Hyper Scape Patch Белешки - ажурирање на PS4 септември.

3 септември 2020 година од Pierан Пјер Б.

patch

Ubisoft и програмерите одговорни денес имаат ново ажурирање за Хипер Скејп ослободен. Подолу можете да ги најдете целосните белешки за германски лепенки за ова ажурирање на 3-ти септември.

На Ажурирање на Hyper Scape 1.11 може да се преземе сега. На PS4, големината на преземањето е 754 MB, во зависност од платформата, големината може да варира. Ажурирањето вклучува нови карактеристики, подобрувања и поправени грешки.

Ажурирање за хипер скапе 1.11 Забелешки за лепенки

ПОСТАВКИ ЗА КОНТРОЛЕРОТ: ИСКЛУЧУВАЕ НА ЦЕЛНА РЕАКЦИЈА

Постојат две нови опции за поставување за цел со контролорот:

- ИСКЛУЧУВАЕ НА ЦЕЛНАТА РЕАКЦИЈА: Вклучете ја класичната крива/линеарната крива (класиката е поставена по дифолт) - ЦЕЛА АЦЕЛЕРАЦИЈА: Вклучување или исклучување (стандардно вклучено)

КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Многумина од вас, особено оние што играат на конзоли, побараа подобрувања во начинот на кој целите со вашиот контролер. Ги додаваме овие нови поставки за сите платформи за да ви овозможиме поголема контрола врз нивото на точност и инерција кога целите со стапчињата. Линеарна крива има директна врска помеѓу влезот и брзината на насочувањето. Кога забрзувањето за цел е исклучено, исто така, исчезнува инерција од движење со насочување, што резултира во повеќе предвидливо насочување.

Ако досега сметавте дека е непријатно да целите со контролорот, пробајте ги различните поставки за да откриете кој од нив најмногу ви одговара. Прво, обидете се да исклучите забрзување со цел. Вашите поставки за чувствителност на целта можат да имаат сосема поинакво влијание, во зависност од тоа која крива сте ја одбрале.

АНОТАЦИЈА: Направивме понатамошни подобрувања во поставките за целта и чувствителноста, што можете да ги најдете подолу во делот „Режими на игри и системи“.

ПРОФИЛИ И СТАТИСТИКА НА ИГРАЧИ

Можеш твое ПРОФИЛ НА ИГРАЧОТ и разни вкупни статистички податоци сега од порталот САЛА НА ШАМПИОНИТЕ во Hyper-Scape-Hub во табулаторот "Профил".

Ова е само првиот чекор. Планираме да ја прошириме оваа функција во иднина.

ПРИЈАВУВАЈТЕ ИГРАЧИ ОД ЕКИНИРАНИОТ ЕКРАН

Можете да го користите екранот за елиминација ИЗВЕШТАЈ ИГРАЧ.

КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Со ова ги подобруваме можностите за пријавување играчи. Досега, ова беше можно само со членовите на одредот. Отсега е можно да се пријават играчи кои ве убиле ако има причина да верувате дека тие користеле измами или не го почитуваат кодексот на однесување за предизвикувачите.

ОРУЈЕ

ХЕКСФИР

- Големина на списание со различни нивоа на комбинација: 100/120/140/160/180 (претходно 150/180/210/240/270) - Помошта за цел обично се намалува

КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Hexfire беше премногу присутен во тековните податоци за конзолата. Со намалување на големината на списанието и јачината на помошта за насочување, треба да извршиме притисок врз непријателот и да го направиме ова оружје помалку очигледен избор во споредба со другите целосно автоматски оружја. Willе набудуваме дали овие измени се доволни за подобрување на рамнотежата на оружјето и, доколку е потребно, за нивно повторно прилагодување.

МАМОТ

- Штета на различни нивоа на комбинација: 4/4/4/4/5 (претходно 5/5/5/5/7) - Големина на списание со различни нивоа на комбинација: 6/7/8/9/10 (претходно 5/6/7/8/9)

КОМЕНТАР НА РАЗВОЈ: Мамутот беше премногу ефикасен во смисла на убиства и штети, особено на компјутер, затоа решивме да ја намалиме штетата, но да ја зголемиме големината на списанието за да ја надоместиме. Оваа промена треба да го избалансира ефектот во споредба со другите оружја со меле, како харпијата, што го прави помалку од оружје за општа намена. Ние ќе ги следиме ефектите на овие промени врз рамнотежата на оружјето и ќе ги прилагодиме доколку е потребно.

ПРОТОКОЛ V

- Отпад од оштетување: 150+ М. - ОДГЛЕДУВАЕ НА ЛЕКОВИ додадени кога се насочени кон други предизвикувачи

КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Отсега натаму, штетата на протоколот ќе се намали на растојание од над 150 m за да спречи играчите кои се далеку од реалната сцена да бидат елиминирани со еден истрел. Додадовме и рефлексија на леќата што се појавува кога пушката е насочена кон предупредување на потенцијалните жртви. И двете промени заедно треба да создадат повеќе можности за бегство или контранапад на снајперите.

САЛВО

- Ракетите гранати 20% се намали за да ги направи попредвидливи - радиус на пристап (експлозија): 0,7 р (претходно 0,65 R)

КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Салво е убедливо најмалку употребеното оружје во моментов и веруваме дека има многу врска со неговата непредвидливост. Иако не сакаме да го направиме тоа премногу моќен и исцрпувачки за употреба во затворени простории, овие промени треба да го олеснат користењето и да го намалат факторот на среќа при пукање кон непријател.

РИОТ ЕДЕН

- Штета на различни нивоа на комбинација: 25/27/29/32/36 (претходно 26/28/31/34/38)

КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Малку ја намаливме штетата направена на Riot One бидејќи се закануваше дека ќе стане премногу моќна. Беше многу ефикасна, особено на почетокот и на крајот од еден натпревар. Намалувањето на штетата е само околу 4-5% во просек во рамките на комбинациите. Нашата цел е генерално да ја намалиме штетата, наместо да го менуваме однесувањето на оружјето.

МОДИ И СИСТЕМИ НА ИГРА

КАРУН И ПОКАУВАЕ

- Казна за колдоун на носителот на круната: 300% (беше 150%) - Тајмер за победа на круната: 60 стр (претходно 45 s) - Контурот на носачот на круната е сега Yолта (претходно црвено)

КОМЕНТАР НА РАЗВОЈ: Добивме многу повратни информации од заедницата дека носачот на круната е премногу тешко да се победи, особено на конзолата. Можевме да забележиме дека во моментов има премногу победи во круната. Круната е наменета да спречи вратоврска за време на пресметката, а не како главна патека за победа во режимот Crown Hunt.

Во лепенката 1.1, ние во голема мера го зголемивме притисокот врз носителот на круната со казнување на хак-преносите и подолг тајмер за победа. Планираме да воведеме повеќе подобрувања во иднина за да се осигураме дека нема да биде премногу лесно да се победи со круната без да се изгуби забавата.

ПОМОШ НА ЦЕЛОТ

- Поставувањето на помошната цел за контролорот сега се врши со помош на лизгач со вредност помеѓу 0 И 100 и не само опција за вклучување/исклучување. - Целта на помошта за КОНТРОЛЕР НА КОМПЈУТЕР е намалена.

КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Целта на целта на помошта е да им се даде на сите играчи добро гејмерско искуство, а не да се прави еден вид контролер супериорен во однос на другиот. Нашите податоци покажуваат дека ефикасноста на оружјето кај контролорите е малку поголема отколку кај тастатурата и глувчето, поради што ја намаливме јачината на помагалото за насочување. Ова важи само за компјутерски контролери.

Знаеме дека целта на помошта е важна за многу играчи и дека таа честопати е поларизирана во дискусиите. Ние секогаш внимаваме на овие механичари и ќе продолжиме внимателно да ги следиме за да ја задржиме играта возбудлива и забавна за целата наша заедница.

* Лизгачот овозможува да се сврти помагалото за насочување колку што сакате, без да мора целосно да го исклучите.

ПОСТАВУВАА ЗА МУЗИ СО ДЕЦИМАЛНИ

- Контролите за поставките за чувствителност на глувчето сега ги имаат ДЕЦИМАЛНИ.

*КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Одговараме на големо барање од компјутерски гејмери ​​уште од тестот за технологија, така што играчите на глувчето и тастатурата можат попрецизно да ја прилагодат контролната чувствителност.

ПОСТАВКИ ЗА СЕНЗИТИТНОСТ

Стандардните вредности на чувствителноста на контролорот се променети (постојните поставки не се променети, САМО ВЛИЈАНИ НА НОВИТЕ ИГРАЧИ): - Вертикална чувствителност: 15-ти (претходно 20) - Хоризонтална чувствителност: 15-ти (претходно 20) - Осетливост (ниско целно зумирање): 40 (претходно 70) - Чувствителност (зум со високо целно): 40 (претходно 70)

КОМЕНТАР НА РАЗВОЈ: Ја проверивме тежината на целта за играчите на контролори и откривме дека стандардните вредности на чувствителност се малку превисоки. Новите играчи сега ќе започнат со стандардни вредности поблиску до она што го користат и препорачуваат нашите играчи. Постојните поставки не се засегнати.

ПЛАВЕЕ ЗА ПРОИЗВОД НА ТВИТХ

КУДОС

- Секоја слава се поголеми и се прикажуваат подолго (7 секунди) - Повеќе екрани се прикажуваат на екранот за секоја активација од страна на гледачите (најмалку 3 истовремено)

КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Нашите проследувачи и гледачи на Twitch објавија дека кудовите не биле доволно видливи и дека честопати се пропуштале. Го зголемивме нивното присуство на екранот, така што гледачите немаат чувство дека нивната поддршка е изгубена и така што стримерите можат да се чувствуваат уште подобро.

Како и претходно, Kudos може да се вклучува или исклучува од стримерите во поставките на наставката.

ИГРИ НАСТАНИ

- Промена на настани во играта: 3 НАСТАНИ (претходно 2)

*КОМЕНТАР НА РАЗВИЛНИКОТ: Ако настан во играта е активиран на натпревар, тој не може да се повтори се додека не бидат 3 други настани (ротацијата беше 2 претходно). Отсега натаму ретко ќе се случува истиот настан да се активира двапати на натпревар. Како резултат, гледачите и играчите поретко ќе доживеат поголема разновидност и чувство на повторување на натпревар.

СРЕДБА НА СРЕДСТВА

ON-LINE

- Поправивме проблем што ги натера играчите од други региони освен Северна и Јужна Америка да видат грешки во свадба кога не можат да пингуваат во центарот за податоци. - Поправивме проблем што може да предизвика создавање на парови да трае долго за време на густ сообраќај, ако сте меѓу последните играчи кои ве чекаат на чекање.

ХАКС

- Поправивме проблем каде предизвиците што бараа елиминација или асистенција не напредуваа или завршуваа додека го користев рудникот.

ИГРАPLЕ

- Поправивме проблем каде што подигањето оружје понекогаш ќе ги снема. - Поправивме проблем каде предизвикувачите понекогаш заглавуваа под мапата пред да се појави индикаторот за елиминација на крајот од натпреварот.

КОРИСНИЧКИ ИНТЕРФЕЈС

- Го поправивме проблемот кога погрешен месец беше прикажан во пораките за одржување. - Го поправивме проблемот каде што погрешно беа прикажани сликите за преглед на пакетите во неделната продавница кога беа избрани. - Го решивме проблемот каде што текстот „STRING“ ќе се појави на крајот од натпреварот за време на церемонијата на крунисување.

ОПШТИ

• Поправивме разни проблеми со падот и ја зголемивме општата стабилност на играта.