Тест за басна 3

Колку ќе трае патувањето до престолот, а потоа до кредитите, во голема мера зависи од вас. Додека некои тестери од други списанија се жалеа на време на играње, наводно, само околу 10 часа, ни требаа повеќе од 20 часа за нашето прво изведување - а сепак сè уште не сме виделе и сториле сè што треба да се направи во Албион. Ако навистина ги правите сите странични потраги и собирање задачи, опширно се занимавате со градење на едно или повеќе семејства и го истражувате секој агол на империјата, можете да очекувате добри 35 часа игра. Па дури и ако се само црно-бели: Благодарение на големиот број одлуки што треба да ги донесете на патувањето, сепак вреди втор круг - идеално како херој од спротивниот пол за да отворите нови опции за брак. Но, повеќе за тоа подоцна.

недвижен имот
На прегледната мапа (горе) можете да ги видите одделните локации и некои информации за нив. На повисоко ниво на зумирање (подолу) гледате во областа.
Светот на Басна 3 е поделен на неколку помали, а понекогаш и многу различни локации што само ќе се отклучуваат постепено. Главниот град, Баурстоун, веќе познат од неговите претходници, на пример, се состои од четири дела - индустриска област, плоштад на пазарот, стара четвртина и кралски замок. Вкупно, ќе завршите во десетина области, од завеани планини до лесни шуми до огромни пустини, не сметајќи ги занданите во нив. Градовите и селата се преполни со потенцијални дарители на потраги, додека чекаат надворешни скелети, хоби, волци, платеници и други опасности.

Можете да патувате помеѓу одделните области или на класичен начин, оставајќи ја областа во одредена насока, или користејќи ја мапата во вашето засолниште. Можете исто така да ги користите за да ги видите сите достапни потраги и да скокнете директно до соодветниот давател на потраги. Или купете недвижен имот за да започнете семеен дом. Или едноставно проширете ја вашата империја за изнајмување и трговија. Сепак, таа не ја исполнува реалната цел на картата: таа е премногу апстрактна и непрецизна за ориентација и, уште полошо, не ја покажува нашата сегашна позиција. Недостасува дури и минимап, но „лебните трошки“ повторно се таму: (може да се исклучи) блескава патека што ве води до следната дестинација за потрага како уред за навигација. Само глупаво е што секогаш треба да скокнеш назад во засолништето со копчето за старт за да ја смениш дестинацијата кон средина или воопшто да пристапите до мапата.

Можете да заработите дополнително злато со три мини-игри: играње лаута (горе), фалсификување и печење.
Засолништето е централна точка на контакт за вашиот херој; Вашиот видлив инвентар е само тука. Видливи затоа што малкуте предмети што не се ниту оружје ниту предмет на облека едноставно исчезнуваат во ништо. Здравје или напивки за повикување суштества? Достапно за избор само кога играта е прикажана за време на борба. Мебел? Достапно само за вас во вашиот дом. Накит? Гледате само на продажната маса. Програмерите толку успешно го извадија секој дел од микро управувањето надвор од играта. Ретко ќе менувате оружје за време на играта - има само мал број, а вие секогаш имате со себе оружје со огнено оружје, рачно рангирано оружје и две магии - но мора многу често да пристапувате до мапата.

Во второто засолниште, облеката што сте ја нашле, купиле или автоматски сте ја отклучиле чекаат за нивна употреба. Како ќе се облечете зависи од вас. Облеката е ирелевантна, освен една или две потраги. Седнете на тронот во познатиот костим за пилешко? На субјектите не им пречи. Во третата комора, пак, се сместени вашите собрани трофеи, достигнувања и сликовит приказ на целото злато што го поседувате. Комората 4 служи како лоби за режимот за повеќе играчи. Во главната просторија има огромна маса со карти, вашето куче лежи во корпата и ве чекаат неотворени подароци. Директен пристап до Зигестрас е исто така достапен овде.

Во вакви борби, музиката станува драматична, но по неколку часа игра се повторува.

На патот кон победата

Имаме пристап до шест нови гради - но никаде до доволно еснафски фоки за да ги отвориме сите.
Патот на победата е прооден приказ на напредокот на вашата игра. По завршувањето на одредени главни потраги, автоматски ќе бидете префрлени таму за да ја отворите следната порта. Меѓу портите секогаш ве чекаат некои гради. Ако ги отворите плаќајќи со еснафски пломби, ја подобрувате силата на меле, на пример, или отклучувате нови одлики. На почетокот на играта не можете да другарувате со НПЦ или да купувате недвижен имот. Овие опции ви се достапни само кога ќе ги отворите соодветните гради. Еснафските заптивки го заменуваат RPG елементот „искусни точки“. Двапати во играта, собирањето еснафски печати е вашата единствена главна задача пред да напредувате низ приказната.