Палатата Увак Кан, легенди за пророкот, совети за играта
Палатата Увак Кан
Конечно се најдеме во дворот на палатата на Увак Кан. Разговарајте со 2 чувари и предајте го оружјето. Разговарајте со секого, слушајте и обратете му се и на Увак Кан. Потоа конечно ќе добиете восочна кукла и ќе најдете ламба лево што можете да ја повлечете надолу. Ако сега нанесете восочна кукла на ламбата, таа ќе се стопи. Сега станува збор за загатка со тежина. Ако имате ставено 8, 10 18 во десната тава, треба да стане видлива фиока и од неа може да се фати запалка. Можете да добиете лак и стрела помеѓу два столба на престолната просторија. Ако одите до средината на собата, нè напаѓа соколот, па затоа мора да бидеме брзи и да го застреламе со лак и стрела (требаше порано да го држите оружјето). Ако зборуваме малку по секвенцата на борбата, треба да има уште еден клуч. Разговарајте со Камар во ќелијата и конечно пристигнете во каравансалата Ан-Наб.

Дали овој пост е корисен?
каравансарај
Скоро на крајот од кампот наоѓаме лице со бремена коза во портата и од него добиваме брош. Сега треба да најдеме неколку играчи на wallидот и лупа во близина на нив. Погледнете внимателно и пронајдете дилер на картички меѓу играчите на кој треба да им помогнеме во играта. Откријте како да го преместите/поставите единственото можно парче за да победите. Двајцата играат шах. Можете да го поместите епископот и да го водите така што тој е директно пред каменот со точка (пион) - пионот стои пред кралот - и играта ќе биде победена. Сега можете да ја земете картичката и да ја погледнете, но не и да ја понесете со вас.
Сега во шаторот на куртизан (далеку назад лево) и зборувајте внатре. Игла/прачка сè уште може да се фати и конечно ја ставаме брошот на подот, користиме лупа и потоа со игла ги притискаме броевите 1, 2 и 5. Брошот се руши.
Дали овој пост е корисен?
Одете надвор кај продавачот на картички. Сега можете да ја користите картичката на брошот и да ја додадете картичката во вашиот инвентар. Сега повторно разговарајте со Камар, следете го и разговарајте понатаму, исто така со ковач - сите во портата на козите. Учите за оружје и камења од сулфур. Сулфурен камен треба да се најде кај Кортизанен. Па таму. Таа само го предава каменот против сокол. Надвор од идот може да добиете измет/измет од крави од корпи и покрај него може да се фати глушец. Исто така, треба да имате факел на столб во близина на влезот. Имате сè назад кон куртизаните. Покрај нејзиниот шатор има мал стаклен бокал во кој го ставаме глувчето. Сега одете близу до дромарите и пронајдете тепих на подот што можете да го запалите со ѓубриво осветлено од факелот. Огнот предизвикува конфузија и нашиот херој може да го ослободи соколот (да го соблече капачето и да го олабави глуждот). Соколот лета до глувчето во чашата, сака да го фати и останува повреден/зашеметен пред шаторот. Назад кон шаторот на кутизанот и можеме да добиеме камен (црн) сулфур.
Постои интервју со Раџиб за следниот камен во сулфур. Отворате кутија, го земате шишето со мастило и истурете го во бакарен сад до него. Пронајдете друга зелена карафа лево и ставете ја и во бакарниот сад. Потоа кликнете на внатрешноста на садот. Ова го дава следниот (црвен) камен.
Дали овој пост е корисен?
Во ковачот
Дајте му на Талеб мечот и повторно разговарајте ги сите разговори. Сега треба да се реши загатка и треба да земеме од десно кон лево: Вертикална линија, лак со точка, триаголник што покажува лево над правоаголник, триаголник, триаголник што покажува лево над правоаголник и на крај лакот.
Дали овој пост е корисен?
Во пустина/оаза
Тука, со малку пребарување, треба да најдеме дрвено гранче, потоа да ги исечеме сувите гранчиња од грмушка со меч и, конечно, со турбан (последните две работи се од другата страна на водата - лево од коњот). Вратете се и пронајдете поголем камен на земјата, поставете ги сувите гранки на врвот и осветлете ги. Сега поврзете го турбанот со гранката и потоа држете го во пламенот. Со факелот што сега е зачуван, сега можете да се спуштите по скалите. На дното, користете меч на малото езеро (оставено зад себе со лисја од вода крин), што доведува до фактот дека прво е слободна точка, на која повторно го користиме мечот и со тоа откриваме рака.