Полуживотот Аликс во тестот Се чувствува како полуживот 3 - компјутер СВЕТ
Полуживот: Аликс е полуживот 3. Најмногу е полуживот 3 што можеме да славиме натпревар во 2020 година. Да, Valve можеше да ни даде класичен 3Д-стрелец - ќе уживавме, ќе зборувавме за тоа, можеби тоа ќе беше играта на годината. Но, тој не би го одвел жанрот на сосема ново ниво.

Тоа не би ги свртило нашите емотивни светови наопаку, како што тоа го прави полуживот: Аликс. Сите ние доживеавме одлични дела, сеќавајќи се на BioShock и The Last of Us со стравопочит. Големи игри, големи моменти, честопати водени од брилијантна кинематографија. Но, секундите кога стоиме на балкон како Аликс Венс, идната девојка на Гордон Фримен, и огромна сенка се издигнува над нас. Првиот контакт со влекач се чувствува како да се појавуваат облаци и сликата се затемнува. Тие беа големи во Half-Life 2, но во Half-Life Alyx, тие се застрашувачки.
Бидејќи во виртуелната реалност не контролираме само фигура со Индексот на вентил на носот, ние се спојуваме со неа: Ги истегнуваме главите нагоре, овој огромен челичен колос се движи над главата. Гледаме лево и ги гледаме неговите нозе - погледот ни е врзан, тргнуваме со очите по неговата структура, откриваме системи на оружје. Се искачивме на нозете на АТ-АТ во Војна на вездите: Паднатиот поредок исто така, и се чувствуваше епски таму. Но, кога скокаме на овој Стрејдер, обидете се да се задржиме, веќе немаме чувство да доживуваме видео игра, туку да го контролираме нашето тело.
Се држиме со десната рака, се закануваме да се лизнеме, погледнуваме панично малку надолу, се смируваме, го стабилизираме здивот, се повлекуваме во безбедна положба. Ова е брилијантно имплементирано затоа што контролорите наречени Knuckle го следат секој наш прст и работат со еден вид систем на повратна сила - така да чувствуваме отпор во зглобот и да се чувствуваме како планинар, само што целта не е врвот на Монт Еверест, туку главата на тој стројдер кој само ги уби нашите пријатели.
Вниманието на деталите е скоро лудо: Обрнете внимание на температурните кабли и малку изгребаните дисплеи на Гравиталните ракавици кои го заменуваат гравитациониот пиштол.
Сè што е во виртуелната реалност е потешко и затоа победата се чувствува толку поискрено. Не е проблем да се соборат комбинации со глувче и тастатура, но станува предизвик кога треба рачно да го вчитаме оружјето - не со притискање на R на тастатурата, туку со прст муниција со левата рака од касетата со касети и високо-технолошката пустина -Орел што го водиме со левата рака.
Додека ние се клештиме зад масата за покривање, куршумите свиркаат над главата, удираат лево и десно до нас. Тешко е да се опише, но отпуштањето пиштол се чувствува реално - мора да ја протуркате раката, да ја држите раката стабилна, да целите многу прецизно - потребно е малку вежбање и издржливост. Но, чувството е исто така неверојатно: Да се фрлите во тесна борба, маската за гас се притисна во лицето на Комбинатот, бранејќи се од удари со рацете.
И тогаш овие експлозии: Ретко кога имавме поголема почит кон гранатите што трансформираат цели простории во летачки проектили. Half-Life 2 ја однесе физиката на следното ниво со тоа што науката стана дел од играта со гравитациски пиштол. Во Half-Life 3 стануваме дел од овој физички мотор наместо само да играме и да експериментираме со него. Иако - во оваа работа ние исто така стануваме игротека, затоа што Валв ве поканува на секакви шеги: Можеме да ставиме кофа преку гулаб на балкон; ако го земеме повторно, не гледа збунето и се разлетува.
Ако сакате чистење, можете да ја наполните оваа кофа со вода, да натопите сунѓер во неа, да избришете стакло, на кое потоа можеме да сликаме и да напишеме со црвено пенкало. Полуживот: Аликс е расипнички како Red Dead Redemption 2 во можностите на својот свет, и тоа е она што го сакаме во врска со оваа игра.
Белешка: Ние го тестиравме полуживот: Аликс на индексот на вентил, што е многу скапо и чини 1070 евра. Играта работи добро и на Oculus Rift S или HTC Vive или Cosmos Elite. Го има и на Oculus Quest, што е најевтина VR слушалка од 449 евра. Тука ви е потребен кабел Oculus Link, кој, исто како и другите уреди, овозможува пристап до вашиот гејмерски компјутер и неговата графичка картичка. Со овој трик, Half-Life: Alyx изгледа добро и на Quest, ако не и толку остар како на индексот на вентил. Стапката на освежување е исто така многу поголема на Индексот на вентил со 120, односно 144 Hz, отколку на сите други уреди; Quest, на пример, работи само со 72 Hz. Loversубителите на OLED треба подетално да го погледнат Quest, затоа што тука добивате OLED дисплеј понудени, што повторно обезбедува значително подобри црни вредности на понекогаш многу мрачни нивоа.
А целосно ново чувство на стрелец: Кога вчитувањето треба да биде добро темпирано
Како гејмери, ние сме толку условени да работиме преку целите на мисијата, бидејќи вистинската механика на играта обично бара малку вештина. Да, Splinter Cell бара vStealth, но колку стрелци треба да се грижиме за користење муниција? До процесот на повторно вчитување. Не можеме да сметаме на времето во незгодни ситуации и под притисок го испуштивме списанието наместо да го туркаме во пиштолот.
На пример, затоа што комбинирајте напад однапред и одеднаш излегува главата од главата од огледалото од лево. Многу е ново и различно: На пример, како треба да ги решиме загатките во физиката со нашите Ракавици за гравитација, високо-технолошката варијанта на нараквиците на гравитациониот пиштол. Многу е полесно во класичните 3Д затоа што имаме многу добар преглед во Half-Life 2. Проклето е тешко во полуживот: Аликс, каде нашето видно поле е многу поограничено.
Ако сакате, можете да го користите оружјето со две раце, што го намалува повлекувањето. Битките се особено возбудливи затоа што со ловџиската пушка треба да го претовариме секој кертриџ поединечно.
Оваа игра привлекува и неверојатен шарм и навистина застрашувачки хорор моменти од ова: Кога ќе прошетаме низ мрачен ходник, во кој органската материја се одездува на одвратен начин со простории во подрумот и ќофтиња од глава од рак, скока во лицето од сино Прво ги соблекуваме слушалките, правиме мала пауза, земаме здив и продолжуваме понатаму. Свето гомно! Колку подолго играме, толку повеќе можности наоѓаме за да ги фатиме овие beверови од воздухот: Со бејзбол палка, железна прачка, Гравитални ракавици - или нешто многу старо училиште - кофа што само стои наоколу.
Убаво е и како Valve го користи следењето на прстите на Valve Index за да им даде на загатките поголема личност. Или едноставно да се смалиме од одвратност - за да ја надополниме нашата животна енергија, треба да туркаме мали вонземјански црви во машина, овие се скршени - тогаш ги ставаме рацете во овој систем - кога ќе не избере, го чувствуваме овој недоделкан многу суптилно преку контролорот на зглобот. Half-Life Alyx ви нуди целосно ново чувство на стрелец, правејќи ја непријателската опасност емоционално многу поблиску до нас.
Без да сакам премногу да се расипувам тука: Има многу темно ниво со отровни глави, рак на главата што прска отров, во кој можеби за прв пат се чувствувавме вистински, гол, ладен страв во видео игра. Тоа покажува колку loveубов отиде во дизајнот на ниво. Колку интелигенција во дизајнот на звук. Браво вентил!
Импресивно е колку живописно изгледа сето тоа: Ова е вистински Triple-A-VR. Дури и куфер што само стои некаде околу тоа има изгребани делови од лим и изматена кожа. На theидовите можеме да видиме како се распаѓа малтерот. Гледаме дупки од куршуми, нишки од крв, изгребан ламинат. Убаво е и како се менува ритамот: Како играта понекогаш ни дава многу време да уживаме во својот свет - на пример, Аликс има мал вонземјанин миленик во својот стан, кој го храниме и со кој можеме да играме.
И тогаш насловот повторно нè брка низ нивоата со брутален притисок. Лудо е како пумпа адреналин кога летечкиот мрачен жетвар наречен Manhack со ротирачките српови чувствува само три милиметри покрај нашиот нос. Полуживот: Аликс многу почесто не става во дефанзива, ни дозволува да бегаме низ тесните улички и над покривите на куќите отколку да заглавуваме во ситуации во кои ние како ловци ги заокружуваме своите жртви. Ако тоа се случи, ние честопати користиме Ракавици за гравитација, на пример, да грабнеме граната од ременот на Комбинатот. Ако сме злобни, да ги фрлиме кон него. Ако сме добри, го оставаме да живее, се прикрадуваме околу него, нека го продолжи патот.
Дизајнот на играта на Valve е креативен колку што го сакаме и го промашивме
Тоа е мега враќањето што никој не би го очекувал: Валв ги заработува своите пари во сон благодарение на Steam и кога некој некаде на плавата планета рече „Half-Life 3“, Гејб ellуел гласно се смееше и продолжи да се врти во продавница за пари на што дури и Доналд Дак би бил jeубоморен.
Но, Valve не изгуби ништо од магијата на полуживотот што сите ја сакаме и ја промашивме. Дизајнот на играта е понекогаш едноставно брилијантен: незаборавно ниво во кое ние против ... упс, не треба да го расипуваме тоа. Само да речеме дека се соочуваме со шеф кој не може да гледа, но има исклучително фин слух. Можеме само да искористиме приликата, да трчаме, суштеството нè слуша. Да бидат работите уште полоши, нивото е контаминирано со гас што предизвикува кашлица во Аликс. Значи, треба да ги покриеме устите со левата или десната рака.
Како тоа да не беше доволно тешко, распоредот на ова ниво нè принудува да решаваме загатки многу блиску до ова суштество, што може да доведе до едното или другото избувнување на пот, но и до големо чувство на среќа кога ќе го совладаме овој тежок премин.
Начинот на кој Valve пренесува загатки во 3Д, каде ротираме објект со левата рака, ја водиме мулти-алатката со десната рака - тоа е VR, како VR треба да работи.
Ова е уште една причина зошто Half-Life Alyx е Half-Life 3 за нас, бидејќи тоа е природна еволуција на принципите на Half-Life 2, пренесена во една сосема нова ера на игра. Другите нивоа се смешни на свој чуден начин, мислиме на зоолошката градина. Има толку многу што мора да научиме и можеме да совладаме: На пример, фаќање гранати од воздух, вклучително и повратен билет. Полуживот: Аликс е исто така доста сложена игра: Постојат многу зголемувања за нашето оружје, многу опции за надградба или за време на летот, односно зголемување на стапката на оган за време на престрелка со хемикалија.
Многу загатки бараат пренасочување на зраците на светло и измамнички безбедносни системи, за кои треба да бидеме точно во право, да ја држиме и вртиме мулти-алатката точно под прав агол. Не е лесно, исто така е многу невообичаено - но тоа е вид на сложувалка по физика што го направи Half-Life 2 толку одличен. Како и неговиот претходник, и оваа игра живее од експериментирање. Повеќето загатки не се толку очигледни и има многу предмети во собата што можеме да ги фрлиме на платформите преку гравитациони нараквици. Работата игра и со 3Д како уметнички елемент, на пример кога со едната рака вртиме виртуелна топка и со другата симулираме електрични струи со помош на повеќе алатка.
Приказната: Полуживот: Аликс е епопеја од 20 часа
Приказната е нијансирана, паметна, добро напишана, но многу повеќе фокусирана на Сити 17 отколку порано. Пред сè, таа силно игра со фактот дека Аликс го поминала своето детство тука, под доктрината и владеењето на Комбинатот. Работата се одвива пет години пред Полуживот 2, така што не одговара на горливите прашања на кои требаше да одговори Епизода 3, туку тематизира многу аспекти на универзумот - како што е Црна Меса, Г-Човекот и не дозволува да одиме многу подлабоко во Половина - Потопете се во животната мистика, тоа е сè што сакаме да откриеме во овој момент. Активно сме дел од општеството што го создаде режимот Комбинирај. За отпорот, Гордон Фримен е скоро митолошка фигура за кого се слушало, но чиј изглед едвај се очекува повеќе. Аликс е помалку суперхерој од научникот Гордон, таа е напишана многу хумано.
Таа станува навистина активна само кога нејзиниот татко Ели е киднапиран во високотехнолошкиот затвор Нова Проспект, каде се среќава со многу ликови кои веројатно ќе изненадат. Во принцип - не недостасуваат изненадувања. Приказната е долга околу 20 часа, но бидејќи има многу што да се открие, на велигденските јајца им нема крај, можете да експериментирате исклучително разноврсна, а загатките се прилично јасни, лесно можете да забавувате 30 часа со Half-Life: Alyx . 20-те часови навистина важат само ако тврдоглаво ги следите мисиите, но насловот всушност живее од фактот дека црта прекрасен свет. Во кои се тресеме, сакаме да погледнеме околу секој агол, во секој плакар, трајно да најдеме кул предмети - со кои се лекуваме, го надградуваме оружјето, го електрифицираме нашиот повеќеалатка, нараквиците или само играме шеги. Не е за ништо што сè тука е подетално, како што е инаку само во Red Dead Redemption 2 - сосема лудо што Valve се мачи да комплетно моделира стара компјутерска кула со USB-порти, иако само стои наоколу во просторија за складирање.
Vortigaunt станува наш пријател, кој, сепак, постојано чука чудни пророштва на нашите глави. Ситуационата комедија е една од најголемите предности на писателите на Вентил.
Ликовите се исто така прекрасно напишани: тука е, на пример, Расел, кој е хронично расположен и пука шеги во најнеповолни времиња или ни кажува за своите деловни планови за подобри времиња. На пример, кога седиме во конвој на затвореници Комбинирај, тој ни се прицврстува на увото и почнува да зборува. Аликс вели: „Ух, имам проблеми тука, може да ми помогнете.“ „О, сигурно, заборавив - повлечете ја главата“ - Бум, кокпитот се крева во воздух, вратите се отвораат, ние сме слободни. „Па, имам деловна идеја ...” “Расел? Потреба. Сега. ”Малку е срамота што Half-Life: Alyx не е синхронизиран - актерите се постојано избрани, но треба да зборувате англиски, во спротивно ќе мора да читате многу германски текстови. Патем, Valve е прилично добар во комбинирање на игра и нашите првични неуспеси со VR контролите со карактерот, бидејќи Аликс не е елитен војник, ниту женка Jackек Бауер - повеќе е нормална жена која треба да се надмине себе си за да биде нејзиниот татко сè во едно Да спасиме епопеја што е создадена за време кога сите сме многу повеќе дома отколку вообичаено.
Полуживот: Аликс е најдобриот можен полуживот 3 што би можеле да го добиеме. Дали сепак сакаме класичен нов полуживот? Пекол да! Но, само во VR, Valve беше во можност да го развие жанрот, што отсекогаш го гледале како нивна мисија.
Заклучок: Половина живот Аликс е ремек-дело
Измени ме: Доживуваме нов полуживот во 2020 година, 13 години по епизодата 2. И сега Valve нè води во нова генерација стрелци со Half-Life: Alyx. Half-Life 2 направи револуција во користењето на физиката, Half-Life 3 ни овозможува целосно да се споиме со нашата фигура. Колку е фантастично чувството да се пука, колку притисок има во борбите. Како ја комбинираме фитнесот со забава, затоа што постојано патуваме во капакот, палиме тркала, одиме во борба од рака или бокаме гранати од комбинирани одела со Ракавиците за гравитација. Колку внимание е на деталите сè, колку притисок создаваат некои мисии, колку замолчувања раселува, колку комедија за ситуацијата, но и навистина непријатни хорор моменти се нудат. Полуживот: Alyx е искуство и VR во совршенство. Ако имате Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive или Valve Index, мора да ја искусите оваа работа.
Најдобрата VR игра на пазарот
Технички одличен, од острина на текстурата до внимание до детали