Прилагодувања на JustBlizzard Diablo 3 на столбовите

Како што неколку пати потенцираа развивачите на Blizzard на последниот Blizzcon 2014, тие во моментов се доста незадоволни од тоа колку е силен ефектот на столбовите на врската влијае на напредокот на играчите во нефалемските портали. Бидејќи програмерите не сакаат да го отстранат овој објект од играта баш така, менаџерот на заедницата Невалистис сега има синоќа голем број на нерфи најавен за овој специјален столб, кој треба да се појави на тест-серверот во следните неколку дена.
Според плановите на инвеститорот, столбот на врската треба да биде неопходен во иднина послаба против индивидуалните противници но потоа во некои случаи стануваат посилни од мноштво непријатели. Во прилог на ова, штетата на овој ефект е тогаш врз Оштетување на оружјето врз основа на играчи и повеќе не зависат од нивото на порталот. Така, штетата на овој столб треба да продолжи да се намалува во подоцнежните нивоа и да се зголемува со опремата на херојот.
Инаку, Невалистис исто така спомена дека прават мала промена за Столбови на брзината имаат испланирано. Со следното ажурирање, ефектот на оваа ставка ќе осигури дека играчите автоматски ги отвораат сите врати, вазни и други Уништи предмети на нивниот пат и повеќе не мора да ги напаѓаме овие украси за време на траењето на овој биволска кожа.
Како што претходно изјавивме на BlizzCon, сакаме да избегнеме целосно отстранување на Conduit Pylons. Уредите се чувствуваат одлично и возбудливо кога ќе ги добиете, и тоа е нешто што сакаме да го зачуваме. Не секој играч е (или ќе сака да биде) врвен конкурент и важно е да ги задржиме овие возбудливи моменти за секого. Сепак, признаваме дека Conduit во моментов е премногу добар и планираме да го поништиме.
Поточно, сакаме да ја намалиме нејзината ефикасност во однос на единечни цели. Правиме некои измени во следната PTR лепенка за да го постигнеме ова. Иако ќе видите малку до никаква промена (и потенцијално извесно подобрување) во однос на повеќе цели, тоа ќе биде значително помалку корисно во сценаријата за единечни цели. Покрај тоа, нанесената штета ќе го намали вашето оштетување на оружјето, наместо нивото на поголем рифт. Ова значи дека ќе се чувствува најсилно на повисоки рифови од пониско ниво, приближно исто и во поголеми рифови што одговараат на вашето ниво на опрема и помалку ефикасно на повисоки поголеми рифови. Генерално, сепак треба да се чувствува кул и моќно да се користи, но не и врвен прекинувач на игри или нешто што треба да го заштитите целиот свој дизајн.
Нашата намера е да сакаме да (а) има разновидност на столбови што може да ги сретнете и (б) ниту еден поединечен столб да не го одредува вашиот успех или неуспех. Знаеме дека не е местото каде што сме во моментов, но тоа е крајната цел.
Како неповрзан (но вешт) додаток, затоа што споделувањето е грижливо: Брзинскиот столб, исто така, ќе се смени малку за автоматски да ги уништи предметите и вратите што може да се кршат додека го задржувате мембраната. Се чувствуваше малку чудно да се затрча во целосна врата со овој кревет, па сега само ќе можете да брзате низ барикадите и слично. Лично, јас сум возбуден што ќе се обидам со ова да ја разбијам звучната бариера со воетските армии и Стид Шарџ на мојот крстоносец. Можеби можам да скршам 88 милји на час!
И двете измени ќе бидат во следната PTR лепенка, и многу ве охрабрувам да ги испробате и двајцата откако ќе одат во живо.