Онлајн игри f; r ges; другиот Ерн; hrung - наука во тек
„По само 10 минути, нашите резултати покажуваат, децата избираат и јадат се што е рекламирано од промотивната игра, здрави или не“, пишуваат Тифани А. Пемпек и Сандра Л. Калверт од Универзитетот orорџтаун во Вашингтон. Истражувачкото дуо ја тестирало ефективноста на рекламната игра на вкупно 30 деца со афроамериканско потекло, кои биле на возраст меѓу девет и десет години и потекнувале од помалку сиромашно потекло. Една група ја играше играта, која се засноваше на принципот на класичниот „Pac-Man“, во варијанта во која се наградуваше колекцијата банани, сок од портокал и друга здрава храна. Втора група ја играше истата игра во друга верзија, која наместо тоа ја награди потрошувачката на нездрави пијалоци и закуски како што се лимонада, чоколадни плочки, колачиња или чипс од компири. По завршувањето на играта, на децата им беше дозволено да изберат закуска, а храната рекламирана во игрите беше исто така достапна. Трета група служеше како контроли и гласаше пред да игра.

Истражувачите забележале: Откако децата играа здрава верзија, тие одлучија почесто да одат на нешто здраво: Поголема е веројатноста да изберат банана или сок наместо лимонада или чипс отколку децата кои играле нездрава верзија. Покрај тоа, анкетите направени врз децата откриле дека уживаат во играта и дека дури и овие деца од помалку сиромашни семејства редовно користеле Интернет како медиум. Затоа, рекламните игри би можеле да бидат идеално прилагодени за мотивирање на децата да претпочитаат поздрава храна и со тоа да го отворат патот за поздраво општество.