Парамеризација на површината заснована на карактеристики и мапирање на текстура; EWSTпреведи
Јуџин hangанг, Константин Мишајков и Грег Турк
ACM Transactions on Graphics, Vol 24 (1), 2005, pp. 1-27.

Апстракт
Потребна е парамеризација на површината за многу графички задачи: поедноставување на зачувувањето на текстурата, обновување, сликање на површината и пред-пресметување на цврсти текстури. Продолжувањето предизвикано од одредена парамеризација ја одредува брзината на земање примероци на површината. Во овој труд, ние предлагаме метод за автоматско парамеризирање што ја сегментира областа во закрпи кои потоа се срамнети со малку истегнување.
Забележуваме дека многу објекти се состојат од региони со релативно едноставни форми, секој со природна парамеризација. Затоа, ние предлагаме метод за создавање на закрпи засновани на трислојни карактеристики за различни мрежни површини. Првите два чекори, намалување на гените и идентификација на карактеристиките, се вршат со помош на функциите на Морс засновани на далечина. Во последниот чекор, ние создаваме една или две закрпи за секој регион на карактеристики врз основа на матрица на коваријанса на површинските точки на карактеристиките.
Со цел да се намали истегнувањето за време на лепенката, забележуваме дека истегнувањето е тензор од 2 × 2 што во идеални ситуации е идентитет. Затоа, ние дефинираме нова метричка истегнување заснована на изометрија за мерење и водење на процесот на оптимизација. Покрај тоа, дозволуваме оптимизација на граничните темиња на лепенката со додавање на триаголници на скеле. Ние демонстрираме идентификација на нашите карактеристики и методи за развој на лепенки за неколку структури на текстура.
Бројки
1. Резултати од сегментација на површината заснована на карактеристиките за различни 3Д модели. Некои модели имаат рачки (Буда, Змеј и Feline).
2. Текстурирани 3D површини (горниот ред) и мапи со текстура (долниот ред) кои се генерираат врз основа на нашата техника за парамеризација.