Производство на стоки (TAC) - CivWiki
Оваа статија го објаснува производството во Автентична колонизација (TAC). За истоимениот концепт на игри во другите делови од цивилизациската серија, видете Продукција.
TAC е модификација на Цивилизацијата IV на Сид Мејер: колонизација (CivCol). Сите написи за TAC се претставени на список со преглед во Википорталот TAC. Сите информации се однесуваат на верзијата TAC 2.03_final.
Содржина
- 1 Основи на производство
- 2 производство на материјални добра
- 2.1 Храна
- 2,2 дрво
- 2,3 железо
- 2.4 Хардвер
- 2.5 Огнено оружје
- 2,6 коњи
- 2.7 Други суровини
- 2.8 Готови производи
- 2,9 кит
- 3 производство на нематеријални добра
- 3,1 чекани
- 3.2 Bвона на слободата
- 3,3 крстови
- 3.4 Образовни поени
- 3.5 Основачки татковски поени
Основи на производство

Сите единици на кои им е доделен простор или зграда како работно место на градскиот екран, сметаат дека се граѓани на оваа населба. Тие трошат по две единици храна, а за возврат го прават својот дел за градското производство.
Доколку граѓаните работат во зграда, тие автоматски работат во типична професија за оваа зграда (на пр. Столар или ткајач). Доколку граѓаните работат на плочка што може да се користи само на еден начин, тие автоматски ја практикуваат и соодветната професија (на пр. Рибар на плочка за вода).
Ако, пак, граѓаните работат на поле што може да се користи на повеќе од еден начин, мора да им се додели професија (на пр. Рудар, трапер или дрвосечач на шумски рид во тундра). За разлика од игрите во цивилизациската серија, можете да освоите само еден вид ресурси кога обработувате теренско поле, дури и ако ова поле може потенцијално да снабди неколку видови ресурси. Одлуката за тоа која суровина да се извлече се носи со доделување на соодветно занимање на граѓанинот што ја обработува нивата.
Стапката на производство на граѓанинот може да се зголеми или намали преку разни бонуси или казни.
Совет: Кога ќе се основа решението, „Граѓанската автоматизација“ се активира без никакво дејствие од играчот. Препорачливо е ова да се деактивира веднаш со кликнување на соодветното копче во градскиот екран, бидејќи многу играчи сметаат дека автоматизацијата е од мала корист, но има тенденција да создаде забуна.
Совет: Сите згради можат да се надградат по нивната изградба во понапредни згради во кои можат да работат повеќе граѓани и да го прават тоа уште поефикасно.
Производство на материјални добра
- Видео за основите на економскиот систем -
храна
Граѓаните можат да собираат храна како земјоделци или рибари на сите плочки за вода и повеќето други плочки. Ако снабдувањето со храна во населено место падне под нулата, на почетокот на следната рунда граѓанин се ослободува од населбата и се поставува како слободен колонист на полето во градот. Ако прехранбениот фонд на колонијата се издигне над 200, ова доведува до пораст на населението.
Граѓаните можат да исечат дрва за колонијата како дрвосечачи на полињата со шума, грмушки и џунгла. За столарија е потребно дрво, во кое столари поставуваат згради или одредени единици (вагони, артилерија или бродови).
железо
Граѓаните можат да работат како рудари за железо на плочки со тундра, ридови и планини. Ironелезо е потребно за селската ковачница, каде што работи ковачот и произведува производи од железо.
Хардвер
Во селската ковачница, граѓаните работат како ковачи за правење железни производи од железо. Потребен е хардвер за оружје, каде што пиштолџиите прават огнено оружје. Потребен е и хардвер за столарите да можат да прават артилерија или бродови во столарските продавници.
Огнено оружје
Во армијата, граѓаните работат како оружје за производство на огнено оружје од железна стока. Граѓаните можат да се претворат во воени единици само доколку имаат на располагање огнено оружје. Исто така, се бара огнено оружје, така што столари во столарските дуќани можат да направат одредени бродови.
Коњи
Граѓаните работат како сточари во шталите за одгледување коњи. Ова исто така троши храна. Од граѓаните може да се прават змејови, курасари, конквистадори или извидници само доколку имаат и коњи покрај оружјето што им е потребно.
Повеќе суровини
Покрај храна, дрво или железо, граѓаните можат да набават и други суровини на некои плочки: памук, крзно, тутун, шеќер, какао или сребро. Како и секогаш, за да се добие оваа суровина, на граѓанинот мора да му се додели соодветно занимање кога ја става на терен (на пример, сад за памук).
Готови производи
Памук, кожи, тутун и шеќер може или да се продаваат директно на други страни или претходно да се рафинираат во поскапи готови производи во компании за преработка. Памукот се претвора во ткаенина, крзното се прави од крзно, тутунот се претвора во пури и шеќерот се претвора во рум. Среброто и какаото се исклучок тука; тие не можат да се претворат во добра со поголема вредност.
Ако ставите граѓанин во ткајачка, на пример, тој автоматски го претвора памукот во магацинот во ткаенини. На овој начин тој може да обработи одреден број парчиња по круг. Ако во магацинот има помалку памук отколку што му треба, тоа произведува соодветно помалку ткаенина. Ако во магацинот има повеќе памук отколку што ткајачот може да преработи, остатокот останува во магацинот и е достапен на ткајачот за следната рунда.
Совет: На почетокот на играта, честопати е доволно да се искористат малкуте граѓани кои се на располагање за да извлечат суровини. Подоцна, кога имате голем број граѓани и можеби продажните цени на суровините веќе паднаа поради високата понуда на пазарот, препорачливо е да преминете на продажба на рафинирани производи.
кит
Китовите може да се градат во населени места со сув пристаниште. Доколку таков брод се наоѓа на празно место со кит со бонус, може да ја изврши командата „лов на китови“. Потоа собира китова маст секој круг додека не се наполни неговото држење по пет круга. Само еден кит може да работи на богатството на кит во исто време. Во крајбрежните градови со суво пристаниште и магацин, може да се формира фабрика за напивки, каде што граѓаните ја претвораат сланината на кит во масло во професијата шпорет на напивки.
Производство на нематеријални добра
Населбите исто така можат да произведат разни „невидливи“, нематеријални добра. За нив не е потребен простор за складирање и не можат да се тргуваат со други страни или во Европахафен.
Чекани
Граѓаните можат да се вработат во столарија како столар. Потоа, тие го претвораат дрвото во чекани и со тоа можат да подигнат други згради или одредени единици (вагони, артилерија, бродови). Чеканите го симболизираат напорот вклучен во градењето на овие проекти. Колку е попрогресивен градежниот проект, толку се поголеми неговите трошоци за изградба, т.е. бројот на чекани што се потребни и честопати количината на дополнителни градежни материјали како што се хардвер, ткаенини или огнено оружје.
Freedomвона на слободата
Граѓаните можат да работат како државник во парохиската сала. Притоа, тие создаваат bвона на слободата што го симболизираат нивото на политичка свест на граѓаните и нивната желба за независност од татковината. Производството на камбани за слобода може да ги прошири културните граници на населбата. Колку повеќе се генерираат bertвона на слободата, толку е поголемо бунтовничкото расположение, сè додека играчот конечно не добие можност да прогласи независност.
Крстови
Откако ќе се изгради црква во колонија, граѓаните можат да работат таму како проповедници и да прават крстови. Крстовите ја симболизираат можноста за слободно живеење и проповедање на религиозни верувања во Новиот свет. Колку повеќе крстови ќе направите вкупно, толку повеќе луѓе во Европа одлучуваат да емигрираат во Америка.
Образовни точки
Граѓаните можат да се користат како ученици во училиштата и другите згради за обука со цел да бидат обучени како стручни единици. Тие произведуваат поени за образование секој круг. Веднаш штом тие собраа одредена количина на поени за образование, нивната обука заврши.
Основачки поени на таткото
Како столари во столарските продавници, граѓаните можат да генерираат поени на Основачот за да привлечат личности во нивната нација и да отклучат бонуси.