Интернет на нештата што треба да го допрете и испробате MaibornWolff
Интернет на нештата што треба да ги допрете и испробате

Поттик на креативноста преку иновативна игра
Иновациската игра „Игра на нештата“ од МејборнВолф се покажа како катализатор на креативноста во работилницата: За само еден час, учесниците развија 85 идеи за два дадени случаи: Како изгледа аголната продавница 4.0? И: Како споделувањето автомобили може да се направи попрофитабилно? Благодарение на кругот за евалуација интегриран во играта, учесниците директно ја избраа победничката идеја на денот: Беспилотни летала кружат над градот и пријавуваат бесплатни места за паркирање. Иновациската игра „Игра на нештата“ е достапна за бесплатно преземање во MaibornWolff Plaza (http://www.maibornwolff.de/plaza).
Прето и прототипови: колку порано, толку повеќе знаење
Со функционални прототипови и прототипови, првите, сè уште не функционални прототипови, менаџерите на производи добиваат брза повратна информација за тоа што треба да размислат, што може да работи и што сè уште недостасува. „Заедничко аха искуство беше колку брзо и лесно спроведувавме мали, но корисни апликации во IoT со алатките што ги користевме“, вели Александар Хофман, опишувајќи ја реакцијата на практичната сесија: тип Preto за калориски бројач на прибор за јадење и работен прототип за аларм за машина за перење. Учесниците прво претворија лажица или вилушка во уред за јадење со калориски бројач. За да го направат ова, тие користеа само прибор за јадење, леплива лента и предмети од секојдневието од канцеларијата, како што се обележувачи, кутии со кибрит или гуми за симулирање на единицата за мерење и пренос. Дури и овој едноставен предотип донесе важен увид: Мерењето и пренесувањето на единиците кои се премногу тешки или гломазни ја прават вилушката и лажичката премногу непогодни за јадење. За следниот чекор, функционален прототип, значително помали сензори што се вклопуваат во рачката на лажицата или вилушката, вреди.
Во вториот практичен дел, учесниците програмираа функционален прототип за домаќинството: кога машината за перење е подготвена, таа испраќа е-пошта. За ова имаше Raspberry PI и генератор на сигнали Z-Wave по група, кои беа поврзани преку алатката за визуелизација Node-RED. Наместо машини за перење, учесниците експериментираа со ламби. Секој што прв автоматски испратил е-пошта со порака на природен јазик и моменталната потрошувачка на енергија на ламбата, добил експеримент за прототипови.
Вмрежување и прошетки
За време на паузите, учесниците правеа виртуелни прошетки низ Тоскана или подводен свет со своите паметни очила Oculus Rift. Некои возеа низ средниот век на ролеркостер. Очилата за виртуелна реалност се дел од Техничката лабораторија MaibornWolff (повеќе тука), во која вработените и магистерските студенти, клиентите и партнерите на давателот на ИТ услуги во Минхен, MaibornWolff ги испробуваат најновите технологии на Интернет на нештата.
Мрежното софтверско инженерство (НСЕ) организира два фиксни настани годишно: Денот на НСЕ во пролетта е особено практичен благодарение на практичната сесија. Годишниот состанок на НСЕ во есен е посветен на стратешки ИТ-прашања. Специјалистичките предавања и теренските извештаи доаѓаат од ИТ архитекти од индустриски компании. Минхенската ИТ консултантска компанија и софтверско инженерство MaibornWolff ја основа мрежата на Софтверско инженерство во 2012 година. Во моментов брои околу 200 члена.