Јенс Солтау - закачка за мозокот

навигација се водат за исчезнати?
Кликни тука!

јенс

Судоку

Јапонски: ж • ° з ‹¬ SЕ« doku, скратено од ж • ° е - гЃЇз ‹¬и¬« гЃ «й ™ ђг‚ ‹SЕ« ji wa doku - шин ни ка - giru, буквално што значи „изолирај ги броевите“. Современата форма на Судоку е измислена од Хауард Гарнс. Прво во 1979 година под името Бр- за место објавено во списание за загатки во САД, стана популарно дури во 1984 година, првично во Јапонија, каде што исто така го има и сегашното име Су- направи- ку примени (Извор: Википедија)

Правилата се многу едноставни: Поле за играње составено од девет на девет квадрати мора да биде исполнето со броеви на таков начин што ќе се исполнат следниве услови: Цифрите од 1 до 9 мора да се појават еднаш во секоја линија, а цифрите од 1 до 9 мора да се појавуваат во секоја колона секоја се појавува еднаш, во секоја од деветте 3Г - 3 полиња цифрите од 1 до 9 мора да се појават еднаш. За да може да се започне дури и со сложувалката, некои од плоштадите веќе мора да бидат пополнети со дадени цифри. Тоа мора да биде најмалку 17. Покрај тоа, мора валиден Судоку јасно да биде решлив, односно да има само едно можно решение.

Од сите страни можете да запишете до девет кандидати по поле, што енормно помага во решението. Многу е можно со клик, двоен клик, десен клик - едноставно пробајте.

Какуро

Какуросите се исто така достапни во различни нивоа на ескалација. Од многу лесно, со мало поле за играње и многу спецификации, до многу тешко без воопшто спецификации и понекогаш огромни полиња. И тука постојат различни стратегии за решавање.

Најдобра страница за почетници и експерти за Каруро е страницата на Ото Јанко, каде што можете да го изберете вашиот какуро според нивото на тежина. Тој исто така нуди огромен број други логички игри. Друга препорачана страница е Kakuro-Knacker, каде што можете да го одредите не само нивото на тежина, туку и големината на полето за секоја игра.

Забележувањето на кандидатите работи на обете страни. Приказ на можни комбинации за секој навестување е достапен само со Kakuro-Knacker.

Бимару

Бимару (исто така делумно наведени како Воени борбени борби или Бродски пасијанс) е логичка загатка што е во прашање Бродови со мијалник е поставена, но се игра сама. Целта на сложувалката е да ги пронајде скриените бродови во полето за играње. Името Бимару е официјално регистрирана трговска марка на Загатка агенција Швајцарија. (Извор: Википедија)

Бродови со мијалник Секој веројатно знае од својата младост и училишните денови. Бимару се базира на оваа игра, но е наменета само за една личност (игра Солитер). Целта е да се пронајдат скриените бродови со помош на броеви забележани на работ од полето. Големината на полето за играње не мора да биде ограничена на 10–10. Бројот на бродови и нивната големина се исто така произволни. Едноставно не им е дозволено да ги допираат - ниту директно, ниту дијагонално. И тука треба да се потенцира страната на Ото Јанко. Со него можете да го изберете вашиот Бимару според нивото на тежина. Значи, може постепено да се подобрува. За секоја кутија можете да забележите дали има вода, кандидат или предмет на точката.

Mindgames исто така има многу успешна имплементација на играта, дури и со звучни ефекти - не толку трезвени како со Јанко, но исто така и не толку променливи.

Крстозбор

Загатки со букви на (претежно правоаголна) област поделени во кутии по колони и редови. Зборовите што се пребаруваат се внесуваат вертикално и хоризонтално во соседните полиња, на таков начин што сите внесени или резултирачки групи на букви имаат смисла (според задачата). (Извор: Википедија)

Секој знае крстозборки. Може да се најдат во секое списание од киоскот, од пекарот, од аптеката. Но, тие се исто така достапни во различни нивоа на тежина. Потешки од вообичаените загатки од 15.08.2008 година се, на пример, оние во кои прашањата за поимите се криптирани или двосмислени (се мисли зад аголот). Крстозборките на странски јазик секако имаат и образовна вредност. Мојата омилена страница за англиски крстозборки во моментов е Boatload Загатки, каде што добивате поени за негово решавање, кои се пресметуваат според потребното време и направените грешки. Јас би го оценил степенот на тежина како среден означува.

Постојат германски крстозборки, на пример, во Зидојче цајтунг или во Фокус.

Помош за загатката е одлична база на податоци со илјадници германски термини.

Механички загатки

. или игри со ум или загатка се категорија игри загатка во кои решавањето на проблемот мора да се изврши со манипулирање со целиот предмет или делови од него. Игрите се претежно дизајнирани за еден играч (т.н. Така- лево- глупав- игра) Целта е играчот да го разгледа принципот на објектот, а помалку, така што хеуристичкиот метод на обиди и грешки случајно дојде до правилното решение. Затоа, тие често се користат како тест за интелигенција или за обука за решавање проблеми. (Извор: Википедија)

Рубикова коцка (Идеална играчка Корп.)

Класичен и продаден од милиони. Поентата тука е да се врати произволно извртената коцка во првобитната состојба. Светскиот рекорд е под 5 секунди.

Часовник на Рубиќ (кибрит за кибрит)

Девет часовници на предната страна и точно исто толку на задната страна, сите треба да се донесат во дванаесет часот. Тука се потребни комбинирани вештини.

Магијата на Рубиќ (кибрит за кибрит)

Осум печатени плочи, кои се движат поврзани со најлонски нишки, треба да се донесат во втора форма. Неверојатна техника на преклопување и ротирање.

Cast медалјон (Ханајама)

Од двете страни на паричката има лавиринт. Само ако двете страни се решат синхроно, играта може да се подели на нејзините четири дела.

Фрлен цилиндар (Ханајама)

Во овој цилиндар има три сложено обликувани сегменти кои треба да се отстранат пред играта да се распадне на нејзините пет дела.

Плоштад „фрлија“ (Ханајама)

Овие четири дела можат да се одделат едни од други само со трик. За таа цел потребно е да се разбере внатрешниот механизам.

Фрлен мермер (Ханајама)

Оваа скулптура од четири дела треба да се демонтира. Брзо и лесно е ако знаете како. Сепак, ниту собранието не е лесно.

Леани крофни (Ханајама)

Овие две крофни не се толку лесно да се одделат едни од други. Ако го направите правилно, добивате четири парчиња.

Cast Infinity (Ханајама)

Симболот на бесконечноста ја формира формата за оваа загатка. Потребна ви е и бесконечна количина на трпеливост за да ги разгорите овие три дела

Црвениот камен

Дрвена кутија спакувана до работ со дрвени блокови. Сега треба да остане и црвената кнедла што лежи на капакот. Не е лесна задача.

Загатка со африканска топка

Од домашно производство. Целта на играта е да ги добиете двете топки една до друга од една страна. Потешко отколку што изгледа.

Гулаб опашка кутија

Две парчиња дрво, наоколу со ластовички ластовички (англиски: опашки од гулаби) се нацртани. Невозможна конструкција? Решението е изненадувачко.

Логичка загатка

. (исто така како Логики или Логели познато). Како пример, барав три од нив. Првиот е малку математички, но сепак вреди да се реши еднаш. Другите двајца се класични проблеми (преминување на река, двајца браќа), од кои секој е некако проширен (семејство, трет брат). Не лажеш. Прво размисли. Решенија може да се најдат на Интернет - каде на друго место? Многу мрзливи ги најдат Решенија тука Лозинката е средина на единаесет илјади единаесет стотини единаесет поделени со три.

Назначените и неназначени трговски марки и имиња на брендови им припаѓаат на нивните соодветни сопственици. Сите слики од нашата сопствена продукција.

Страниците врзани овде беа ослободени од нелегална содржина за време на создавањето на мојата веб-страница. Е се обидам да го задржам овој статус и да ги отстранам врските по легитимно барање на трети страни или по моја иницијатива.