Капетан Цубаса: Се тестира пораст на нови шампиони

КАПТЕИН ЦУБАСА: ПОДИГНУВАЕ НА НОВИ ШАМПИОНИ_20200827101558

тестира

Спасен од фудбалот за фудбал, Цубаша Озора се врати за да го однесе Средното училиште Нанкацу, а со тоа и целиот јапонски фудбал како такво, на ново ниво. Бидејќи конкуренцијата никогаш не спие. Капетан Цубаса: Подемот на новите шампиони сега е деветнаесетти влез во видео игри во приказната за истоимениот Цубаса, првично објавен како манга од 1981 до 1988 година и ветува дека ќе биде аниме за играње.

Епизода Цубаса

Соодветно на тоа, играта има два режима на приказна. Првата кампања - епизода: Цубаса - ги следи настаните од вториот лачен расказ на оригиналната манга (Boys Fight или Middle School Arc). Цубаса веќе двапати успешно го водеше средното училиште Нанкацу до шампионската титула и сега претстои шеснаесеттиот турнир во средно училиште. Цубаса, решен да стане најдобар јапонски фудбалер за да се приближи до остварувањето на својот голем сон конечно да игра фудбал за бразилски тим, се обидува да го направи невозможното можно: тројката е потребна. И ние треба да му помогнеме.

Апсолутна волја за победа

Во првата кампања, која не окупира околу пет до шест часа, се вклучени и упатствата, во кои сме информирани за механиката на играта, кои на почетокот изгледаат не многу комплицирани; и ги има многу! Прво на сите, Капетан Цубаса: Подемот на нови шампиони исто така ги содржи сите механизми што можете да ги очекувате од фудбалски натпревар заснован на аркадниот принцип: високи додавања во длабочините, крила, двојни додавања, дриблинзи во спринт и непријатни крцкања.

Најважниот основен елемент на сите дејства за време на натпреварите е волјата на нашите играчи. Истото е означено со жолта лента над главите на дваесет и двајца мажи на теренот. Нема судии. Инвеститорот Тамсофт се чини дека се движи со времето и се потпира исклучиво на експерти за виртуелно правило. Сепак, освен неколку позиции во офсајд, аут-фрлања, удари од агол и погодоци, правилата и онака не се спроведуваат. Тоа исто така значи: Постои само еден вид на справи и тоа против човекот, топката одамна не му пречеше на некого. Ако ја земеме топката од некого или ако ни е украдена топката, поранешниот играч со топки лета низ воздухот во висок лак и првично е неспособен.

Но, назад кон волјата на играчите. Спринтингот троши волја - ако сте принудени да правите вакви спортски настапи рано наутро на пат кон автобусот што веќе се тркала или да се затворите заканувачки врати на возот, можете да го разберете ова - справувањето со конзумирање волја ќе избегне справи - нели! - волја и така натаму. Ако резервоарот е празен, т.е. волјата е исцрпена, противникот има лесна игра со нас; Не само што едвај можеме да ја одземеме топката од противникот, туку не можеме повеќе да се спринтуваме и не можеме адекватно да ја браниме топката против другите играчи. И ударите кон голот веќе не успеваат во оваа состојба. Затоа што за да ја истуркате топката кон голот со талент и, идеално, да се обложите, треба да имате и волја. Нормалните удари обично дури и не го чинат голманот уморна насмевка. За да се доближиме до постигнувањето на погодокот, копчето за шут треба да се одржи за да се наполни пристоен удар, кој потоа вешто се поставува со помош на аниме секвенца. Но, дури и моќно изведени удари од тигар или надземни удари директно пред носот на противничкиот голман не влегуваат во голот ниту првото - и обично не второто - ниту еднаш.

Само заедно сме силни

Од друга страна, компонентата на волјата ја става тимската игра појасно во фокусот, иако помалку во форма на паметни комбинирани игри отколку во форма на дополнителен механизам: V-зона. Ако V дисплејот на дното на екранот е исполнет, можеме да ја активираме таканаречената V зона со притискање на копче. Како резултат, ние не само што можеме да спринтаме подолго и да се опоравуваме од спринтите побрзо, туку истовремено можеме да избегнеме спротивставени решенија на многу поагилен начин и исто така да го полниме побрзо нашиот екран за сликање.

Освен тоа, постојат и специфични спарувања на играчи кои можат да ги исплашат противничките играчи и голмани со особено незгодни комбинации и уште помоќни кооперативни удари.

... само подобро би се виделе!

Тимската игра е спротивставена од деталите на камерата. Дури и најоддалечениот агол на камерата на теренот е премногу близу до дејството за да се одржи преглед. За разлика од другите жанрови, во Капетан Цубаса: Подемот на нови шампиони, за да биде работата уште полоша, на работ на екранот нема индикатори за да ми покажат каде е најблискиот играч. Само мала мини мапа на дното на екранот ми дава идеја за тоа каде работат моите колеги. Сепак, гледањето на истото не ретко се казнува со загуба на топката, бидејќи токму во овие моменти противнички играч ме удира помеѓу.

Истото важи и за повторно зафаќање на тркалезната кожа. Играта ми дозволува автоматски да го контролирам играчот кој е најблиску до топката. Јас и самиот можам да изберам друг со само едно притискање на копче, така што нема да морам да го навивам теренот од невремето, туку да дозволам одбраната да си ја заврши својата работа. Како и да е, фактот што јас едноставно едноставно не можам да видам каде е мојот следен дефанзивец во моментов, не ми го олеснува повторното враќање на топката. Барем можам да му испратам плеер контролиран со процесорот до противничкиот човек со притискање на копче; сепак, навистина е динамично, јасно и интуитивно. Фактот дека играта е скржава со прилагодливи нивоа на тежина, исто така ја прави само делумно пријателска за почетници.

Нов предизвикувач и повеќе режими

Покрај првиот режим на приказна, постои и неканонска кампања - Епизода: Нов херој - за која смееме да се натпреваруваме со фудбалер што сме го создале сами. Со должина на играта од околу 15 часа, оваа кампања нè окупира многу подолго од епизодата за средно училиште на шеснаесеттиот шампионски турнир за ученици. Прво, избираме едно од трите училишта за кои сакаме да одиме на тревникот и потоа ја утврдуваме нашата позиција - одбрана, среден ред или напад. Потоа влегува во уредникот на ликовите во кој можеме да му дадеме на нашиот играч неговиот непогрешлив изглед, па дури и неговиот глас по наш избор. Потоа избираме пријател со кого можеме да изведуваме специјални комбинации во текот на играта. И тогаш е надвор од теренот, каде што сега треба да се тврдиме против меѓународните играчи за да ги подобриме нашите статусни вредности и оние на нашиот тим.

Покрај двете кампањи со приказни, можеме едноставно да ја започнеме играта против процесорот, да играме турнир и да се натпреваруваме со други играчи во локален и онлајн мултиплеер. Ние исто така можеме да одиме директно на упатствата испреплетени во кампањата Цубаса под ставката од менито Обука во главното мени со цел да ги усовршиме индивидуалните часови - скоро неопходно зло ако навистина сакате да ги интернализирате сите елементи на играта, што не е грешка во поглед на стрмното ниво на тежина е.

Сите пријатели на достигнувања и колекционерски предмети исто така ќе добијат вредност на своите пари. Со завршување на предизвиците - како што е завршувањето на упатството - добиваме поени со кои можеме да купиме пакети картички кои содржат картички за тргување или дури и предмети. И како напредуваме низ кампањата, како што веќе споменавме, отклучуваме кратки видеа за потсетување што нè приближуваат до историјата на вклучените ликови. Сепак, ова се помалку анимирани низи отколку фотографии и колажи со звук.

ЗАКЛУЧОК

„Twoивеат две души, ах! во моите гради “(Фауст I, 1112). Од една страна, Капетан Цубаса: Подемот на новите шампиони има сè што ја дефинира аниме серијата: изреки од говорница, млади луѓе што пукаат од самодоверба, дијалози до колена кои влегуваат во патос и пријателско-непријателска конкуренција помеѓу (над) амбициозните фудбалски таленти Најверојатно, на играта и недостасуваат вистински видео секвенци во стилот на аниме серија во овој поглед. Овие се достапни, но за жал многу ретки. Каде и да се појават, таму се - според протагонистите на играта - точни и повеќе од правда за шаблонот.

Фудбалскиот аспект - не сосема безначаен - остава многу да се посака. Механичарите за волја се дегенерираат во вистинска работа на Сизиф пред голот, бидејќи секогаш ми требаат неколку обиди да ја минам топката покрај противничкиот голман. Првите - колку и да се моќни - удари кон голот служат само за да го деморализираат голманот одново и одново. Самата игра останува збунувачка дури и од најшироката перспектива на фотоапаратот, така што насочените додавања имаат тенденција да бидат прашање на среќа; Бидејќи во екот на битката, честопати едноставно нема време да се погледне на мини мапата, бидејќи противникот делува немилосрдно пред сопствениот шеснаесетник. Фактот дека решките одат само против човекот на одреден начин ми ја одзема возбудата: Дали му дозволувам на противникот да мине покрај мене или претпочитам да ризикувам картон? Играта ги носи овие одлуки за мене: Решавањата секогаш се крстови што остануваат неказнети.

За fansубителите на аниме-образецот со претпочитање на аркаден фудбал, „Капетан Цубаса: Подемот на нови шампиони“, секако вреди да се погледне, бидејќи поставувањето на натпреварите и кампањите со двете приказни е тешко инфериорно во однос на сериите.