, преживувањето на хероите беше резултат на погрешно толкување на правилата. Во ЛЦД-то стои дека пентаграмата околу тешкотијата на инкантацијата на суштеството што треба да се протера е потешка (нема ништо од дополнителна тешкотија при протерување). Тешкотијата да се поттикне ноќна алб е само +1, што мојот магионичар со Пентаграма 2 успеа да го стори на третиот обид благодарение на магичната рутина и благословот на среќата.

Сега ја прочитав авантурата и сега можам подобро да судам.
Да почнеме со позитивното.
1. Тоа е паметен потег да се дизајнира авантура во која ГМ може да утврди кој е убиецот.
2. Актерските лица се убаво опишани во авантурата и имаат добра мотивација за тоа.
3. Способноста слободно да ја позиционирате авантурата (можете да ја преместите на источниот брег без никакви проблеми сè додека не пловите од Хариптос) е уште една позитивна точка.