Лама - Официјална вики-страница на Minecraft

вики-страница
точно неточно
официјална
вики-страница

лама
точно неточно
minecraft
minecraft
лама
официјална
десен клик
лама
вики-страница
minecraft
официјална
вики-страница
официјална
десен клик
точно неточно
десен клик

лама
десен клик
вики-страница
точно неточно

Порасни:
Ширина: 0,9 блока
Висина: 1,87 блока
Младо животно:
Ширина: 0,45 блока
Висина: 0,935 блокови

При смртта:
Кожа (0–2)
Опремени предмети:
Тепих (1)
Градите (1) (со содржина доколку е потребно)
Младо животно: Ништо

Убиство на возрасна лама: 1-3
Спарување: 1-7

На лама е подмирливо животно што може да се користи за транспорт на големи количини стока. Потекнува од планините и висорамнината савана и има четири различни бои. На планините е или бело или бело со сиви дамки, во платото на саваната има кафеава или беж боја. Вратот е релативно долг и густ, муцката и ушите излегуваат јасно.

Содржина

Својства [уреди]

  • Како и коњите, ламите имаат различна количина на животна енергија.
  • Можете да монтирате лама со десен клик. Можете да се искачите на диви лами само ако не држите ништо во раката.
  • Како и кај коњите, вие ја скротувате ламата возејќи ја додека не ве исфрли. Тогаш црвените честички на срцето се креваат нагоре.
  • Пописот на скротена лама може да се гледа додека се вози со отворање на инвентарот (Е по дифолт) или со прикрадување и десен клик на ламата во исто време.
  • Скромените лами можат да бидат опремени со гради со десен клик. Пописот тогаш има помеѓу три и 15 слотови во кои може да се постават сите предмети. По смртта, ламата ја испушта и содржината на градите и самите гради.
  • Скроти ламите може да се мокет или со десен клик или во инвентарот на ламата. Ова му дава посебна декорација на ламата, во зависност од бојата на килимот. Кога ламата ќе умре, овој килим се испушта.
  • Ламите не можат да се контролираат додека возите, дури и ако се украсени.

Однесување [уреди]

  • Кога дивата или скротена лама ќе биде нападната од играч, суштество или друга лама, тоа ќе се сврти кон напаѓачот и еднаш ќе го плукне. Овој напад се справува со половина срцева штета.
  • Штом волк се приближи до лама, ламата почнува да го напаѓа волкот. Ова не се случува со кучиња.
  • Ако водите лама на поводник, сите лами во близина ќе пробаат еден зад таа лама камп приколка да изгради.
    • Карван се состои од максимум десет лами.
    • Ламите не мора да се скротат за да формираат камп приколка.
    • Во формирањето на караванот учествуваат и млади животни.
    • Играч може да води неколку приколки истовремено со врзување на неколку лами.
    • Карваните дозволуваат да се транспортираат голем број предмети.
    • Кога ламата е дел од камп приколка, таа не напаѓа волци. Караванските лами се пасивни за сите суштества.

Појава [уреди]

  • Ламите природно се мрестат на планините и сите нивни варијанти во групи до шест животни. Тие се јавуваат и во платото на саваната, каде што мрестените групи содржат најмногу четири животни.
  • Ламите, како коњите, можат да се одгледуваат само ако се скроти. За да бидат подготвени за парење, им се даваат бали слама. Матичните животни потоа се свртуваат едни кон други, срцевите честички се зголемуваат и по некое време се појавува младо животно помеѓу родителските животни.

точно неточно

Ширина: 0,25 блока
Висина: 0,25 блока

Лама плукаат [уреди]

Лама плукањето е подвижен предмет и може да се повика и со командата/повикот llama_spit. Се состои од неколку мали коцки, лета низ воздухот како и другите проектили и повлекува трага од честички зад себе. Пука од удар.

Податоци за НБТ [уреди]

  • Коњот има проект за идентификација „коњ“
  • Магарето има ID на објектот „магаре“
  • Муле има проект за идентификација „мазга“
  • Кост на скелетот има проектна идентификација "skeleton_horse"
  • Коњ за зомби има идентификација на објектот "zombie_horse"
  • лама има проект за идентификација „лама“
  • Хендлералама има ID на објектот „trader_llama“
    • Општи својства на објектот
    • Општи карактеристики
    • Општи карактеристики на суштество
    • Општи карактеристики на парење
    • ArmorItem: Факултативно и само за коњи. Податоците за предметот на оклопот што го носи коњот процеп.
    • Одгледувано: 1 или 0 (точно/неточно) - во моментов не се користи. Секогаш 0.
    • Костен: 1 или 0 (точно/неточно) - точно ако суштеството носи гради (само за магариња, мазги и лами).
    • Оркестар Декор: Факултативно и само за ламите. Податоците за предметите на тепихот без којшто носи Лама процеп.
    • Јадење Haystack: 1 или 0 (точно/неточно) - точно ако суштеството пасе.
    • Предмети: Само за магариња, мазги и лами и само ако Костен true is: Список на податоци за артиклите што ги носи суштеството процеп. Слотовите се нумерирани од 2 до 16.
      • Предмет во седлото на суштеството.
    • Сопственик: UUID на играчот кој е сопственик на ова суштество.
    • Седло Име: Факултативно и само за коњи, магариња и мазги. Податоците за предметите на седлото без кое суштеството носи процеп.
    • Скелет Трап: Само за коњи од скелет: 1 или 0 (точно/неточно) - ако е точно, коњот мрести три возачи на скелет и се трансформира во еден ако играчот е на 10 блока. Потоа, вредноста автоматски се поставува на неточна. [1]
    • SkeletonTrapTime: Само за коњи од скелет: време во крлежи сè додека Скелет Трап вистина е. Кога вредноста ќе достигне 18 000 (15 минути), скелетниот коњ осапува. [1]
    • Јачина: Само за ламите: помножено со 3 ова е бројот на слотови што ги има ламата во градите. Максимум е 5 (= 15 слотови).
    • Питомо: 1 или 0 (точно/неточно) - точно ако суштеството е припитомено.
    • Темперамент: Расположение на суштеството од 0 до 100. Се зголемува кога суштеството се храни. Поголема вредност го прави суштеството полесно да се скроти.
    • Варијанта: Варијанти на бои и лепенки за коњите: Бои: 0 = бела, 1 = светло-кафеава, 2 = црвено-кафеава, 3 = темно кафеава, 4 = црна, 5 = сива, 6 = црно-кафеава. Точки со додавање: +256 = бели стапала, +512 = големи бели дамки, +768 = мали бели дамки, +1024 = ирицентни. За ламите: 0 = крем, 1 = бело, 2 = кафеаво, 3 = сиво.
    • DespawnДоцнување: Само за дилеми лами и достапно само ако Таме е лажен. Време во крлежи додека суштеството не осакне, што се одбројува. На 0 трговецот лама осамнува.
  • Лама плука има ИД на објект "llama_spit"
    • Општи својства на објектот
    • Сопственик: UUID на креаторот на лама плука (играч или суштество).

Напредок [уреди]

Достигнувања [уреди]

Икона Успех Опис Трофеј за задачи Поени (ПС)
вики-страница
Тоа зборува за менеВодете камп приколка со најмалку 5 лами.-20Gбронзена

Галерија [уреди]

лама

Стадо лами живее во планините

лама

Ламите се појавуваат со четири различни бои на палтото

Лами со сите 16 можни украси

Историја [уреди]

На 26 јули 2016 година, ebеб објави анкета на Твитер во која беше даден избор помеѓу лами и алпи. Тој само напиша:

Затоа, не беше јасно за што е наменето ова истражување. Сепак, повеќе од 20 000 луѓе гласаа, а Лама победи со 58% од гласовите.

На MineCon 2016, што се одржа во средината на септември, дојде потврдата дека новата функција за Minecraft навистина е изгласана во оваа анкета: Ламас беше официјално претставена, а ebеб дури и накратко го коментираше резултатот од истражувањето. [3]

Како дел од MineCon Earth следната година, повторно беше во А. Зад сцените-Видеото се однесува на еволуцијата на ламите, вклучително и анкетата на Твитер. Тоа е придружба на Агнес Ларсон, програмер на ламите, на екскурзија за да истражува вистински лами.