Од tvOS до Google Now на јазичето 10-те најважни трендови на апликации за 2016 година

Свртувањето на годината традиционално е време за добредојде за да погледнеме во кристалната топка. Во однос на мобилните апликации - кратки апликации - App Annie, давател на истоимена платформа за алатки за анализа и статистика за податоци и метрика на AppStore, идентификуваше десет трендови што треба да се земат предвид при развојот и планирањето на апликациите за 2016 година треба.

tvos

Трендовите на апликации за 2016 година од перспектива на апликацијата Ени

1. Google Now на Допрете: Подобро искуство со апликации преку длабоко поврзување

Апликацијата Ени очекува дека до крајот на 2016 година Андроид ќе стане значително попривлечен како платформа за програмерите. Причината: индексирање апликации и (економично) откривање преку Google Now на Допрете. Од гледна точка на апликацијата Ени, ова треба да биде особено интересно за стартапи со ограничени ресурси. За возврат, Гугл може да освои повеќе развивачи први на Андроид. Google воведе контекстуално пребарување преку Now on Tap со Android 6.0 Marshmallow и неодамна го активираше за паметни телефони со поставки на германски јазик.

2. eSports: Извор на приход за издавачи на игри

За издавачите на игри, мобилните игри се сè поголем извор на приход бидејќи достигнуваат многу поширока публика отколку игри со конзоли или компјутер. Апликацијата Ени затоа очекува зголемена побарувачка за настани во мобилни игри со конкурентен карактер или мобилни е-спортови во следната година. Поради спонзорство на настани и приходи од права на радиодифузија, прометот на издавачите на игри исто така треба да расте во 2016 година.

3. Пораки: Културни разлики

Културните разлики се одговорни за големата поделба на пораки меѓу Азија и „Западот“. Бидејќи во Азија, пораките со апликации се користат не само за спроведување дијалози, туку и, на пример, за нарачување такси, плаќање офлајн, итн. На Запад, апликацијата за пораки практично се користи само во својата „чиста форма“. Facebook сака да го промени тоа со проширувањето на својот Facebook Messenger.

4. Услуги преку Интернет до офлајн: Пазете се од бранот консолидација

Стратегијата за е-трговија за привлекување заинтересирани страни во стационарни продавници преку мобилни уреди или социјални медиуми, позната и како „Интернет до офлајн“ (О2О), во минатото доведуваше до зголемување на конкуренцијата во трговијата на мало и зголемување на трошоците за Аквизиција на клиент. Ова е особено точно во Азија, каде што силно субвенционираните цени се широко користена алатка за купување клиенти. Ова веќе резултираше со активности за консолидација до денес - како што е набавката на FreeCharge од Snapdeal или Just Eat India од Foodpanda. Апликацијата Ени очекува бран на консолидација во областа О2О во 2016 година - „сè додека не останат само неколку најсилни играчи во секој регион“.

5. Апликации за продуктивност: Новите методи за внесување ја стимулираат иновацијата

Иако перформансите на процесорот на iPad и таблети енормно се подобрија во споредба со нивниот влез на пазарот во 2010 година, бројот на апликации за продуктивност не се зголеми во иста мера. Според App Annie, процентот на преземања на iPad останува на ниво од 2010. За 2016 година, сепак, App Annie очекува значително зголемување на преземањата, бидејќи iPad Pro, на пример, нуди поголем екран.

6. Финансиски услуги: FinTechs доаѓаат

Приватните банки за клиенти се соочуваат со „смрт на рати“ затоа што компаниите на „ФинТек“ сега откриваат за себе профитабилни извори на приход во индустријата. FinTech се однесува на компании или стартапи кои нудат технологии поврзани со финансиски услуги како што се Transferwise, We Swap или Wealthfront. Ова резултираше со губење на важноста за банките, кои се закануваат да ја изгубат улогата на посредници. „За 2016 година очекуваме овие апликации (апликации на FinTech) да растат силно и на iOS и на Google Play - благодарение на поголема транспарентност, пониски трошоци за трансакција и зголемена свесност на потрошувачите“, предвидува Апликацијата Ени.

7. tvOS: Вториот екран е во пораст

tvOS, софтверот Apple TV, сега носи апликации од трети лица на Apple TV. Апликацијата Ени очекува апликации за игри и видео стриминг да водат во 2016 година и дека големиот екран ќе донесе поголеми приходи по апликација по корисник. „Најважната предност на„ Епл ТВ “може да биде трајно воспоставување на паметниот телефон (а во помала мера и таблетот) како втор екран“, вели Апп Ени.

8. YouTube Red носи нова премиум содржина

You Tube Red е обид да се воведе нова структура на трошоците за употреба на ТВ преку производство на оригинални серии и филмови заедно со YouTube Stars, Апликацијата Ени ја сумира ситуацијата во ТВ сегментот. Апликацијата Ени гледа на ова како можност за нови патеки во телевизискиот сектор. На крајот на краиштата, високите трошоци и ризиците вклучени во создавањето понуди за оригинална премиум содржина за ТВ го ограничија она што е познато како сечење на кабел, т.е. корисниците се префрлаат од кабелски договори на Интернет.

9. Носени уреди: Апликации за индустрија и деловни активности на побарувачката

Развојот на апликации за носени уреди како што се паметни часовници е посебен предизвик за програмерите затоа што треба да се развијат мали дисплеи и кратки времиња на интеракција. Затоа, апликацијата Ени гледа тренд дека развојот на апликациите во оваа област е поделен на одредени категории или индустрии. За развивачите на апликации, специфичниот индустриски фокус на апликациите за фитнес и здравствено следење треба да биде профитабилен во 2016 година.

10. Зголемена и виртуелна реалност (AR/VR): возбуда продолжува

Зголемената и виртуелната реалност (AR/VR) го зголемуваат искуството со игри. Очекуваните публикации - Oculus Rift на Facebook, Gear VR на Samsung или Microsoft HoloLens - ги најавуваат првите AR и VR платформи. Големите издавачи како Гугл и Newујорк Тајмс го поддржуваат овој тренд кон виртуелна реалност во нивните производи. Идните наслови како Pokemon Go исто така упатуваат на оваа насока: Во 2016 година, дури и повеќе играчи на содржини ќе размислуваат и ќе дејствуваат во насока на AR и VR.

2015 година: Годината кога апликациите го зазедоа Интернетот

Гледајќи наназад во текот на изминатата година, Апп Ени откри дека во 2015 година, по разни флуктуации, Андроид беше победник во однос на преземањата. iOS, пак, поведе во однос на продажбата. Што се однесува до основната монетизација, според експертите, продажбата во апликација сè уште доминира, но во исто време ветува, меѓу другото, Благодарение на апликациите за стриминг, продажбата од претплати продолжува да расте. Појавата на блокатори на реклами со iOS 9 може исто така да ги поттикне издавачите да се фокусираат повеќе на апликациите, се сомнева Апп Ени.

Од гледна точка на експертите, има инаку многу што може да сугерира дека апликациите ќе ја преземат водечката улога во мрежата. На пример, трошењето за набавки во рамките на една апликација е значително поголемо отколку на соодветните веб-страници, поради што корисниците се повеќе се насочуваат кон апликации преку е-пошта. Покрај тоа, според App Annie, новите платформи како што се Apple Watch или Apple TV воопшто немаат прелистувач и издавачите не можат едноставно да вградат една во нивната апликација.