Партии за забави, елва проститутка и трикови за оружје (и прашања за ноб) - Генерал - Сплители на орки
Јас сум нов во целата DSA ding und-jadadadada. Знаеш.

Сè уште немам одиграно натпревар, но тоа ќе го надокнадам најдоцна до оваа летна пауза.
Мојата група ќе игра со сет правила DSA5, јас се пријавив како господар и сега ме интересира колку често се случуваат смртни случаи и дали има и такви работи како што се комплетни марамчиња за забави и што правиш со еден од нив.
Исто така, сакам да знам дали елфот може да биде курва, затоа што некој од групата сака да игра таков лик, со културата елф ливада
може да работи, но исто така би сакал да имам потврда, но само маргинално.
Толку многу прашања, толку малку време.
Зависи од тоа колку блиску сакате да се преселите во дадениот свет и каков е вашиот стил на игра.
Да, има марамчиња, но јас сум бил вклучен само еднаш и беше глупаво. Потоа ги извадивме вторите ликови и започнавме повторно некаде на друго место, но теоретски може да се вратите назад или да ги оставите хероите да преживеат сериозно повредени, само зависи од тоа колку сакате да играте.
Смртта на ликот е исто така зависна од стилот. Јас сум пријател на „дали навистина сакате да го направите ова?“ Само за да бидете сигурни дека тие навистина сакаат да го сторат ова, но колку поискусни ликови, толку помалку го правам тоа. Има и мајстори кои после тоа се обидуваат Мото почина починато, но јас не сум обожавател на тоа да ги оставам луѓето да умрат за лоша среќа, има подобри алтернативи.
Проститутка со елфска култура е. необично Јас лично би бил многу критичен кон тоа, но не знам со каков став сакате да играте.
Како се чувствувате за тоа лично? ?
ПС:
Добредојдовте на Орки !
УРЕДИ мачка во сенка: За краткорочни додатоци, ве молиме користете ја функцијата за уредување.
РОМАНИ ЕУНТ ДОМУС !
Размислував за истото, но ако ми даде добра заднина ќе го оставев да се извлече од тоа.
Но, пред сè, сите не знаеме толку многу за светот, така што и самиот сум малку беспомошен, па ајде да не го сфаќаме учеството премногу тешко на почетокот.
Исто така, се обидувам да си ги објаснам таквите работи едноставно со „принцип исклучок - секогаш“ (можеби беше киднапирана и принудена да го стори тоа и liked се допадна, што ќе биде прилично разбран).
Толку многу прашања, толку малку време.
Venуџиња проститутки. Па тоа е тешка тема.
Може да има? Сигурно. Може да има скоро се. Сепак, тоа е крајно малку веројатно.
Започнува со она што џуџињата можат да прават магија. Ако можете да направите магија, дали би го изнајмиле вашето тело пред да ја изнајмите вашата магична моќ? Според мое мислење, тоа зборува многу јасно против него и тоа е само чисто економско разгледување. Проституцијата не е нешто што го прават повеќето разумни луѓе се додека имаат подобри алтернативи, а повеќето џуџиња скоро секогаш треба да имаат подобра алтернатива од таа.
Чисто од елфската психологија и филозофија, инаку не би претставувало проблем, под услов елфот да се забавува. Тоа, пак, е прилично малку веројатно, освен во исклучителни случаи. Тешко дека има проститутки кои сметаат дека нивната работа навистина мириса добро, дури и ако некои мажи сакаат да покажат со прст оној од 10 000 што го прави тоа самоопределено и среќно, само за да може полесно да се оправда дека постои.
Сето ова се однесува пред се на формата на проституција што се разбира со блуд, како што рече курва. Она што е раскошна проституција во придружба денес би било многу поизмисливо, иако сè уште е малку веројатно. Па куртизана, mistубовница.
Што се однесува до смртта на карактерот и партиските марамчиња, ништо општо не може да се каже за ова. Тоа е дрво со илјада гранки. За мене, ликовите (или дури и цели групи) умираат, ако приказната се врти околу ликовите што умираат, или цели групи. Кога приказната зборува за нешто друго, а во најголем дел од времето е точно, нема смрт на ликови или групни марамчиња. Сепак, пред сè, никогаш немам неочекувана смрт на ликови. Или јас и играчот го сакаме тоа, или тоа воопшто не е драматуршка опција. Зошто треба да биде поинаку? ТВ серии или романи не ги убиваат нивните главни ликови, туку нивната приказна е завршена.
Ако моите објави не се доволно долги за вас, тука има многу повеќе.
Она што досега го прочитав зборува против една жена од ноќта на елвин, и тој исто така сака да ја игра со недостатоците на дебелиот и грдото (можат ли џуџињата воопшто?) Што потоа станува премногу егзотично. Мислам дека ќе го забранам тоа, особено во првиот круг.
Малку е и моја вина, затоа што навистина не комуницирав дека повеќе сакате да играте луѓе на почетокот, затоа што тие се многу полесно да се играат отколку долго-шпанските и кратки нозе богати со култура.
Сметам дека смртта на ликовите е интересна, бидејќи имам идеи и за ДСА: Подготви се за да се издаде, дојде таму каде што предизвикот е во преден план.
Толку многу прашања, толку малку време.
(дали тие можат да бидат дури и џуџиња?)
Ако ги погледнете страниците 90 (видови џуџиња) и 119 (култура Ауелфен) во GRW (основни правила), таму е напишано:
Типични предности: Добар изглед
Атипични недостатоци: дебелина
Покрај тоа, џуџињата се опишани на следниов начин: Растот на елфите е тенок и тие често стануваат високи два чекори.
Што значи тоа на обичен јазик:
1) Бидејќи дебелината е нетипичен недостаток на видот елф, ова треба да се избере само со согласност на господарот.
2) Дури и да беше можно според правилата, во моите очи а) грда и б) дебела елфа курва е една од последните работи што ми се вртеа во авантуријата.
3) Дебелиот и грдото може некако да се оправда некако со егзотично проклетство или нешто слично. Но, зошто елфот исто така треба да оди во проституција?
4) Како што веќе забележавте: Да, би било подобро на почетокот на DSA (бидејќи едноставно недостасува многу знаење за позадина) да не скокате директно во егзотичните видови и невообичаени концепти на карактерот.
Сосема е можно многу да се забавувате со човечки дрвосечач, не мора да биде убиецот на змејот кој знае магија, кој потсетува на демони, кој спасува девици и кој пишува проза
На тема СЦ и групни смртни случаи:
Нема општ одговор. Со него се постапува различно во зависност од групата и SL.
Но, можам да ви кажам како да го направите тоа
1) Јас не сум пријател на смртта предизвикана од лоша среќа. Ерго, зад шампионскиот чадор, ги измамувам соодветните резултати на коцките се додека одговара на приказната 100%. Тогаш капетанот разбојник за жал повторно го промаши сиромавиот дрвосечач ^^ Смртта на херој треба да има одреден обем, а не: Упс, џуџето паѓа од дрвото = мртво.
2) Играчите мора да се договорат пред авантурата дали нивните компјутери треба/сакаат да влезат во салите на Борон. Во моментов, сите мои играчи се за можноста нивните ликови да заминат. Значи, ако ситуацијата го бара тоа и смртта на херојот е значајна и што е можно епска (витез го држи мостот сам против надмоќната сила за неговите другари да можат да избегаат со принцезата ^^).
Дали гледате јавање, тие деветмина? Тоа се темни и изгубени.
Ash ashgbat durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash ashgat thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
Изменето 2 пати, последно од Ringgeist (8.07.2017).
Дали елфот прво беше дебела и грда, а потоа беше исфрлена од културата на елфите и затоа стана курва или беше прва курва и со тоа стана дебела и грда?
Несоодветно не значи невозможно, но ова не се вклопува во културата на елфите. Ако пораснала со луѓе, различно е, но со џуџиња, сметам дека е многу посебно.
Јас советувам против дебелата, грда курва елф (која веројатно само трча по клиентите со БАНБАЛАДИН) отколку против елф за почетници. Покрај тоа, ако е така, би размислил двапати дали играчите навистина треба да играат ликови од спротивниот пол; Во ниедна игротека за која јас знам, постои толкава бура од ентузијазам и секој мој играч (кого го прашав) споделува со мене страв дека таквите ликови многу веројатно ќе завршат со катастрофа (особено со професијата „курва“ што можам да ја искористам мислам). Ако тоа не беше случај, ве молиме игнорирајте ја последната реченица.
Што се однесува до смртта на хероите, се согласувам со претходните говорници. Најважно е да се разјасни со играчите дали барем сметаат дека е прифатливо нивниот херој да умре. сепак, немаше начин да убијам херој за ситници. Да, разбојникот може да биде фатален, но херојот никогаш не треба „само“ да умре во борба. На крајот на краиштата, тој е херој затоа што има работа.
Секако, невниманието на херојот (или неговиот играч) не треба да остане без последици. Ако почетната група одлучи да убие змеј (тоа навистина се случи во мојата група), прво, тие треба да знаат дека нивните шанси се астрономски мали, и второ, на оние кои не сакаат нивните ликови да умрат треба да им се даде можност да избегаат рано и трето, змејот треба барем да ја пофали храброста и саможртвата на херојот пред да го здроби под ногата. Значи, целата работа не изгледа толку безначајна и „произволно“.
Надвор од борбата изгледа малку поинаку. Неуспешна проба (барем во моите групи) може да стори повеќе тука. Како и да е, со едно фрлање никогаш не треба да се убие херој.
Да претпоставиме дека еден од моите херои падна од неверојатно високата карпа по неуспешниот тест за искачување. Му дозволив да направи тест на сила или нешто слично за да види дали може да се одржи некаде, нека (соодветен) член на групата (т.е. не волшебникот со стаклени коски за кој пенкалото е претешко по 10 минути, туку варварот кој Jugонгелски блокови од дрво) фрли сличен тест за да види дали може да се задржи лицето што паѓа и ако сè друго не успее, сакам да дозволам да умре друг, дали тој што ќе падне (клише) заглави на дрво/падне во грамада измет/од Ентитетот x е зачуван (тука претпочитам да фрлам тест за споредба против играчот, ако има понизок резултат, има среќа, во спротивно не). И, да бидеме искрени, мора да бидете безобразно несреќни ако не успеат сите овие фрлања.
Едноставно не треба да направите грешка кога лесно ја сфаќате смртта на херој („Да, паѓаш од карпа и си мртов“), затоа што смртта на ликот со кој сте имале многу авантури е за Оној за кој сте вложиле многу труд и чии проблеми можеби сте лежеле будни со ноќи, е многу веројатно емотивен настан, каде може да течат една или две солзи. Како такво, заслужува драматичен опис (во кој врвовите на прстите на инволвираните допир и ужалените сè уште жално гледаат на скапоцениот камен што им го дал еднаш нивниот паднат другар пред да продолжат да ја вршат својата должност), што исто така му помага на играчот повторно да не ја гледам целата работа како „главно самоволие“.
Се надевам дека можев да помогнам и не ве поразив. За моите 4 години, само 1 херој почина затоа што донесе свесна одлука да се соочи со змејот и да им овозможи на неговите другари да избегаат. Не плашете се од дебито на вашиот господар, јас/ние сме среќни да помогнеме за какви било прашања
ЕДИТ: Упс, тоа беше повеќе отколку што сакав да напишам