Нови предмети исклучиво за Торвалер - тетовирани руни - форум Нордландтрилоги
Дали мислите дека би било можно да се внесат некои нови предмети во играта исклучиво за ликот на Торвалер - тетовирани руни?

Погодни слотови за ова може да бидат: надлактица, надлактица, бут, глава
Слотовите секако би биле блокирани за делови од оклоп, но вистински Торвалер се шета со гол горен дел од телото дури и при температури под нулата
Ефектот на одделните руни не е кумулиран - т.е. капацитетот на товар не може да се зголеми осум пати со 3 руни мечки.
Интересни руни би биле:
Мечка руна: капацитет на товар двојно
Руна Ваберлохен: четвртина од штетата од пожар, преполовена магична штета од пожар
Идна руна: инстинкт на опасност +5
Рок-руна: RS +2 (без одземања на AT/PA)
Detox Rune: штетата од отров преполовена
Брана бура руна: пливање +5
Peace Rune: ги намалува сите стравови за 2 поени
Руна со духови: Преполовена штета од духови и демони
Генијално, но веројатно невозможно да се спроведе би било:
Страв од руна: делува како лошо око со 1d6 ZFP * на почетокот на борбата против сите присутни противници
Судбина руна: првата грешка во борба се игнорира
Rauschrune: двојно ги зголемува позитивните ефекти од интоксикација
Ако го направите ова како ставка, можете да ја ставите и исклучите руната во секое време - што би било малку глупаво. Потоа, постои можност за „трајни состојби“ слично на волшебниот ефект. Тие едноставно исчезнуваат веднаш штом ликот ќе умре, но според мене тоа би било изводливо ограничување, може да се тврди во играта дека магичната врска на руната со сопственикот е изгубена преку смртта и реанимацијата.
Повеќето од вашите посакувани ефекти веќе можат да се имплементираат, а дијалозите со специјални прекинувачи само за Торвалер во основа не претставуваат проблем. Некои работи (како што е вашето „невозможно“ да се имплементираат, но исто така и руна за забрана на духови) во моментов не се спроведуваат, но ќе бидат делумно изводливи со 1,35. Во моментов не гледам потреба од ванила, но еднаш ве турнав во областа на мода, за да добиете повеќе совети таму .
Најголемата работа е крај, работите што Хаинци ги наброја таму ги има дури и во правилата
Јас би ги препорачал само следниве промени:
- Мечка руна: носивост +4000 унци (наместо двојно)
- Руна Ваберлохен: Пожар од пожар четвртина, магично оштетување од пожар преполовено (ние сме на едно мислење)
- Идна руна: Инстинкт на опасност +5 (всушност би било пророштво, но бидејќи не постои, инстинктот на опасност е во ред и)
- Рок руна: Јас би изоставил (затоа што тој всушност го зголемува прагот на раната, а не)
- Детокс руна: нешто помалку штета од отров (преполовена штета од отров би била премногу сериозна)
- Брана бура руна: пливање +3
- Мировна рунда: ги намалува JZ, NG за 3 поени (бидејќи сите стравови експлицитно не се намалуваат и АГ изгледа малку несоодветно)
- Руна забрана за духови: духови и демони не ја напаѓаат тетовираната личност (затоа што духовите и демоните во Шик ХД не се доволно силни)
- Фурхтрун: Би откажал
- Судбина руна: ја игнорира првата грешка во борба (се согласуваме за тоа)
- Rauschrune: можете да го оставите како што е предложено погоре или можете да го изоставите
- Руна со стрелка: Опсежните напади против тетовираната личност ги отежнуваат +2
Тоа навистина ќе го подобри Торвалер за северната триологија. Неколку руни исто така би можеле да се замислат, т.е. максимум една тетоважа со руни по слот за тело. Торвалерот не можеше да носи оклоп таму и, следствено, да нема заштита од студ, но тогаш секој може да одлучи сам. И дека магичниот ефект исчезнува кога ќе умрете, мислам дека е апсолутно во ред.
Во кој сет правила пред поплавување има такво нешто? оО го немам прочитано никаде во 4.0. ^^ Или, по која логика треба да се придржува тетоважата да штити од отров, да го зголеми капацитетот на товарот или стрелите да се погодеат полошо.
€ dit: Барав руна магија, би имало смисла, но како тетоважа, не знам. Ми се допаѓа ефектот што некако го компензираш -2 MR од Thorwaler, но за да ги искористам сите руни што се дизајнирани за руна магија како ефект на тетоважа, сметам дека е малку чудно кога тогаш навистина се само маргинални ефекти од максимум +1 или + 2 Во спротивно, ќе мораше да ја прилагодите куклата со знаци така што ќе дозволите руна еднаш по слот за тело, но потоа и за сите карактери, но ќе мора да ја ревидирате куклата со карактери и потоа хард-кодот започне повторно, сакам измени решенија за помош (само текст) без Оптика на пример воопшто. MMn е моментално најголемиот недостаток во модифијабилноста, што не можете едноставно да создадете надворешно кодирање, модули, прозорци и рамки или закрпи за внатрешната механика (или оптика) до кои играта може да има пристап преку папката за мод. Исто така, би помислил дека би било премногу работа бидејќи луѓето воопшто би ја користеле оваа одлика и до кој степен е „легално“ извор на мотор во надворешна форма преку Unity, не знам ниту јас, не сум се занимавал детално со оваа работа.
Едвај сте прочитале какви било прописи за DSA. Ова не би требало да е напад, затоа ве молам, не сфаќајте погрешно и тоа сте го навеле на друго место.
Извор: Патеки на алхемијата (стр. 159-166)
Првото споменување е направено уште од античкиот сет господар на мечеви. Торвалс пронашле само еден начин да ги насликаат/тетовираат своите магични руни во форма на кожни слики во комбинација со магија на крвта на телото и на предметите.
Бидејќи руните, како што споменавме погоре, се откриени само неколку години по северната копнена триологија, тие не треба да останат во играта со ванила, туку мод (ако некој сака да го стори тоа). Во секој случај, затоа мислам дека идејата како мод е навистина добра.
П.С. Начинот на алхемијата исто така не е антиделувски, но дури и не толку стар (публикација 2012)
УРЕД: Ах, сега и самите откривте дека руската магија постои. Вашето уредување беше малку побрзо од мојот пост.