Тамингде - официјална Вики АТЛАС

Во АТЛАС е можно да се видат некои диви животни низ Питомо да го направи своето милениче. Значи, секогаш имате верен придружник со вас.

Содржина

  • 1 методи
    • 1.1 Пасивно скротување
    • 1.2 Активно припитомување
      • 1.2.1 Активни совети
    • 1.3 Припитомување на џинови
    • 1.4 Припитомување на членовите на екипажот
    • 1.5 Забелешка
  • 2 нивоа
    • 2.1 Скроти ефикасност и диво ниво
      • 2.1.1 Максимално ниво за припитомени животни
  • 3 припитомлива маса
  • 4 ажурирања
  • 5 Галерија
  • 6 скротувачи на суштества

Има во АТЛАС четири различни методи на скротување:

  • Пасивно скротување
  • Активно скротување со А.
    вики
    Бола
  • Припитомување на џинови
  • Припитомување на членовите на екипажот

Во принцип, животните не можат да се скротат ниту во бесцарински пристаниште ниту во урнатините на Златното доба. (Освен скромни чудовишта.)

За да можете да ги скротите животните, потребна ви е способност да ги скротиш ниво 1, питомо ниво 2 или питомо ниво 3, во зависност од тоа со кое категорија ќе се скроти животното. Способноста се добива од способноста на скротувачот на суштеството

Пасивно скротување [уреди | измени извор]

Со цел пасивно да скроти животно, играчот мора да ја вовлече преферираната храна во последниот отвор (0) од неговата жешка лента и да се прикраде на животното. Кога сте доволно блиску до животното, треба да притиснете e за да го нахраните животното. Theивотното може лесно да се исплаши и на крајот ќе побегне. Може да се здобиете со способност да искористиш приликата (3 нивоа), така што животното не ве открие дури подоцна, со што се минимизира ризикот од тоа да сака да побегне. Тоа заштедува многу време, но во пракса се покажа дека со малку вештина можете да го оставите да се лизне. После кафеаната Питомо е 100% полн, можете да го наречете животно свое.

Активно припитомување [уреди | измени извор]

Во принцип, со активно припитомување, мора да се внимава да се обезбеди животното да биде претепано до околу 20% од својот живот. Значи, на животното треба да му се додаде штета за да се намали неговото здравје. Кога животното има околу 20% од своето здравје, натписите стануваат зелени веднаш штом се опреми 20x20px Bola/de. Веднаш штом буквата е зелена, левото копче на глувчето мора да се притисне и држи. Ликот почнува да ја лула болата. Ако копчето се ослободи, болата лета до местото каде што играчот се насочил (се надевам дека животното ќе се скроти). Ако ликот го погоди животното, тој лежи. Сега ликот треба да пристапи до животното. Слично на методот на пасивно скротување. Преферираната храна на животното мора да биде на последното место на активната лента на играчот (0). Ако ликот е доволно близок, тој може повторно да го нахрани животното со копчето e за да ја наполни лентата за скротување.

Theивотното ќе нападне ако карактерот се приближи премногу и го открие животното. И тука, способноста да се прикраде помага подоцна да се открие од животното. Само свиткување до c или индексирање x може да помогне подоцна да биде забележано од животното и да се минимизира добиената штета.

Кога ќе истече времето од болата, животното ќе воскресне и ќе го нападне ликот или ќе побегне.

Theивотното потоа повторно треба да претрпи толку многу штета што неговото здравје паѓа на 20%. Едноставно користете Bola повторно и нахранете се повторно.

Активни совети [уреди | измени извор]

Многу животни кои треба да се хранат со нападот на Бола, а потоа оставаат голема штета зад себе. Ова може да биде фрустрирачки на долг рок. Или бега и со тоа ефикасноста на припитомување станува сè помала, а дополнителното ниво е тогаш многу мало кога повторно ќе го пронајдете и имате среќа што напредокот на припитомување не беше прекинат или дури и не запрен целосно.

  1. Секако дека може да се повлечете на карпа со гребен гребло за да пукате во животното од „горе“ и со „Болан“ честопати претрпевме многу штета со методот или животното не се врати како што очекувавме.
  2. Најлесен начин е да го фатите животното за да можете да го шутирате удобно, до Болан и потоа да пронајдете позиција во која можете удобно да го нахраните животното.

Ваква стапица е најлесно да се изгради на забранет остров, бидејќи може да се гради насекаде. Но, дури и таму каде што другите играчи имаат дозволено градење за другите (препознатливо по жолтото знаме), лесно можете да поставите стапица. (Погледот во галеријата на крајот од написот може да донесе инспирација)

    1. Во зависност од големината на животното, ви треба 20x20px Мал дрвен портал/де, 20x20px Поддршка на дрво за огради/де, и 20x20pxВид на дрво/де, што ги претвораме во дрвени wallsидови со прозорци.
    2. За поголеми животни, се разбира, 20x20pxBig Wood Gateway/de и најмалку два ката од 20x20pxMall Wood Wood/de. Доколку е потребно со скали да се соборат одозгора.
    3. Сето ова е распоредено на плоштад на таков начин што е лесно да се привлече животното во стапицата, а портата е лесно да се затвори без повторно да се извлече животното.
    4. Затоа, изберете тесно растојание помеѓу идовите, така што ликот само ќе се вклопи.
  1. 20x20px дрвен кафез/де, исто така, може да се земе од Pirate Skill Secrets of the Pirate Skill Tree за фаќање и скроти мали животни како галеби, врани итн.

Да ги скроти змејовите [уреди | измени извор]

За да ги скроти змејовите, на играчот му требаат околу 40 000 златни парички 20x20px/DE и мора да вози до бесцаринската зона или да тргува со бродови за да купи коцка таканаречени змејови.

Потоа треба да тргнете во лов на див змеј за да можете да го скротите.

Овој напис е никулец. Можете да и помогнете на АТЛАС Вики со тоа што ќе ја проширите .

Скроти членови на екипажот [уреди | измени извор]

  1. Членовите на екипажот може да се купат во бесцарински пристаниште, како и на трговски бродови за златници 20x20px.
  2. Тие можат да бидат преземени од други играчи
  3. Кога се уништуваат бродови-духови, членовите на екипажот пливаат во водата покрај кутијата за плен, која исто така може да се купи со злато

Овој напис е никулец. Можете да и помогнете на АТЛАС Вики со тоа што ќе ја проширите .

Забелешка [уреди | измени извор]

  • Вештината на скротување на вештината значително го зголемува факторот на припитомување. Можете да завршите многу побрзо.
  • Кога ја менувате фуражата, се случува да морате да започнете на почетокот.
  • Animивотните имаат отпорност на бола од неколку секунди. Логично е да се запре уште неколку секунди оштетувања наместо да се затвораат премногу бола бесмислено.
  • Ако животното побегне, може да трае премногу долго за да се продолжи со процесот на хранење. Ако трае премногу долго, питомата лента повторно ќе се намали.
  • Понекогаш дури може да се случи припитомување повеќе да не е можно.
  • Алијансата не може да помогне да се скроти. Ја ресетираше и питомата лента.
  • Можно е да се преземат домашни животни. Само останете близу кога тајмерот ќе истече (процесот обично трае 8 дена. Ако никој од сопствениците не дојде во близина на животното за тоа време, можете да бидете среќни)
  • Работи на многу животни да „прикрадат одзади“ и да ги хранат од задниот дел/вратот.
  • Бидете претпазливи кога припитомувате, помали животни како што се кобра, ratвечарка и скорпии исто така се вклопуваат и можат да го убијат предметот на големиот.
  • ова важи и за други диви животни. Може да се случи повторно и повторно да се скроти штетата на животното затоа што е премногу близу до работ.
    • или дури и јадете се додека сте зафатени
  • Треба да го започнете питомиот процес во целосна здравствена состојба, бидејќи може да одите понекогаш
  • Имајте доволно храна и пијалок со вас.
  • Пасивно свирнете ги вашите скротени животни, во спротивно може да нападнат и да го убијат дивото животно.
  • Може да се носат несвесни животни (да, дури и големите)
    • односно можат да бидат заробени
    • Тие можат да бидат тропани во несвест со палка или со отров на кобра, змијарка или скорпија
      • сепак, методот е небезбеден бидејќи животните можат да умрат од штетата.
      • или ти.

Се разбира, животното може да се „израмни“ исто како и вашиот лик, бродовите и членовите на екипажот. Затоа, добијте повеќе нивоа за да бидете уште посилни. Постојат неколку начини за израмнување на животното

  • Прима исто како и сè и сите други искуства, па така и со неколку нивоа доколку се однесе на пат за време на навигацијата.
    • За жал, при закотвување и фрлање, животното може да се лизне во долната палуба, па дури и да се лизне од таблата.
    • Но, на палубата може да се случи и да го понесе циклон
    • Или животното не стои пасивно и спринтува од таблата
    • скокате од таблата со животното и случајно скокате на закотвен непознат брод (PvE).
  • Со борба против други суштества
    • Алфа суштествата исто така носат повеќе поени за искуство на сопственото животно
  • Или најбрзиот начин е ако животното се носи заедно со лов на богатство.
    • Доколку животното не може да се справи или да направи доволно штета, треба да донесете доволно поддршка со вас.
    • Оној што ќе направи најголема штета на проклетиот, добива најмногу поени за искуство
    • Така, пријателот може да ја спречи штетата со мечка, додека вие да му нанесете штета на проклетата со вашето животно.

Скроти ефикасност и диво ниво [уреди | измени извор]

Кога успешно припитомува, се надеваме дека со ефикасност на припитомување од 99,9%, животното добива половина од сегашните нивоа. Тоа значи крава од диво ниво на ниво 5, откако ќе се заврши со 99,9% ефикасност на припитомување ќе има назабено ниво од 7 (ирационално, пописот на животното тогаш има уште диво ниво 7)

Максимално ниво кај припитомени животни [уреди | измени извор]

Во моментов е можно да се направат максимум 30 дополнителни нивоа со вашето животно. И во моментов дивите животни треба да имаат и максимално ниво од 30. Ова значи дека можете да го израмните скротеното животно со максимум 30, а може да стигнете до максимално ниво од 74 со скроти животни. Под услов животното да биде скроти со највисока можна ефикасност на припитомување.

  • Диво животно на ниво 30 + 14 ниво на скротување бонус +30 ниво, кое животното го добива со израмнување = 74

Англиски калкулатор (на германски џебен калкулатор) во кој може да се внесе нивото на животното и се пресметува колку од храната е потребна.

Овој напис е никулец. Можете да и помогнете на АТЛАС Вики со тоа што ќе ја проширите .

Овој напис е никулец. Можете да и помогнете на АТЛАС Вики со тоа што ќе ја проширите .

Овој напис е никулец. Можете да и помогнете на АТЛАС Вики со тоа што ќе ја проширите .

  1. [/script/shootergame.shootergamemode]
  2. bDontRequireClaimFlagsForBuilding = 1
  3. bIsLawlessHomeServer = 1
  4. bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons = точно (ново)
  • Конфигурација од страната на серверот со која може да се смени растојанието за 3 режими на говор: шепот, нормално и извикување

оневозможено од спиење/одјавени тела (по правило оневозможено, но активно на официјални сервери)

  1. EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier = 1 // (само ако не користите знамиња за приговори)
  2. bDontUseClaimFlags = false // (Ова ги активира/деактивира знамињата на приговорите)
  3. bUseStaticCharacterAge = неточно // (Ова спречува динамично стареење)
  4. TreasureGoldMultiplier = 1.0 // (златен множител за гради на богатство)

Поставување за одредување дали играчите/суштествата на PVE серверите имаат дозвола да се движат на странски бродови или не. Поставката за ова е: PvEAllowNonAlignedShipBasing = точно ако треба да се дозволи (Game.ini)

Бродовите на проклетите сега можат да се движат надвор од морето кога се во близина на брегот