PDF Наоѓање докази - Бесплатно преземање на PDF

Краток опис

1 Потрага по доказ 12 Содржина: Поглавје 1: Тежок тест Страна 03 А) Тајната установа.

страница страница

Опис

Потрагата по докази

Содржина: Поглавје 1: Тежок тест А) Тајната врата Б) Стапица за ножеви В) Заклучената врата Г) Борбата Д) Илузијата Ф) wallидот)) Патролата Н) Моралот I) Одење во вода со Тарзан Ј) Финалето

Страна 03 страница 04 страна 05 страница 05 страница 05 страница 05 страница 06 страница 06 страница 06 страница 06 страница 07 страница 07 страница 08 страница 08

Поглавје 3: Пристигнување во градот А) Во куќата од 1.000 сетила Б) Во гостилницата „Преглед“ В) Имот на Сомона

Страница 11 страница 12 страница 15 страница 17

Поглавје 5: Крајот со Горм Еделбрехт

Ако играчите речат да, тој ќе дојде на тренинг, ако тие речат не, тој ќе рече дека веќе мисли така, а потоа ќе дојде на тренинг. Човекот ви клима со главата, а потоа вели: „Сега сакаме да тестираме дали навистина сте во можност да го направите ова. Зад еден од овие wallsидови стои низа помали задачи што треба да ги завршите. Среќно! “Со овие зборови тој згаснува и вие стоите сами. Сега започнува играта за обука. Поделена е на десет делови, од кои сите мора да се поминат. Областите на картичката 1 се означени со буквите A-J. А) Тајната врата Прво играчите треба да ја пронајдат тајната врата што води кон просторот за обука. Секој елф може да го согледа на 1 на 1d6, на 1-3 на 1d6, ако тој експлицитно го бара. Откако ќе се најде, тој се отвора автоматски. Лицето кое ќе ја најде вратата добива 50 XP

Зад вратата има уште една маса. Различни оружја и оклопи [оние на играчите. Ако играчите го облечат оружјето и сл., Прочитајте го следново:] Откако ќе се вооружите, wallидот исчезнува пред вас и открива уште еден тесен премин што води во просторија во форма на коцка. Како што одеднаш влегувате во собата [број на играчи + 2] војници облечени во верижна раса, растат надвор од земјата и ве напаѓаат веднаш. Овие војници се илузии. Ги погодува секое оружје, а хитовите што ги ставаат се лажни, но тоа станува очигледно дури по борбата. Ако некој карактер „падне“, односно ако е намален на 0 TP, играчите треба да започнат одново без да добијат XP за задачите што ги решиле досега. Статистиката на војниците е следнава:

ETW0: 20 SCH: 1d6 (краток меч) XP: секој 75 Воините исчезнуваат веднаш откако ќе бидат поразени. Тие не оставаат никакви употребливи богатства зад себе, бидејќи тие се само илузија. Д) Илузијата Откако ќе ги победите војниците, погледнете наоколу. Собата се чини дека нема повеќе излез. Кога ќе се свртите, веќе не гледате влез. Вие целосно ги изгубивте лежиштата. Каде оди? Играчите треба да откријат каде да одат понатаму. Постојат неколку начини да го направите ова. Најлесно е да трчате со рацете по сите theидови (50 ЕП). Секоја незгодна патека заработува 100 XP.)) Wallидот

Играчите сега се целосно зависни од своите вештини. Алармот значи непосреден неуспех на задачата и играчите почнуваат одново (само финалето треба да се повтори повторно). Внатре во оваа тврдина се наоѓа скалилото на средина, чувано од еден чувар и четири згради. Две патроли од по тројца мажи се движат низ внатрешноста. (Погледнете ја мапата) Играчите треба да ги исклучат сите чувари, освен оние на портата, во спротивно е невозможно да се искачат по вечно долгата (приближно 80 метри) скала. Тие треба да ги уништат и самострелите, бидејќи во спротивно чуварите на портата можеа да ги злоупотребат играчите на скалите како цели. Секој чувар носи краток меч, лесен самострел и кожен оклоп. Другите вредности се: 12 воини: ТП: 5 AC: 8 ETW0: 20 SCH: 1d6 (краток меч)/1d4 напади со самострел: 1 EP: 75 секој Кога играчите ќе направат сè и ќе го достигнат врвот, ќе дојдат до поглавје 2.

Бореилас одговара на секое прашање најдобро што може, само без прашања што се однесуваат на него, неговите поддржувачи, приказната за ликовите, неговиот однос со Лејрагоните или другите семејства или со детали за овие теми. Платата е 50 gp за секој лик, плус тие добиваат дозвола да изнесат што сакаат од куќата затоа што тоа изгледа повеќе како грабеж. Единствената разлика е во тоа што играчите треба да избегнуваат да оставаат траги од трупови ако е можно. Откако ќе бидат одговорени сите прашања, играчите треба да зачекорат во огледалото. Поглавје 3 започнува со ова.

Двајцата се дефинитивно мртви, кама исчезна, само starвездата што фрла сè уште е во челото на мртвиот човек. Потоа, кога играчите одат во Горм Еделбрехт за да ги достават доказите, прочитајте го следново на глас:

Поглавје 5: Крајот со Горм Еделбрехт

Влегувате во продавницата која повеќе личи на библиотека на луд волшебник. Книги и свитоци се натрупуваат насекаде, полиците се преполни со сè, од повеќе чаршави до спакувани папирусни свитоци до гигантски томови со тврди кожни навлаки. Во центарот на собата доминира големо биро, зад кое мало, очигледно маж речиси исчезнува. Човекот гледа нагоре додека влегувате. „Поздрав до мене! Што можам да направам за вас, господа? “Горм се возбудува многу кога ќе ги добие доказите и списокот на заговорници. „Да, токму тоа го сакавме. Тоа е неверојатно! Дури и Халмут е таму. Јас ох! “Тој погледна во тебе и потоа рече малку помирно:„ Ви благодариме. Тука имате по 75 златници. Вратете се во кампот и спијте малку. Бореилас наскоро сигурно ќе може да ви даде понатамошни упатства. Или има нешто друго? “

Горм ќе биде среќен да одговори на прашања, но тој не знае каде е Бореилас или дури ќе каже кој е тој. Тоа останува неговата тајна. Ниту, тој знае нешто за духот. Ако играчите се обидат да го измачуваат (што не треба да се прави), Горм едноставно ќе се распадне во прашина и ќе биде мртов. Потоа, кога играчите ќе се вратат во магацинот (ако не се вратат, одред чувари ќе ги бомбардира со стрели за отров за спиење и ќе ги влече назад), ве молиме прочитајте го следново: Влегувате во прашливиот магацин и ја затворате вратата зад вас. Бореилас се појавува во огледало и се смешка задоволна. „Браво мои пријатели. Сега само стапнете и уживајте во вашиот заслужен одмор. Но, ќе се видиме повторно наскоро. “Со овие зборови тој згаснува и повторно можете да ја видите конференциската сала, од која дојдовте во градот.

Со ова завршува првата авантура. Играчите ќе добијат 500 XP за составување на списокот, 1500 XP за добивање доказ без или минимално крвопролевање. Но, ЕП треба да се одземе ако тие не се вратат доброволно.