Прегледот Старец свитоци V Скајрим


Постарите свитоци V: Skyrim преглед
Интернетот е полн со мачки. И така? Се чини дека насловот вели дека се собравме да разговараме за Skyrim, веројатно најдобриот RPG на годината, но и најслаб, во некои аспекти. Па, да, станува збор за мачки. Всушност, Каџиит со сини очи, само добар во лепењето мустаќи низ сите работи во Тамриел, колку е поопасно, толку подобро.
Изборот на раса очигледно има врска со мојата „мала“ страст кон мачките, но и со моето потекло во серијата „Постари свитоци“. Само Мороуинд го играв со маж, додека Обливион виде женски орк, што е можно позелен и аголен. А, фактот што немате вистински часови во Скајрим, го направи мојот избор уште полесен: дури и ако теоријата вели дека мачката на Хаџиит пука кон крадецот, можам да кажам дека заврши одлична работа со секира со две раце.
Но, прескокнав неколку чекори и морам да наведам некои технички аспекти: играв Skyrim пред и по закрпите, но не користев никаков МО направен од заедницата само за да можам што е можно појасно да ја оценам работата на Bethesda, а не посветеноста fansубители на серијата (патем многу ценети). И дури и да изгледа малку чудно, за мене Мороуинд останува најдобрата игра со Elder Scrolls. Не може да се негираат сите вредности на производството во Skyrim, огромниот број на часови на игра, потраги и импресивни варијабли вклучени во создавањето оружје, оклопи или напивки, но
Лично, не бев „дрогирана“: Не чувствував потреба секогаш да играм, со неизбежни паузи за да одам на работа, но и да размислувам за мисиите што останаа зад мене. Не ме држеше близу мониторот и во еден момент не сакав да добијам потрага во Даунстар, која беше решена на другиот крај од картата, во мозокот на планините, без откриена никаква локација во близина. За мене е прилично тешко да го ставам прстот на тоа што недостасува и не мора да претставува огромна иновација (иако делот „Викни“ е интересен); туку тоа е прашање на повторување.
Но, да ги оставиме филозофските дебати. На луѓето од Скајрим им е потребна моја помош. И не е важно дали станува збор за граѓанска војна, изгубено куче, враќање на легендарниот амајлија или елиминирање на заканата од лут бог на змеј за живот. Каде и да се вратите, имате што да направите, да најдете, да пребарувате, да се опоравите. Каде и да одите, сите врати ви се отвораат со еден збор: Довакиин - Драгонборн. Скајрим започнува од премисата на таков легендарен херој, но кој на почетокот на авантурата е славен анонимен, дури и во опасност да се скрати со глава поради недоразбирање.
Овој наслов не е соодветно продолжение на Забојот, бидејќи дејството се случува 200 години подоцна, во време на криза за Империјата: кралот беше убиен (во искрен дуел, т.е.), северот сака да биди слободен, но идејата воопшто не ја поздравуваат царските сили. Змејовите се појавуваат над граѓанската војна, напаѓајќи градови, кои очигледно ги врати во живот Алдуин, првородениот на врховното божество на Тамриел, Акатош. Зошто Алдуин го игра Исус од Скајрим, мора да откриете сами, бидејќи приказната има доволно интересни моменти.
Сепак, како и во сите игри на Elder Scrolls, главните мисии што го сочинуваат наративот не се најдобри, ниту најпривлечни. Треба да шетате низ сите градови, пештери, крипти и храмови за да откриете навистина бизарни, драматични, тажни или среќни приказни или ... не.
Тоа само зависи од играчот колку време има и сака да инвестира за да ги истражи сите свиоци; можеби нема да ја надминете мисијата на вампирот или да станете врколак. Или можеби волшебниот амајлија никогаш нема да го достигне својот вистински сопственик, дури и ако го носите преку инвентар од почетокот на играта. Но, лесно можете да станете голем мајстор на магионичари, придружници или голем атентатор во Темното братство. Не треба да се занемари ниту еснафот на крадците, исто како што можете да заземете страна на која било друга фракција вклучена во војната, било да се тоа царските трупи или бунтовниците Стормклок.
Главната приказна не зазема премногу часови од економијата на играта, поделена на 19 мисии; многу повеќе „обдарени“ се линиите за потрага поврзани со разни фракции или еснафи: на овој начин, можете да работите да станете водач на Темното братство (атентатори), магионичарите (колеџот во Винтерхолд), придружниците (еден вид еснаф на борци) или на крадците (еснафот на крадците). Нешто помалку важни се низата мисии за колеџот Бардс, но исто така и целта од „The Blades“ (организацијата задолжена за одбрана на змејовите кралеви). Лично, претпочитав да ја прескокнам оваа мисија затоа што го сакав Паартурнакс.
Во зависност од избраната фракција во граѓанската војна, мисиите ги менуваат своите цели и актери, но крајот е сличен, вклучува борба за контрола на град (Виндхелм или Самотија); друга „мисија“ посветена на тврдокорните обожаватели е да ги најдат сите жртвеници и да ги исполнат сродните цели; бидете внимателни, сепак, не сите мочуришни жртвеници даваат мисии, некои се појавуваат како дел од другите наративни линии.
Поголемиот дел е составен од потраги пронајдени низ зандани и пештери, храмови или понудени од разни НПЦ, пристапени низ градовите. Некои се многу кратки, вие треба само да испорачате нешто, други се развиваат изненадувачки во постојани редови, и во значителен број ви испраќам да го правите ловецот на распродажби: хангиите ви даваат информации за цената ставена на главата на еден или друг разбојник и имате само да ги победи шумите за да ги открие и елиминира. Проблемот е што овие „случајни“ потраги стануваат досадни и многу повторливи од одредена точка натаму, и трчањето напред и назад почнува да го губи својот шарм.
Некаде, дури и ова изобилство на мисии, работи што треба да се направат, купување куќи и евентуално брак, работи спротивно на играта. Вие дури и не започнувате добро од првата мисија на главната приказна, бидејќи наидувате на две пештери и некои волци, добивате страшно кафе од гигант (кој ве натера да му го земете мамутот.) И вие би дале сè за коњ. . Но, бидејќи имате само превези на себе и горчлив меч, ставете ја раката и украдете, затоа што ве фаќаат само чуварите на првиот град. Па, каде останав? Ова е токму она што се случува во играта, ќе заборавите од каде доаѓате и каде стигнувате, целите се губат некаде преку десетици мисии собрани во дневникот и се чини дека го изгубивте трпението.
Но, тој има толку многу слобода и добри делови. Следејќи ја линијата за поедноставување, многу од елементите на претходните игри се отстранети (повеќе не треба да скокате за да ги зголемите вашите акробации) и нема главни и споредни вештини. Во суштина, со секое зголемување на нивото можете да го подобрите вашиот живот, мана (Магика) или издржливост и да добиете поволност, бонус поен за инвестирање во импресивен опсег на способности, во зависност од вашите желби. Сакате ниски цени и убедување, изберете Говор. Користете штит и меч, продолжете со поврзаната вештина. Оди на секира, како мене, возеј со двојна рака; тежок или лесен оклоп, плус целиот спектар на магични школи (подмладување, илузија, уништување, промена, итн.) за да ве направат поефикасни во палење волци и замрзнување разбојници на автопатот.
Имате и десет трки за избор, од луѓе и џуџиња до Каџиит и орки, секоја со специфична способност (Ноќен вид, во мојот случај). Elуџињата, на пример, ја обновуваат својата Магика еднаш на ден, орците можат да се налутат за нивните поефикасни капаци, Аргонците дишат под вода и така натаму, но тоа не значи дека се неопходни. Бидејќи нема крути класи, можете да го развиете вашиот фиксен карактер како што сакате или да го збркате 20 пати. На некој начин, добро е, бидејќи не многу играчи се подготвени да размислат за израмнување во стилот на зандана.&Dragons; од друга страна, немаш премногу достапни детали за тоа што е најдобро или не за каква идеја за херој имаш во главата и може да излезе наопаку.
Она што го правите влијае на вашите способности, па затоа неизбежно завршувате одлични во одредени насоки и целосно ги игнорирате другите. На пример, претпочитам здрав пристап базиран на оружје што ја крши главата на секој волшебник. Другите можеби ќе сакаат да „плукаат“ оган со двете раце или со едниот меч, а со другиот нешто за замрзнување или лекување. Имајте на ум дека, сепак, подобрувањето на вештините ја зема предвид ефективноста на вашите напори. Со други зборови, не е доволно да удирате со меч од лево надесно во воздухот, но исто така треба да погодите нешто со тоа.
Ако сте стелт тип, секогаш имате на располагање таков начин, плус можност да ги контролирате џебовите на чесните граѓани или да отклучите скоро секоја врата, сеф или плакар што мириса на нешто вредно. Отклучувањето е всушност мини-игра со жаба и копје, нивото на тешкотија е истакнато во бројот на скршени пајаци и фината со која треба да ги придвижите за да успеете во акцијата. Повторно, ако сакате побрзо да станете вешт крадец, побарајте и обидете се да ги минете сè потешките брави, не ограничувајте се на световните.
За да користите разни способности во борба или да уживате во сериозната заштита што ја нуди комплетно новиот оклоп, мора да ги извалкате и рацете. Вистина е дека имате што и каде да купите (а економскиот систем може лесно да се искористи ако сакате брзо да се збогатите), но она што го правите со рака се вика: влегувате во рудникот, земате пикса, собирате руда; потоа слези во рерна каде ја рафинираш рудата во железни инготи или не знам што друго; следниот чекор е да се процесира оклопот и потоа евентуално да се подобри.
И, овие вештини се зголемуваат додека ги користите, како и алхемијата и „волшебните“ разни предмети. Едноставно е како здраво, не треба да учите комплицирани рецепти: фрлете барем две состојки заедно и видете што ќе излезе. Можеби ќе го пропуштите, може да добиете скапоцено шише што нуди многу привремени бонуси, не е познато (барем не на почетокот). Волшебното делува скоро на ист начин, со одредбата дека можете да уништите предмети за да ја научите нивната корисност; потоа земете специјален камен (скапоцен камен) и наполнете го со посакуваниот ефект (електрично наполнета секира прави чуда, загарантирана).
Но, кога станува збор за борба, змејовите ја држат главата спуштена. Не дека би можеле да ги игнорирате волците, скелетите, врколаците, стаорци со големи димензии во Чернобил, бандити од секаков вид, тролови, вештерки, вампири, џинови ако држите меч итн. Змејовите, пак, се шлаг на тортата, огромни летачки суштества, со огнен здив и суштински дел од приказната, кои се појавуваат неочекувано за да ве присилат во борба што е само лесна, барем на почетокот. Додека им ги впивате душите откако ќе ги докажете, на крајот учите „Викови“, всушност еден вид навредлива магија во форма на зборови на јазикот на змејовите.
Секој плач е составен од три збора: некои ги учиш од разни мудри старешини, други ги добиваш со помалку чесни методи, или едноставно ги среќаваш преку храм каде што влегол за да се засолниш од снежната бура (и повеќе барате некој плен, очигледно). Штом научите барем два збора од Викот, можете да изберете колку сакате да биде силен кога ќе го користите (еден збор, два или сите три), разликата е потрошената енергија и времето потребно за негово обновување. Исто така, за да „активирате“ збор потребна ви е душата на змеј. Како резултат, ќе мора да убиете три летачки гуштери за да научите целосен плач.
Останатите конфликти одат малку подобро отколку во Заборав, но често се чувствувате како да не погодувате нешто конкретно, само го активирате сценариото што вели дека вашиот противник е мртов. Убавиот дел е бавно движење на кинематографските секвенци, исто така позајмени од Fallout 3, каде крвта се шири во сите правци и дури имате задоволство од силата со која погодивте. Без разлика дали се работи за чудовишта или човечки противници, АИ не се истакнува, но не е доволно глупав за да ги искористи своите способности.
Од друга страна, придружниците се штетни од печурка: додека да ги извадат мечевите од лукавците, Драугрите веќе се вратија во вечен одмор, а будалите бесконечно прашуваат: „Дали е ова една од твоите урнатини?“ или ве блокира низ тесните ходници. Низ бесконечните аџилаци наидувате и на загатки, ништо комплицирано, но од досадната категорија „обиди и грешки“ ако не гледате внимателно наоколу или на посветените предмети во пописот.
Надвор од многуте истражувачки, комерцијални и конфликтни активности, кога ќе стигнете до градовите не можете а да не забележите дека светот на Скајрим е жив. И не станува збор само за секојдневниот циклус на ден и ноќ и фактот дека продавниците се затворени и заклучени по 20 часот. Theителите се грижат за своите активности, без разлика дали се трговци, рудари или дрвосечачи; секој е свесен за настаните, кружат вестите и има дури и курири кои од време на време ви доставуваат мистериозно писмо.
Граѓаните коментираат за нападите со змејови, се прашуваат кој е мистериозниот херој, се согласуваат или не се согласуваат со бунтовниците и распадот на Империјата или едноставно разговараат за секојдневните баналности во животот. Херојот не бега ниту ако се истакне: можеби ја мириса устата и сигурно ќе коментира, ако сте болни, луѓето бегаат од вас; во еден момент, на почетокот, брзо продадов сè што имав, вклучително и она што го носев, па одењето по долна облека на улица привлече низа коментари… повеќе или помалку алузивни.
Луѓето гримасаат ако случајно фрлате предмети што повеќе не ви се потребни, па дури и направив список со ликови (сега мртви) кои ме навредија велејќи дека мачката е добра само за тепих. Книгите се шират низ целата игра и само со читање можете да изгубите сериозни часови; некои ви даваат надградби за вештини (препорачувам да ги чувате на повисоки нивоа кога напредувањето станува потешко), други дополнителни мисии, но повеќето го збогатуваат универзумот; Фановите ќе бидат среќни да откријат референци на претходните игри, приказната за 200 години помеѓу Заборав и Скајрим или едноставно романите во стилот на Сандра Браун, добри за читање пред мирен сон.
Друг важен дел се разговорите. Дури и ако херојот не зборува, другите ликови го прават истото за него, а некои гласови се звучни имиња на холивудската сцена: Макс фон Сидоу (Есберн), Кристофер Пламер (Аргеин), anоан Ален (Делфин), Мајкл Хоган (генерал Тулиус) ), вкупно над 70 актери. Како што дознавате важни детали, светот околу вас повеќе не стои како во заборав, туку продолжува да се движи и да зборува, понекогаш доволно гласен за да не слушне што ќе ви биде кажано. Саундтракот е дел од исклучителниот пакет на remереми Соул, барем главната песна (во која fansубителите на серијата сигурно ќе препознаат делови од главната тема на Мороуинд) што се пее на јазикот на змејовите во Тамриел.
Но, во толку голема игра, проблемите не може да изостанат, дури и бројни и сериозни. Барем во верзијата за компјутер, изданието беше придружено со грешки, проблеми со работната површина, необјаснети падови и секакви визуелни грешки. Не наидов на никакви технички проблеми или проблеми со работната површина (ниту пред, ниту после закрпи, фала богу што избегнав и вакви настани), но наместо тоа, наидов на грешки во скриптирањето, некои од нив скоро фатален по линијата на главната приказна; други едноставно не ја завршуваат вашата мисија, дури и да е таква, понекогаш НПЦ одбиваат да се движат или да постапуваат како што треба; ако се грижите за некого, мора да му стоите покрај опашката, во спротивно ќе го изгубите и така натаму.
Како да не беше доволно, интерфејсот е едноставно ужасен во неговата оригинална верзија, скоро целосно игнорирајќи ја идејата дека има тастатура и глувче. Наједноставен пример: омилен систем. Да, во ред е да ја имате потребната магија, оружје или напивки при рака; од друга страна, го крши шармот кога треба да притиснам Q и да изберам што ме интересира од список, наместо едноставно да ги користам копчињата со броеви.
Исто така, навигацијата во менито за вештини честопати ве води во погрешна насока, па дури и по четири закрпи, кликнувањето на глувчето продолжува да биде случајно успешна акција. Но, барем го имаме клучот Esc! Дури и по организирањето на предметите во пописот, не се убивам, списокот е понекогаш вознемирувачки долг и не е лесен за ракување, ако споменатиот глушец навистина не сака да писка и треба да ги користите насочните копчиња.
Страда и визуелниот дел, особено ако погледнете малку подобро во текстурите. На крајот на краиштата, имаме мотор од постара генерација, дури и подобрен, а Бетесда наскоро треба да премине на нешто што бара повеќе од оваа гледна точка. Се разбира, огромниот свет, непостоечките времиња на товарење, огромното растојание за извлекување треба да се ценат, но од друга страна, уморен сум да чекам да се натовари секој влез и излез од која било сиромашна колиба.
Пределите се претежно планински, Скирим е снежно, северно подрачје, со многу невреме и снежни бури, но исто така убави, сончеви денови и поларни ноќи каде се манифестираат прекрасни северни светла. Всушност, постојат области со такви спектакуларни пејзажи што заборавате на каков било проблем, го игнорирате вашиот придружник што се сопнува меѓу дрвјата и се восхитувате на архитектурата, небото, водата, дрвјата и фантастичните суштества, од мамути до змејови.
Во ист стил, како да се компензира за недостатокот на други полигонални детали, оружјето и оклопите се крајно детални и вистинско задоволство е да се игра во првата личност што ќе им се восхитува на светлите обрасци, руни и мрежи што укажуваат на магија или отров. Од друга страна, оклопот најдобро се восхитува во трето лице, па дури и ценев дека борбениот систем работи добро и на овој начин.
Значи Skyrim е спектакуларна игра. Огромна, полна со награди и работи што може да се видат, прочитаат и направат. Сепак, линијата на „консолидација“ не простува, а техничките проблеми, а понекогаш и прекумерните поедноставувања не и ’навестуваат на Бетесда. Лично, не се чувствував толку зафатен од овој универзум како што беше со претходните наслови во серијата, но не можам ниту да ги одречам нејзините заслуги. Можеби затоа што сакам да го најдам последното парче магичен амајлија.