Извештај за тестот Fru Xbox Aktuell - вашето списание, вашата заедница

08.08.2016/10:28 часот/Julулијан Рифсдал

вашето

Од појавувањето на Xbox One, снабдувањето со нови игри на Kinect се намали забрзано и оттогаш многумина ја прогласија порано ветувачката технологија за мртва. Всушност, новите изданија во последните неколку години може да се сметаат од една страна, па затоа секако дека е уште позадоволство за сопствениците на контрола на движење што некои развивачи продолжуваат да работат на соодветните игри. Со „Fru“ неодамна е достапен инди-наслов кој бара камера од Kinect и, освен вообичаените игри за танцување и забави, нуди привлечен принцип на игра на прв поглед. Во следниот преглед, ќе објасниме дали има причина сопствениците на Kinect да бидат повторно среќни по долго време.

Принципот на игра на „Fru“ се објаснува многу брзо: Ликот се контролира преку 2D светот користејќи контролер и силуетата на сопственото тело се користи за манипулирање со нивото со помош на Kinect. Ова се случува на различни начини, првично со прикажување на други објекти во овој портал, на пр. Постојните платформи исчезнуваат или се појавуваат нови. Подоцна, областа на силуетата се користи и за да се прикаже вода и да се остави главниот јунак да плива над неа.

Оттаму, „Fru“ игра како класичен платформер со елементи на платформа. Значи, најчесто е важно да се надминат бездните, да се избегнат препреките или да се има вистинскиот тајминг за да се преживеат безопасните пасуси. Kinect игра клучна улога тука, бидејќи ниту едно од нивоата не може да се совлада без физички напор. За да и се даде на играта малку поголема вредност на репризата, има и 24 златни маски што треба да се соберат и потешко се достигнуваат. Ако успеете да ги набавите сите, ќе се активира дополнителен режим на бонус, што како малку дополнително му овозможува на играчот да го игра оригиналниот прототип на инди-титулата. Се разбира, ова не може да биде во чекор со крајниот производ во однос на квалитетот, но поддржува режим за соработка и затоа вреди секогаш да се погледне.

Секое од четирите поглавја се состои од многу мали делови низ кои треба да поминете за да стигнете до следното. Благодарение на дарежливо распоредените контролни пунктови, фрустрацијата се чува во рамките, дури и ако ви требаат неколку обиди на одредени точки. Во однос на обемот, програмерите нудат фер пакет, така што ви требаат околу три до четири часа еднаш да играте низ него и, благодарение на режимот за отклучување, имате дополнителна содржина со која исто така можете да го поминете времето.