Систем на издржливост и исхрана - Блогови за програмери - Добредојдовте во домот на играчите - Ние ќе ви дадеме еден

Објавено на 5 септември 2019 година од Уби-Барбалату
Ако нè следите на нашите социјални медиуми, можеби веќе сте чуле за нашиот нов „систем на издржливост и угостителство“. Ако не, зошто не дојдете и не следите на Фејсбук и Твитер за повеќе слични информации во иднина?
И покрај тоа што веќе разговаравме за основите, би сакале да навлеземе малку подлабоко во работата и да воведеме што е можно повеќе детали. Од каде треба да започнеме?
На почетокот:
Кога градиме нова населба, започнуваме со наједноставните згради.
Со „Она што го гледаш е она што го добиваш“ научивме дека гледаме сè на светот. Гледаме бројни шуми, бобинки и, ако погледнеме внимателно, дури и риби во близина на брегот.
Започнавме да ја градиме нашата станица со изградба на неколку колиби за сеча, собирање и риболов. Последните две згради обично се користат за наши основни залихи на храна.
Сепак, тие можат да ги задоволат само своите потреби, поради што нашите дрвосечачи престануваат да работат веднаш штом ќе огладнат затоа што им требаат зготвени јадења. Ова е лесно видливо за нас: работниците седат пред зградата и чекаат храна.
Мора да поставиме неколку куќи.
Куќи:
Во новите The Settlers, примарната цел на куќите е да готват и да доставуваат храна за да се осигура дека сите работници се хранат и имаат целосна издржливост.
Со изградба на неколку куќи, создадовме „мал“ ланец за производство на храна. Рибарите ловат вкусна риба, која жителите можат да ја соберат директно од колибата на рибарот. Theителите потоа се враќаат во своите домови и започнуваат да готват вкусно јадење. Печката е вклучена кога ќе видите како се крева бел чад од оџакот.
Целиот овој процес трае малку време, но откако ќе заврши готвењето, жителите го доставуваат оброкот до различните работни места.
Кога работниците ќе останат без издржливост, чекаат пред нивната зграда. Веднаш штом жителите ќе ја достават храната, тие одат на малото место за јадење што им е доделено и го консумираат својот оброк. Ова ќе ви ја врати издржливоста и ќе ве врати на работа. Ако тие сè уште се на терен и ја извршуваат својата напорна работа, ќе го најдат својот топол оброк кога ќе се вратат.
Но, што се случува кога рибарот и самиот собирач ќе бидат гладни и не добијат веднаш зготвен оброк? Рибарот, собирачот и ловецот потоа јадат сопствената собрана или фатена храна (фенси суши или карпачо?) За да можат да ја продолжат својата работа. Меѓутоа, бидејќи жителите не ја направија вкусно јадење, жителите им вратија само половина од издржливоста.
Тезги на пазарот:
Бидејќи секогаш се трудиме да ја направиме економијата поефикасна, сега е време да се зборува за тезги на пазарот.
Пазарните тезги се места каде се чува специјална храна и жителите можат да ги соберат. Имаме различни тезги на пазарот во играта. Тие ни го олеснуваат планирањето и организирањето. Не би имало смисла да се има тезга за рибарски пазар на место каде што нема риба. Секако дека би можеле да го ставиме таму, но размислете што научивме на блогот Транспорт. Растојанието може да биде преголемо за портирите и може да има сообраќаен метеж и тесни грла.
Воспоставивме трговска тезга за нашите риби и шумски производи, во овој случај бобинки. Нашите портири се грижат стоките да се превезуваат од рибари и собирачи до овие штандови. Ова ги скратува растојанијата за нашите жители и им овозможува побрзо да им обезбедат храна на нашите вредни занаетчии.
Средна игра/крај на игра:
Што ако продолжиме да напредуваме во играта?
Колку понатаму напредуваме со нашата населба, толку повеќе згради ќе бидат отклучени. Ние исто така можеме да ги прошириме нашите згради и тоа важи и за куќите. Деталите за системот за проширување ќе ги претставиме во подоцнежниот блог.
Првиот чекор е да им обезбедиме на нашите работници повеќе и поразновидна храна. Класичен ланец на производство се состои од фарма за пченица, ветерница и пекара. Ние сакаме да ја искористиме оваа широка и бујна трева за да изградиме ефикасно производство на леб преку градење на доволно фарми.
Пченка може да се бере и на фарми и бидејќи нашето производство на леб работи совршено, потребни ни се нови тезги за леб и пченка.
Сега можеме да им обезбедиме на нашите жители различни видови храна, но тоа ќе биде шлаг на тортата ако им обезбедиме и нив подобра храна може да снабдува. Ова е овозможено со проширување на куќите. Подобрите куќи отклучуваат пософистицирани рецепти што можат да се користат за подготовка на вкусни јадења што враќаат повеќе издржливост, што значи дека занаетчиите имаат потреба од помалку одржување. Во исто време, ова значи дека жителите можат да се грижат за повеќе занаетчии.
Треба да бидете сигурни дека куќите се близу до главните ланци за производство, така што жителите не треба да патуваат засекогаш за да ги набават состојките и потоа да ги доставуваат оброците на работните места.
Ако мислите дека ви треба храна само за да ги нахраните работниците и да ја одржите вашата издржливост, тоа е само половина од приказната. Постојат и други намени за храна, но за тоа ќе разговараме на друг блог за програмери.
Тоа беше нашето воведување во новиот „Систем на издржливост и исхрана“. Што мислиш? Дали ви се допаѓаат промените? Дали веќе можете да ги замислите убавите, фреквентни пазари опкружени со куќи? Не двоумете се да ги споделите вашите впечатоци и мисли со нас и оставете коментар подолу.