NplusX - Teamplay # 10 Уредниците го играат тоа

Во нашиот формат за игра на тим, секоја втора недела сакаме да ви даваме кратки впечатоци за тоа што во моментот играат уредниците на NplusX. Кликнете тука за нашето последно издание на Teamplay. Но, што се случуваше во последните две недели?
Мичи: Благодарност до мојот колега Дениз Градители на потрага по змеј Купена е за Nintendo Switch бидејќи претпочитам одредена подвижност за ваква игра. На прв поглед, сличностите со Minecraft тешко може да се негираат. Сепак, играта се чувствува сосема поинаку по само неколку часа игра. Ова главно се должи на приказната што е плетена околу градежниот спектакл. На овој начин, малата серија потраги што ми ги доделија жителите, никогаш не изгледаат досадно или заморно, туку ја поттикнуваат целата забава напред на мотивирачки начин. Играта дефинитивно ќе ме зафати некое време.
Тајната на Мана е втора титула што ја играв минатата недела. Не верзијата Playstation 4, сепак „оригиналот“ на Mini SNES. Не стигнав многу далеку, но ако ја споредувам играта со големи продукции од денес, тогаш овој бисер не мора да се крие во однос на забавата и фасцинацијата. После сè што прочитав досега, се сомневам дали ќе го добијам PS4 реместерот. Сè додека бисерите стареат толку убаво, тоа воопшто не е потребно.
Ларс: За мене, седмицата се однесуваше на претстојното издание Unplugged на „Војна на Starвездите“. Со Бунт на Војна на Starвездите дојде навистина масивна копија на игри на маса на масата. Не е ни чудо, бидејќи во Бунтот двајца играчи ја играат целата сага во дуел помеѓу империјата и бунтовниците. Всушност, тоа траеше исклучително долго време. Првиот круг го завршивме само по два часа, бидејќи правилата и структурата може да бидат крајно застрашувачки за прв пат. Како и да е, и двајцата бевме наградени на различни начини по првите пробни чекори.
Дури и ако мојот империјален противник беше во можност да ја демаскира мојата тајна бунтовничка база со мисија за инфилтрација, успеав да уништам поголем копнен одред со малку вештини во коцки и со тоа да добијам голема симпатија за мојата кауза во галаксиите. Комплетниот преглед на моите лудории на „Војна на Starвездите“ ќе бидат достапни во следното издание на „Unplugged“. Под услов да нема одложувања. На крајот на краиштата, ќе се појави следната недела „Во кршење“ новата игра од креаторите на „FTL: Faster Than Light“.
Ери: Последните неколку дена ги поминав играјќи две игри кои не можат да бидат поразлични: Electronic Arts ‘Indie Experiment Фе а Коџима на Конами губи Преживее метална опрема. Едниот е визуелно оригинален, светло обоен 3Д платформер кој скоро целосно се ослободува од насилството и работи скоро без јазик, другиот е сива, застрашувачка застрашувачка застрашувачка акција со жедните за зомби, скоро бесконечни дијалози пред статичката графичка позадина и вечно долгите упатства. И насловите се разликуваат во уште една точка: по цена. Fe чини половина повеќе од Metal Gear Survive. Јас не ставив повеќе од четири часа во последното и не сакам да ставам конечен заклучок на хартија се додека не поминам повеќе време со спин-офот на Конами, но веќе сум релативно сигурен дека во квалитативната споредба тоа нема на крајот поскапата игра ќе излезе на врвот.
Фе можеше да ме убеди главно поради уникатната атмосфера. Изгледот е стилски некаде помеѓу Ори и Слепа шума и Расте дома. Главниот лик што и го дава името на играта е смешен, играта е едноставна, но доволно комплексна за да ги забавува постарите, поискусните играчи. Откако ЕА неодамна мораше да преземе многу - кутии за клучни зборови за плен - Fe се чини дека е чекор во вистинска насока, а позитивното известување е секако олеснување за издавачот. Нашиот тест можете да го прочитате ОВДЕ. Наскоро ќе следи тест за Metal Gear Survive.
Енди: Дали ја знаете епизодата во Саут парк каде жителите одат на Аспен, а родителите не можат да излегуваат надвор за целиот одмор затоа што се заробени во маркетинг настан? Потсетува на тоа Стрмен. По преземањето на лепенка од 23 GB и враќање на мојата сметка на Ubisoft, следеа долги упатства и реклами за Red Bull. По околу четири часа, еден прозорец ми рече дека треба да гледам само „кратко“ видео пред да одам истражете го отворениот свет. Видеото не беше „кратко“ и затоа ме потсети на „само многу кратките“ видеа на Интернет што треба да ме научат како да ослабам преку ноќ или како да освојам која било привлечна жена.
На крајот на краиштата, во одреден момент навистина следеше игра, но јас не бев особено ентузијаст за тоа. Делот од отворен свет не работи за мене, па се префрлив на едноставно избирање настани од менито релативно брзо. Тогаш Steep се покажува како типична западна мејнстрим игра, која својот висок степен на тешкотија го црпи скоро исклучиво од непрецизните контроли. Наместо вистински да ги стекнам своите вештини, јас само ги рестартирам предизвиците, кои обично траат само од 30 до 60 секунди, сè додека не ми се посреќно трчање во одреден момент. Опсегот е шокантно мал и крајните заслуги треба да се постигнат по пет до седум часа - така што не треба долго да ја поднесувам лошата поп-музика со нејзините хорови уа-оу-оооу. Ура!
Патем, не можам да кажам ништо за Олимпискиот DLC затоа што го имам само смешното златно издание. За да добијам пристап до официјално лиценциран додаток, ќе морав да го купам Зимските игри, изданието на златното издание. Во ред? Да бидам искрен, не го сфатив ова, бидејќи Златното издание ветува Season Pass со три DLC, а олимпиското проширување треба да биде третиот DLC после Winterfest и Extreme Pack. Но, како ретроспектива, не сум изненаден ниту јас. Тоа е она што го добивате кога купувате игра од западен издавач на ААА.
Нико: Со ексклузивниот PS4 Хоризонт: Нулта зора Отпрвин се мачев. Можеби започнувањето на играта веднаш по „Легендата за Зелда: Здив на дивината“ беше грешка. За споредба, насловот на Нинтендо беше многу подостапен за мене, додека јас го најдов Хоризонт некако обемен и збунувачки. Управувањето со оружје и предмети, борбениот систем и исто така анализата на силните и слабите страни на различните противници бараа необична обука за апсолутен ноб за играње улоги како мене. Откако го оставив Хоризонт настрана неколку месеци, направив втор обид. И сега сум крајно среќен поради тоа.
Нико: Во „Темплеј # 8“ напишав за играта РТС Нортгард - нејзините развивачи се фокусираа на мал проект пред стратегијата што требаше да ја рефлектира нивната loveубов кон древните јапонски игри со улоги. Во Еволанд Доживејте ја историјата на NES, SNES и PlayStation RPG-а компресирани во една игра. Графика, приказна, ликови, светот на играта и секако исто така играта игра на убовен начин потсетувајќи на (J) RPG-ите од 90-тите. Додека на самиот Evoland може да се гледа повеќе како експеримент, неговиот наследник се развива во полноправна игра, но која ја зема истата насока како Evoland и затоа треба да биде вистински фестивал за секој fanубител на старите RPGs.
Патем, погледнав Волшебниот круг, површно незавршена фантастична авантура. Тука влегувате во улога на тестер за игра и треба да ја проверите оваа авантура за грешки. Се разбира, бубачка го вшмукува играчот подлабоко во играта отколку што беше предвидено, а потоа ќе се рашири приказна за развивачите на насловот. Во исто време, фигурата за игра прима суперсили во стилот на Нео од Матрикс - секој противник може да биде „хакиран“ и со тоа да се репрограмира за да стане сопствен чувар, на пример. Дури и ако овие основни механизми на играта беа многу едноставни и не потсетуваа на вистинско хакирање, „Волшебниот круг“ треба да биде поинтересен за вистинските развивачи на игри. Дијалозите во позадина се забавни и секако малку позабавни за инсајдерите во индустријата.