SCUM - програмерите одговараат на дополнителни детални прашања во Steam-Q; А.

Отворената игра за преживување SCUM од Gamepires е сè уште во развој и сè уште предизвикува бројни прашалници над главите на нејзините обожаватели. Тоа е една од причините зошто програмерите спонтано повикаа Q&A на Steam вчера и одговорија на некои детални прашања во врска со играта.
Зарем не треба да сте со Основен концепт на САКУМ Доколку сте запознаени, го препорачуваме нашето интервју со развивачите на „Гармозком 2017“, како и приказната за позадината на играта.
SCUM - Прашања и одговори на развивачите
Тек на играта
- Телата на одјавени играчи остануваат во игра како во Руст или АРК? - Не, телата исчезнуваат по тајмаут од 45 до 60 секунди.
- Thereе има ли PVP зони? - Да.
- Дали ќе спроведувате арена на гладијатори каде што играчите можат да се обложуваат и да освојуваат? - Ние сериозно размислуваме за систем за обложување во игра, но во моментов има поважна механика на игра. Арените во стилот на гладијатор ќе бидат во игра.

Производителите и BCU
(BCU се контролни импланти што ги носи секој играч со себе.)
Опстанок
- Како е пленот во ѓубрињата? - Тешко е да се одговори. Ние би сакале да го задржиме ова што е можно пореално, но не и премногу досадно. Играчите ќе можат да изработуваат многу работи користејќи ја природата (ако ги имаат потребните вештини). Можете да го освоите Есен на настани, но опстанокот нема да биде лесен. Очекувана тежина исто така
- да изгубиш. Накратко: реално, но не и вознемирувачко.
- Маскирањето ќе биде тешко да се најде? - Облеката за маскирање нема да биде лесно да се најде, исклучиво во близина на воени инсталации или како дел од системот за наградување преку „Познати поени“ (сè уште е во тек). За време на настаните во ТВ-емисиите, ќе можете лесно да ги ставате таквите опрема, но нема да можете да ги вратите со вас. Aboutе објасниме повеќе за ова подоцна.

- Органите можат да бидат оштетени? - Нешто посебно во моментов се подготвува за ова. Тоа всушност не беше планирано, но би било кул да се има. Но, засега сакам да ја чувам тајна, бидејќи не сме сигурни дека ќе успееме да се појавиме до Раниот пристап. Ако е така, ќе направиме свое видео за тоа, не треба да го пропуштате.
- Ние работиме заздравување во ѓубриња? - Накратко, ова е вештина за медицинска технологија и вештина за биохемија, но како ќе ги третирате раните зависи од раната. Ако тоа е само лесна рана, секој ќе може да стави едноставен завој за да го запре крварењето. Ако успеете и раната не е загадена, полека ќе закрепнете. Во случај на болест, прво мора да се постави дијагноза која бара поголема медицинска вештина. Откако ќе се постави дијагнозата, лице со медицинско знаење треба да може да го лекува пациентот. Сите болести имаат фази кои различно влијаат врз перформансите на вашиот карактер. Ако вашата издржливост е висока, тој/таа ќе закрепне побрзо. Во едноставни термини, ова е како функционира (документот за дизајн на играта е 30 страници само за темата за лекување).
- Како просечна личност, колку дена добивам храна од цела мечка? - ЛОЛ - Добро прашање! Да претпоставиме дека просечната црна мечка тежи 120 кг со месо, маснотии, коски, остатоци и крзно. Од ова ние велиме 15 проценти коски (18 кг), а потоа крзно/внатрешни работи повторно можеби 15 проценти. Ова остава 70 проценти јадење работи, тогаш можеби 65 проценти може да се користат за јадење, што би одговарало на околу 80 кг храна. Ако факторираме дека просечниот процент на телесна маст на мечката е 30-40 проценти (ајде да земеме 35 проценти тука), тогаш имаме 42 кг маснотии, а остатокот е протеин и мускулно ткиво. Маснотиите се околу 9 kcal, додека протеините околу 4 kcal. Тоа значи дека со мечката имаме околу 378 000 kcal масти и 152 000 мускули, што додава 530 000 kcal. Ако на просечно лице му требаат 2.000 kcal дневно, теоретски би можело да се живее 265 дена на една мечка. Бидејќи станува збор за груба пресметка, можете да додадете или одземете неколку дена, но лошата вест е дека месото нема да трае толку долго. Но, и онака нема да можете да преживеете само преку животни.
Гласовен разговор
- Beе има разговор за околината? - Да.
- Дали разговорот со околината сепак ќе биде употреблив за играчите кога се мртви? - не Не гледаме никаква причина, освен дека може да биде смешно. Ако заедницата го сака тоа, може да се вклучи.
Локомоција и возила
- Дали имам подобра точка на мрест ако не земам предмети со себе во авионот? - мреста не е баш како во битката Ројал. Можете да изберете опрема пред мреста, но според тековното планирање, таа ќе се испушти близу вас само на почетокот.
- Колку се ретки возилата и нивното гориво? - Во моментов сè уште работиме на системот за возила и поправаме некои грешки. Првата верзија на играта нема да има многу различни типови, но целата функционалност ќе ја има тука. Повеќе типови ќе бидат додадени подоцна. Што се однесува до горивото и слично, ќе можете да поправате автомобили и да заменувате мали делови. Е ви треба и гориво. Бензин може да се најде во остатоци од автомобили, бензински пумпи и рафинерии, но исто така планираме да ја користиме вештината за биохемија за да направиме сопствено гориво. Возилата подготвени за возење ќе бидат ретки и најчесто ќе ги најдете во близина на напуштените бази. Beе има уште еден начин да се набават возила, но тоа е сè уште тајна во моментов.

- Можеме ли да нуркаме во СКУМ со опрема? - Во моментов не, но пливање и нуркање се можни. Опремата може да се додаде подоцна.
- Како се механичарите за летање во САКУМ? - Летањето, возењето, едрењето и сл. Ќе бидат засновани на вештини, што значи колку е поголема вештината, толку е подобра контролата над возилото. Ако вашата карактерна вештина е мала, ќе мора да ја балансирате со вашата лична вештина.
Уништувачка околина
- Thereе има ли форма на разнебитлива околина? - Да и не. Главниот проблем со уништувањето е што не може лесно да се синхронизира, особено кога станува збор за физика. Значи, имаме две опции:
- Направете специјални модели за уривање кои се активираат од силни експлозии.
- Игнорирај ја синхронизацијата со повеќе играчи
Двата концепта доаѓаат со свои слабости. Така, во Раниот пристап само неколку предмети, како што се огради или основни wallsидови, ќе бидат уништувачки. Подоцна ќе видиме како најдобро да вградиме систем на уништување.