Магичен херој за филеасонската сага - форум за ДСА

Основан во 2002 година, DSAforum е најголемиот форум за навивачи на DSA, кој зборува германски

херој

  • Непрочитани објави
  • Теми без одговор
  • Активни теми
  • пребарување
  • PnPnews.de
  • галерија
  • Преземања
  • регулира
  • Раздор
  • Знаење ДБ
  • Вики Авентурика
  • Претплати
  • Поставки за известување
  • Политика за приватност
  • Најчесто поставувани прашања
  • Топ листа Беданкомат
  • Кодекс на однесување
  • База на знаење

Магичен херој за филеасонската сага

Магичен херој за филеасонската сага

Непрочитана објава од Нилс »22.04.2011 10:32 часот

Нашата група ДСА сака да се справи со сагата Филијасон оваа есен. За да го направите ова, секој создава карактер што ќе се поттикне до 2500AP во авантурите во следните месеци. Го преземам целиот волшебник на групата. Јас сепак нема да играм елф од културата на елфите. Не верувам во себе да го сторам тоа, ниту пак ми се допаѓа.

Сега на моето прашање: Како да ја преживеам кампањата? Која ориентација (карактеристика, академија) има смисла за филатасонската сага? Кои магии треба да ги имам и кои други таленти ми требаат? Не знам многу за авантурата, освен што станува збор главно за Авентурија со брод и за џуџиња. И бидејќи претходно не можам и не сакам да ја читам, би сакала да знам од луѓето што свиреа сага со какви магии треба да бидам подготвен.

Досега, нашиот господар само навестуваше дека некромантичарот, но и волшебникот од Олпорт, би направил добро. Играме според правилата 4.1.


Се надевам на бројни совети - многу благодарам однапред!


П.С .: Некои магии тогаш не постоеја за волшебниците на еснафот - што треба да се забележи!
Аерофуго, еликсири на Сумус, wallид од трње, мудрост на дрвјата, трчање со бран, основен слуга, Игнисфаеро, моќ на руда и мелем, спречување на евокација, магија на демонот, елементарна магија, рака на Ирибарс, товар на старост, лимбус на печат, пронајден, исфрлање на лековита моќ, окулус, Protectionis, Sinesigil, Staub wandle и Transformatio.

Бидејќи добрата сребрена веѓа сè уште не е започната со неговото бародизирање, исто така, нема запален мртов материјал, вашите сопствени стравови, меморијата што ве остава, тешко топење, пеколни маки, црн хорор и меко замрзнување на располагање.

Одг: Магичен херој за филатасонската сага

Непрочитана објава од Xosch »22.04.2011 10:57 часот

Значи, во мојата група сме пред самиот крај на кампањата и цело време имавме елементалист на лаковиот џуџест лак од Драконија. Во меѓувреме имаше илузионист и елементалист на хумус. Пред неколку поглавја, ни се придружи и воздушен геодет.

Досега, сите влегоа прилично добро и секој го доби своето рефлектор.
Јас сепак не би препорачал некроманцер. Секако има 2 или 3 прилики кога тој може да ја добие вредноста на своите пари, но ако треба да ги искористи, ова е директно злосторство за бор.

Главна информација за: „Фил-Сага/По трагата на волкот“: Во Јасилија постои можност да се праша мртвиот каде заминал бараниот. Но, за да го направите ова, ќе треба да се изгради волшебен мост во царството на мртвите и ако тоа се појави, јагленот не треба да биде безбеден никаде.

Јас исто така би препорачал демонолог само во ограничена мерка. Но, тука зависи од тоа како господарот ја води сагата.
Главни информации за: „Фил-Сага/Ел-Мазар“: Го ослободивме Ел-Мазар и добивме нов полноправен член во групата. Не беше толку бескорисно како што пишува во АБ.

Што се однесува до испораката, јас не би бил премногу фиксиран на тоа. Се вели еднаш околу Авентурија, но не може сè да се совлада со брод. Се на се, исто така, би испратил 50% и 50% пешачење/пајтон/итн. допрете.

Сè на сè, може да играте скоро секој целосен волшебник. Од моја страна, јас сесрдно би препорачал елементалисти/геодети или волшебници за животна средина.

Достигнувања

Одг: Магичен херој за филатасонската сага

Непрочитана објава од Свит »22.04.2011 11:06 часот

Во тоа време, јас бев одговорен за Фили и ако требаше да бидам предводник, би сакал да имам некои области со мене.

на пр. Анализа, лекување,

Покрај тоа, јас би препорачал специјални магии.

Ксенограф, Висибили, стандардни работи како Флим Флам, Игнифаксиус.

Јас би препорачал нормален волшебник кој сака да учи работи и има одредена жед за истражување.

Во тоа време имавме волшебник со меч и персонал во Герет. Како и волшебник од (верувај Пунин) кој исто така бил ноонит.

Магијата на форсиската линија сè уште не постои во овој момент. Инаку и јас би ги препорачал.

Одг: Магичен херој за филатасонската сага

Достигнувања

Одг: Магичен херој за филатасонската сага

Непрочитана објава од X76 »22.04.2011 11:34 часот

Кампањата (како и повеќето други авантури) е тешка само колку што сака ГМ. Најтешките СЦ едноставно се послужуваат.

Затоа „оптимизацијата“ не е толку важна за волшебникот, туку дека имате волшебник кого уживате да го играте и чија позадина можете да ја идентификувате.

Стандардниот пакет авантуристи (една борбена магија, неколку магии за поддршка, една или две магии на CC за да ги извадите противниците од борбата и никогаш не тргне наопаку со добар дел од јасновидоста (анализа на околностите)) е сосема доволен и тоа го добивате на секоја академија ( како раширени основни магии).

За разлика од другите кампањи, групата не е сама, но може да добие каква било поддршка од живописно измешаниот бродски екипаж. Типот на поддршка е соодветно разновиден.

Ова е исто така важна точка при изборот на херој: Вие седите во ист брод долго време со многу Торвелери и толку многу „егзотични видови“ (понекогаш дури и во буквална смисла ^^). Затоа, дружеубивиот херој вреди многу, а Торвалер воопшто треба да биде лесен за „симнување“.

Дека Олпортер како „волшебник на ветрови и временски услови“ и „Торвалер“ точно одговара и препораката од СЛ е точна, треба да биде јасно најдоцна до сега. Но, и „неполитичките“ волшебници од сите видови (на пример, Белханка) се идеално прилагодени. Сепак, се сомневам дека со бакнеж ќе однесеш некромантичар со себе на Ота.

Ако нема друг научник од СЦ, волшебникот треба првенствено да ги покрие овие области (знаење, јазици) и целосно да ги искористи АА (волшебниците). Бидејќи таквото патување низ светот е напорен процес, волшебникот треба да биде сепак прилагоден (избалансирани квалитети, не премногу ниски физички таленти, без осакатени недостатоци како компир од кауч). Треба да се надминат малите дефицити во магичниот сектор (дури и ако тој е единствениот волшебник). Бидејќи имате многу време, придобивките од регенерација се особено вредни. Одреден ентузијазам и способност (на пример, без страв од море) за морепловството исто така не е погрешно.

Достигнувања

Одг: Магичен херој за филатасонската сага

Непрочитана објава од Сањарион »22.04.2011 15:08 часот

Без да сакам да кажувам премногу за кампањата:

- Волшебникот не треба да биде екстремен компир кауч

- Одреден космополитизам не е во ред, на фанатиците или екстремните егоисти им е тешко на некои места

- Како единствен целосен волшебник, честопати едноставно ќе мора да бидете „научникот“, но скоро секој волшебник на еснаф е добар за ова (освен ако имате и образована приврзаница/откривач или слично во групата)

Јас лично би играл дипломиран Академија Тузак (тогаш сè уште постоеше). Потоа изберете неколку варијанти на крилјата на орелот (летечко животно, водно животно, многу мало животно, силно животно, итн.) И патем, изберете „стандардна авантуристичка магија“ (светлина, лекување, анализа, борбена магија, моторика, гардијан).

Во зависност од стилот на играње во оваа кампања, дефинитивно се препорачува висок базен на ASP и добра регенерација. Јас би го користел 2500 AP за да дојдам до складирање на магии и да ја совладам регенерацијата. Во зависност од тоа колку строго вашата група го зема зголемувањето и побарувањата од наставник, инаку тешко дека ќе имате можност да купите магичен SF за неколку илјади AP, па затоа треба да ги донесете „најважните“ со вас претходно.

Одг: Магичен херој за филатасонската сага

X76 напиша: Кампањата (како и повеќето други авантури) е толку тешка колку што сака SL. Најтешките СЦ едноставно се послужуваат.

Затоа „оптимизацијата“ не е толку важна за волшебникот, туку дека имате волшебник кого уживате да го играте и чија позадина можете да ја идентификувате.

Се согласувам. Тотално точно.


Не мислам дека волшебникот од Олпорт е навистина толку погоден, бидејќи Филеасон и слично се веќе неколку Торвалс на бродот - но нема вистинска причина против тоа. Некромансантот навистина би бил возбудлив, можеби некој што го гонат и го бегаат . тоа звучи како авантуристичко патување - најпрво далеку од цивилизацијата - како одлична алтернатива и не мора да им кажувате на Торвелерите дека сте од темната страна на Моќта доаѓа. Скоро сите, особено од придружниците на НУК, ќе имаат почит и малку страв како и да е, може да дојде и од Перрикум или Герет. Со наметка и капа и овој несакан тренинг околу очите.
Тешко дека ќе дојдете до отворено играње на типичните вештини за некромантизам, Филеасон има јасни морални концепти, но веќе сте имале многу добри искуства со волшебникот на Брабакер - ако не ги врзувате демоните директно на носот, а не со армиски скелети се појавува забава за забавата, која исто така работи добро.

Инаку, мислам дека предлозите: „Нема компир од кауч, нема страв од море, добар пеш, дружеубив“ се добри. Wouldе најдам прекумерни бели магионичари, теоретичари или волшебници на артефакти несоодветни.

Достигнувања

Одг: Магичен херој за филатасонската сага

Непрочитана објава од Коргаш »22.04.2011 22:02

Магионичарите во Олпорт се одлични. Идеално, и онака ја преземате целата авантура со чиста група на Торвелер. Јас силно би советувал против некромантичарот, бидејќи нивните вештини може да се користат во стационарни ситуации, генерално се слаби, а екипажот може да има некои проблеми со тоа.

Исто така, го фрлам магионичарот за брза промена на Лоунџер. Просветлувач, исцелител, тампон, компатибилен со природата, пријателски.

Одг: Магичен херој за филатасонската сага

Бидејќи вие самите веќе знаете дека станува збор за приближно џуџиња и како волшебник веројатно ви е дозволено да ја исполнувате улогата на научник, можам само итно да ја препорачам Исдира како јазик (особено да читате/пишувате на 5+). Асдарија е исто така добра, но мислам дека ова тешко им е познато на луѓето.

Временските и волшебниците за животна средина сигурно имаат големи предности во кампањата, како што веќе беше споменато.

Една од најважните задачи ќе биде аспектот на лекување. Нашиот маг (од Бетанер) ги распадна првичните суеверија на групата преку честа употреба на лекови: рани и мелем.
Особено сериозните повреди ги забавуваат патниците на патот, не можете да влечете кандидати со две + рани со иста брзина, мелем ја решава тука дилемата.

Тоа зависи и од тоа колку интензивно ја играте улогата, но јас исто така можев да замислам интересен волшебник од Пунин. Особено теоретичар кој заборава на временскиот притисок (трки) и опасноста со цел интензивно да се посвети на пештерска слика или starвездено соelвездие може да понуди одлични моменти.
Потребна е само привремена причина зошто тој се приклучува на тимот на почетокот, а потоа станува смешно кога неговото необучено тело ќе седи меѓу тврди Торвелери на расчленети дрвени клупи.
Би било малку поекстремно, многу сјае кога има што да се загатка, но уште повеќе е беспомошно кога станува збор за физички активности.

Дипломиран студент на „Семинарот за комуникација на елфите и природно лекување“ во Донербах, исто така, нуди соодветни вештини, а знаењето за Исдира (можеби и Асдарија) е оправдано тука. Играњето улоги навистина може да започне тука неколку пати во текот на кампањата.

Она што е добро за некроманцерите во оваа кампања ми избегнува. Во прилог на вашите колеги играчи, често имате различни НПЦ на тимот - да не заборавите осветена личност од Травија. И нивното мислење е особено важно. Па јас би заминал.

Јас скоро секогаш ја сметам Asp Regeneration за најважната SF серија што може да ја научи еден млад вешт. Исто така, имајте на ум дека редовната регенерација е само преполовена - ако воопшто - во ладни ноќи на пустината на тврда земја. И ќе патувате многу .