Јава само сака да игра книга од Свен Е.
4 од 5 везди

Напишете коментар за „Јава сака само да игра“.
Играњето не е само забавно - „хомо луденс“ (лат. Лицето кое игра) ги развива своите вештини преку играта.
Овој курс го користи инстинктот за игра за да предава програмирање и покажува колку може да биде возбудлив, креативен и друштвен. Кога.
Играњето не е само забавно - „хомо луденс“ (лат. Лицето кое игра) ги развива своите вештини преку играта.
Овој курс го користи инстинктот за игра за да предава програмирање и покажува колку може да биде возбудлив, креативен и друштвен. Кога.
Јава сака само да игра
Свен Ерик Паниц
Наместо 32,99 19 €
Истражување на Јава 9
Веб развој со Java
Програмирање со Java
Java, програмски апликации
Хелмут Балцерт, Јирген Пример
Градење трговски ботови со употреба на Java
Среден софтвер во Јава
Штефен Хајнцл, Маркус Матеш
Научно инженерство за дистрибуирани Java апликации
Пајтон за зафатен развивач на Java
Создавање веб-портали со BEA WebLogic
Хауард Блок, Роб замокот, Дејвид Хриц
Решавање проблеми на Java Performance
Почеток на основите на Јава 9
Јава во мало
Бен Еванс, Дејвид Фланаган
Јава е исто така остров
Упатство за студии на OCP Oracle Certified Professional Java SE 11 Programmer II
Скот Селикоф, Jeanана Бојарски
Научете јава со BlueJ
Дејвид B. Барнс, Мајкл Колинг
Јава како прв програмски јазик
Јоаким Гол, Корнелија Хајниш
- Опис на производот
- Содржина
- Видео
- Авторски портрет
- Библио. Информации/детали за производот
- преглед
Играњето не е само забавно - „хомо луденс“ (лат. Лицето кое игра) ги развива своите вештини преку играта.
Овој курс го користи инстинктот за игра за да предава програмирање и покажува колку може да биде возбудлив, креативен и друштвен. Тековната верзија 1.6 на Java се користи како програмски јазик. Прво, ќе разговараме за некои основни програми. Движечка сила за изучување на јазикот е развојот на различни игри: започнувајќи со едноставни игри со реакција со подвижни предмети во 2-димензионален простор, преку игри со стратегија и размислување, кои се решаваат со помош на алгоритми на вештачка интелигенција, до игри дистрибуирани преку мрежа. Не само што се развиваат игри со употреба на апликации, аплети или дури и за мобилен телефон, туку и објектно-ориентираното програмирање и технологии како што се XML и RMI се учат како што е.
Сите изворни кодови од книгата и решенијата за задачите може да се преземат од поврзаната услуга преку Интернет.
- Автор: Свен Е.Паниц
- 2., глагол. Издание 2011 година, 292 страници, со илустрации, димензии: 16,8 х 24 см, картон (ТБ), германски
- Објавено од Вивег + Теубнер
- ISBN-10: 3834814105
- ISBN-13: 9783834814104
- Датум на издавање: 13.01.2011 година