Преглед на Darksiders 2 И погледнав и видов лов на жолт коњ - списание „Поврзи се Романија“

Две години по крајот на првата мисија на Дарксијдерс во војната, Вигил и THQ ја издаваат втората игра во серијата, едноставно насловена како Дарксијдерс II, одличен наслов што ви овозможува овојпат да влезете во кожата на смртта.
Очајна мисија
Приказната за новите Дарксијдери не е извонредна, но во комбинација со останатите елементи на играта, со беспрекорната игра и извонредниот саундтрак потпишан од perеспер Кид, резултира во амалгам што успева да ве одржи пред компјутер со часови.
По Дијабло, повторно се среќаваме со Нефилимите, раса родена од спој на демони и ангели, племе чии шампиони станаа најстрашно оружје - Коњаниците на Апокалипсата. Нашиот антихерој, Смртта, е еден од четирите нефилијанци кои имаат улога на одржување на редот помеѓу доброто и злото, поредок што тој го обезбедува со ладниот раб на двата конци, фрлајќи ладни погледи од зад маската на коските.
Среде војна меѓу Рајот, Пеколот и третата сила што се обидува да стави крај на која било трага од животот, Смртта се провлекува постојано низ орди непријатели и причините се што е можно побратими, спасувајќи друг возач, Војна.
Поговорната осаменост на Смртта не е совршено валидна во нашиот случај. Смртта е секогаш следена од Очајот, нејзиниот блед пастув, како и гавранската прашина, во можност да ви го покажат патот кога се губите (што се случува доста често). Се враќаат и ликовите од првата игра на серијата, како што е трговскиот демон Вулгрим.

Големиот број локации и нивната голема големина понекогаш можат да бидат проблематични, особено за оние кои се слабо ориентирани. Мапата обично ви помага, но може да се направи поефикасно, појасно обележувајќи ги потрагите. Проблемот е уште поголем бидејќи многу области треба да бидат прегледани откако сте собрале нова моќ што ќе отвори правци што претходно биле недостапни.
Патувањето помеѓу локациите далеку едни од други обично може да се изврши со инстант патување со мапата или во седлото на Очајот, бледиот коњ на смртта (за жал, тие можеа повеќе да се користат во играта, а нејзината улога беше во времето на занемарливо лице).
Да го цитирам гигантот Карн, еден од ликовите што ќе го сретнете во Forge Lands: „Никој не откри ништо интересно седејќи на едно место“. Огромните мапи ве покануваат да истражите и доколку сакате да ги откриете тајните на играта и да ги решите страничните потраги, ќе мора да бидете сигурни дека сте одвоиле доволно време за игри.
Сè за секого
Како и кај првите Darksiders, играта е трета акција авантура со елементи инспирирани од успешните наслови од последните години. Големата акробација на дрвени греди и трчањето по идовите ве тераат да помислите на познат платформер, Принцот од Персија, додека борбениот систем и одредено оружје го предизвикуваат гневот на Кратос во Богот на војната. Сличноста со Soul Reaver е исто така доста голема, а Valve Portal исто така ги инспирираше производителите.
Платформерскиот дел и решавањето на сложувалките прилично тешко висат во рецептот на Дарксидерс Втори, играта може да изгледа малку премногу неактивна за оние кои сакаат наслов во кој ги расфрлаат непријателите на лентата, со комбинации што го одземаат здивот. И вие имате можност да го направите ова, но добар дел од играта е за навигација на локации полни со затворени врати и тајни.
Повеќето загатки се релативно едноставни и ви даваат чувство на задоволство кога ќе наидете на нив. Производителите избегнуваат прибегнување кон нелогични секвенци, кои ве тераат да губите часови, фрустрирани, пред мониторот, но тие не бегаат од измислување огромен број начини на кои можете да комуницирате со светот околу вас. Така, Darksiders 2 воведува многу механики на игри кои доаѓаат претежно во форма на специјални овластувања добиени од Смрт за време на авантурата. На пример, можете да ја скршите душата на два дела, раѓајќи два други лика кои наизменично можете да ги контролирате, можете да го промените текот на времето или да користите духовна рака што ви помага да стигнете до недостапни области. Смртта исто така може да оживее огромни камења од камен што потоа може да ги контролира или да пристапува до кратенките преку превезот на материјата, користејќи порти слични на оние во Порталот.
Сите овие елементи се користат интелигентно во текот на играта, а резултатот е разновидна и привлечна игра.

Јас велев дека играта содржи дарежливи дози на истражување и загатки. Па, тоа е вистина, но ниту борбите не се заборавени.
Кога станува збор за испраќање непријатели на другиот свет, без оглед дали се тие кути демони или колоси стотици пати поголеми од нашиот херој, никој не го прави тоа поефикасно од Смртта.
Смртта се бори со помош на главно оружје, обично пар агилни конци, со брзи напади, надополнети со арсенал на секундарно оружје и уште неколку специјални предмети. Секундарното оружје може да биде секири или масивни чекани, со бавни напади, но супериорна сила, како и разни нараквици слични на оние на God of War, кои ослободуваат импресивни комбинации. За напади со опсег ќе користите пиштол што му припаѓаше на друг возач на Апокалипса, Стриф. Има дури и дел каде што играта се претвора во стрелец од трето лице, со ново оружје и влијанија од Хелгејт Лондон.
Возачот има неколку основни потези, но овие можат да бидат дополнети со покомплексни и моќни потези што може да се научат за одредена сума од одредени NPC.
За разлика од првиот дел, играта значително го зголемува борбениот арсенал. Оружјето и оклопите се исклучително разновидни и се подредени по моќ во маѓепсани, ретки, елитни и поседувани. Поседеното оружје, на пример, може да се подобри со жртвување на други предмети за да се зголеми нивната моќ. Со секое ново ниво, оружјето станува посилно и добива нови способности (Критички, одбранбен. Итн.).
Оружјето може да се најде во градите, да се купи од трговци или да се наградат по пораз на непријателите.
Дарксидерс 2 се базира на прилично добро изработен скелет RPG, што му овозможува на нашиот херој да се развива додека стекнува искуство. На секое ниво нагоре добивате поен што можете да го користите за да научите или да подобрите вештина. Дрвото на вештини е поделено на две големи гранки, Харбингер и Некроманцер, првиот се фокусираше повеќе на директни напади и подобрување на физичките способности на Смртта, а вториот на магии. Можете, на пример, да ги вратите во живот сојузниците од задгробниот живот со помош на Exhue, мртви што ги ослабуваат вашите непријатели или можете да ја зајакнете својата моќ со можноста на незапирлив.
Нападите генерираат два вида енергија, едниот од типот Мана, кој ги храни вашите магии и оној што кога ќе го достигне максималното ниво, ви овозможува да станете аватар на смртта, со разорни напади и супериорна отпорност.
Јас велев дека играта може да стане здодевна на моменти, особено во областите каде што наидувате на многу загатки и малку непријатели. Па, во овие моменти можете да направите пауза и да пристапите до некои посебни локации што функционираат како арени, каде што треба да победите бран по бран посилни и посилни непријатели, и откако ќе го ставите шампионот на земја, ќе ве пречекаат со значителни награди.
Интересна комбинација помеѓу ваква арена и загатка што ја нагласува навигацијата е „Арбитер лавиринт“, мрачен лавиринт, покровител на генерал на светот на мртвите.
Помалку светла
Играта страда, дури и ако не е сериозно, од синдромот „носен од конзолата“, што е сосема очигледно во менијата и во системот за избор на посебни способности, како и во пристапот до мапата, контролното мапирање итн. И графиките не се сензационални, но ова важи за многу неодамнешни наслови, кои се чини дека стагнираат во овој поглед.
За оние кои веќе се запознати со серијата Дарксијдерс, во вториот дел може да се гледа само како подобрување на скоро сите нивоа на првата игра, а резултатот е избалансиран наслов во сите поглавја. Новите играчи ќе бидат импресионирани од огромниот свет што ве повикува на истражување, дарежливото времетраење на кампањата - околу 30 часа игра и солидните елементи на платформер и борба.
поврзете му даваат на Дарксијдер 2 оценка 8,5.