Противземна борба - Срца на железо 4 вики

Повеќето воени акти се случуваат на копно.

срца

Содржина

  • 1 театар на војната
  • 2 командна група
  • 3 превоз
    • 3.1 Инвазија на флота
  • 4 вредности
    • 4.1 Основи
    • 4.2 Борбени вредности
    • 4.3 Различни вредности
    • 4.4 Борбени тактики
    • 4.5 Тек на борбата
    • 4.6 Ширина на битката
    • 4.7 Резерви
    • 4.8 Напади
    • 4.9 Одбрана
    • 4.10 Пресметка на штета
    • 4.11 Борбени фактори
    • 4.12 Казна за опрема

Театар на војната

Театар на војната е област каде се случуваат воени настани. Секој воен театар има свои командни групи.

Командна група

Командна група е збир на поделби што може да ги води командант. Командна група е врзана за театарот на војната во која работи.

Командните групи може да бидат доделени на фронт и можете да им дадете наредби преку интерфејсот на планот за напад.

транспорт

Војниците можат да се транспортираат преку вода и помеѓу две пријателски пристаништа. Ако поделбата е во пристаниште, кликнете со десното копче на глувчето на друга порта и таа ќе се обиде да се пренесе таму. За превоз на трупи потребни се колони - и ако немате морски суверенитет над морската зона, може да претрпите жртви.

Инвазија на флота

Инвазиите на флотата мора да се извршат со користење на план за напад. Мисијата „Флота инвазија“ е прва од лево, иконата е сидро. Како што е наведено во упатството за алатки, изберете го пристаништето што ќе служи како почетна точка за инвазијата, проследено со крајбрежната провинција каде што сакате да слетате. Супериорноста на морето е неопходна во сите премини на морето за инвазијата. Тогаш плановите треба да бидат подготвени неколку дена. Времето се зголемува со поминатото растојание за време на инвазијата и бројот на поделби што се користат за инвазијата.

вредности

Основи

  • Максимална брзина. Дивизијата се движи со брзина на најбавниот борбен баталјон. Батаionsоните за поддршка не се земени во предвид. Се претпоставува дека тие ја имаат истата подвижност како и остатокот од поделбата.
  • ЛП. Здравствени поени, наречени „Сила“ во претходните игри. ЛП означува колкава штета може да претрпи единицата пред да се уништи. Батаionsоните за поддршка имаат околу 5 ЛП, пешадиските борбени баталјони околу 10 ЛП. За оклопните баталјони, ЛП зависи од видот - тешките тенкови, на пример, имаат 15 ЛП. ЛП на дивизијата е збир на ЛП на сите баталјони што ги содржи. Ако дивизијата претрпи штета на својот HP, неговите борбени вредности се намалуваат пропорционално: На пример, единица која има само половина од својот максимален HP може да изврши само половина од максималните можни напади или дефанзивни активности во битка.
  • организација. Организацијата е мерка за подготвеноста на единицата да се вклучи во борба. Единица без организација не може да работи како што треба. Таквата единица не може да остане во борба или да се движи слободно. Организацијата на една дивизија одговара на просечната организација на нејзините баталјони. Видете исто така земјишни единици # организација.
  • Стапка на закрепнување. Се споменуваше како „Морал“ во претходните игри. Стапката со која поделбата ја враќа организацијата: Часовно зголемување на организацијата кога единицата не е во борба.
  • просветлување. Високото ниво на интелигенција ги зголемува шансите на единицата да избере подобри борбени тактики во битка.
  • угнетување. Способност да се потисне локалниот отпор.
  • Тежина. Колку тежи единицата. Влијае на бројот на транспортери што и се потребни на единицата.
  • Потрошувачка на надополнување. Износот на надополнување што единицата го користи секој ден.
  • доверливост. Сигурноста ја намалува веројатноста за дефекти и несреќи. Сигурноста е генерирана од баталјони за поддршка.
  • враќање. Враќањето е мерка за процентот на борбени жртви кои се спасени и вратени во базенот со работна сила.
  • Губење на искуство. Колку искуство се губи кога единица претрпува жртви.

Борбени вредности

  • Напад на мека цел. Мерка за способноста на единицата, напаѓајќи меки цели, односно цели без оклоп или со многу малку оклоп, како што е пешадија. Во борба, оваа вредност го означува бројот на напади што единиците можат да ги направат против целта со мала цврстина на оклопот.
  • Напад на тврда цел. Мерка за способноста на единицата, напаѓаат тврди цели, односно оклопни цели како што се тенкови. Во борба, оваа вредност го одредува бројот на напади што единицата може да ги изврши против целта со голема цврстина на оклопот.
  • Воздушен напад. Мерка за способноста на единицата да напаѓа воздушни цели, колку штета единицата може да им нанесе на авионите.
  • одбрана. Се споменуваше како „Одбранбена вештина“ во претходните игри. Мерка за бројот на одбрани што ги има единицата кога се бранеше - тоа е, колку напади може да избегне. Кога единицата истекува од одбраната, поверојатно е дека единицата ќе биде погодена во борба и нема да може да ја задржи и линијата на одбрана.
  • чекор напред. Се споменуваше како „Цврстина“ во претходните игри. Мерка за бројот на одбрани што ги има единицата кога се напади - тоа е, колку напади може да избегне. Кога единицата ќе остане без одбрана, поверојатно е дека единицата ќе биде погодена во битка и нема да може да ја унапреди и офанзивата.
  • Оклоп. Ако рејтингот на оклопот на единицата е повисок од моќта на продирање на непријателот, единицата ќе претрпи помала штета во битката. Зголемениот оклоп, исто така, ги зголемува нападите на единиците во битка, бидејќи единицата може слободно да се движи околу бојното поле без да биде во агол или да направи штета.
  • Пенетрирачка моќ. Ја опишува способноста на единицата да продира во оклоп. Ако вредноста е поголема од оклопната вредност на непријателот, единицата прави поголема штета во битката.
  • иницијатива. Повисока иницијатива ја забрзува способноста на единицата да се зајакне по битката и да ги спроведе плановите за напад.
  • закопчување. Мерка за способноста на единицата да воспостави одбрана и да се прицврсти пред напад.
  • Ширина на битката. Се залага за големината на борбената единица. За да се вклопи во битката, единицата мора да се вклопи во дадената ширина на битката на бојното поле. Различни типови единици ја зголемуваат наведената ширина на различни начини: на пример, пешадиски и тенкови баталјони бараат 2 ширина, артилерија, антитенковски и противвоздушни баталони бараат 1 ширина. Батаionsоните за поддршка не ја зголемуваат борбената ширина на една дивизија.
  • Цврстина на оклопот. Покажува кој дел од дивизијата се состои од оклопни и заштитени единици. Единиците со висока цврстина на оклопот претрпуваат потешки напади и помалку меки напади. Единиците со помала цврстина на оклопот трпат повеќе меки напади и помалку тврди напади.

Различни вредности

  • Стапка на загуба. Веројатност за оштетување на опремата дневно.
  • просветлување и Тежина исто така се наведени под Разни вредности на екранот Детали за единицата. Објаснување за овие вредности може да се најде погоре во Под Информации.

Тактики на борба

Борбените тактики се избираат на почетокот на битката и се прилагодуваат на секои 24 часа. На просветлување-Вредноста влијае на изборот на борбена тактика: колку е поголема вредноста, толку почесто се прават прилагодувања за да се одговори на тактиката на непријателот.

Проток на борба

Борбите се одвиваат во возови од по еден час. Напаѓачот и дефанзивецот наизменично ги напаѓаат единиците на другата страна. Во продолжение ќе се осврнеме на страната што е во офанзива и ја започна борбата како „напаѓач“. Страната што беше нападната е она што ние го нарекуваме „бранител“. Специфична напаѓачка или одбрамбена единица тогаш зависи од фазата на борба и може да се однесува на единица од двете страни.

Ширина на битката

Ширината на битката работи многу слично како HoI3, но е подетална. Секоја дивизија има ширина на битка што ви кажува колку дивизии можат да соберат во предниот дел со цел активно да се борат таму. Достапната ширина на битката се зголемува кога напаѓате од повеќе насоки истовремено. Значи, треба да користите тактики со крила за да ја искористите нумеричката предност. На ширината на битката влијаат и одредени борбени тактики. Основната ширина на битката е 80, секоја дополнителна насока го проширува 40 . Колку ширина зафаќа поделбата зависи од неговиот дизајн.

Резерви

Дивизиите кои не се вклопуваат во фронтот на почетокот на битката се преместуваат во резервата. Секој од нив има шанса да се вклучи во битката еднаш на час, ако има простор за нив. Оваа шанса е под силно влијание на доктринските технологии и дали на одделот и е доделена телекомуникациска компанија. Резервата е исклучително важна ако сакате да распоредите многу единици на една локација - затоа што ако падне фронтот, неговата страна мора да се повлече безусловно.

Напади

Меки напади и Тешки напади наведете го бројот на напади против единицата што брани. На Цврстина на оклопот на одбранбената единица го одредува процентот на меки и тврди напади што ги прима единицата: Единици со 100% Цврстина на оклопот примаат на пример сите тешки напади и не меки напади. Единици со 25% Цврстина на оклопот добијте 25% од тешки напади и 75% од меки напади.

Ако пенетрацијата на напаѓачката единица е помала од рејтингот на оклопот на бранителот, се користат само половина од нападите.

Бројот на напади се споредува со бројот на одбрани што бранителот го направи пред да се пресмета можната штета. Погледнете го следниот дел за пресметка на штета.

Одбрана

На чекор напред-Статистиката на напаѓачот се користи за да се пресмета колку одбрани имаат одделните единици на напаѓачот. Овој број се споредува со тврдите и меки напади на единиците на дефанзивецот. Така се пресметува штетата што ја трпат единиците на напаѓачот.

На одбрана-Статистиката на бранителот се користи за да се пресмета колку одбрани има единицата на секој бранител. Овој број се споредува со тврдите и меки напади на единиците на напаѓачот. Така се пресметува штетата што ја трпат единиците на бранителот.

Пресметка на штета

Секој напад може да биде хит или неуспех. Удирањето предизвикува штета на HP и организацијата на непријателската единица. После секој напад се отстранува одбрана на единицата што брани. Вистинската шанса за погодок зависи од тоа дали на дефанзивецот му остануваат одбрани. Основната шанса да се избегне удар додека единицата сè уште има одбрана е 90% . Кога бранителот ги исцрпи сите свои одбрани, се забележува шанса да се избегнат погодоци 60% .

Износот на можна штета е случаен. „Коцка“ се користи за случајно утврдување на предизвиканата штета. Умреноста е со големина 2 за оштетување на HP, и големина 4. За оштетување на организацијата. Точната количина на штета на HP и Организацијата се пресметува со множење на случајните цели броеви со модификатори пред да се примени штетата на единиците.

Кога оклопните единици се ангажирани во борба против меките цели (со помал продирање), големината на организациската коцка се зголемува на 6. Ова го зема предвид фактот дека оклопната единица може да направи поголема штета.

Оштетувањето на HP на единицата ги намалува неговите вредности на напад и одбрана.

Борбени фактори

Следните фактори го модифицираат бројот на напади и/или одбрана што единицата може да ја користи во борба (списокот не е исцрпен):

  • терен
  • Форд преку река ги намалува нападите според големината на реката 30% или 60%
  • Ноќен пенал од 50% на напади
  • Казна од 15% за напад на тврдина
  • Орбитална казна за бранителите 30%
  • Командант Вештина, +10% по точка на вештина, и за напад и за одбрана
  • Бонус за планирање, што е основен максимум +50%, дополнително модифицирани од технологиите
  • закопчување
  • Поддршка од воздух
  • Бонус за земја
  • Искуство
  • Тактики на борба
  • Малус за надминување на ширината на битката
  • Предност на декрипција
  • Малус на падобран