Тројцата волшебници - првиот дел од трилогијата волшебници

трилогијата

Во „Тројцата маги“ играчите одат во потрага по седум карти за тарот во име на кралот. Бидејќи кралот долго време поседуваше нецелосна игра со карти со тарот и не сакаше ништо друго освен да го искористи овој комплет карти за да ја толкува својата иднина. Во очај ги повикува тројцата најмоќни волшебници во земјата и ги назначува да ги бараат примероците што недостасуваат.

Се разбира, тројцата волшебници точно знаат каде да ги најдат соодветните тарот карти и веднаш тргнаа, придружувани од ученикот на нивниот волшебник. Се разбира, секој од тројцата волшебници сака да ја добие кнежевската награда на кралот за себе, и така избувнува волшебен лов полн со дуели и прогонства. Кој од тројцата магионичари на крајот триумфираше, зависи од играчите, бидејќи тие ја водат судбината на нивниот магионичар и неговиот чирак сè додека не се утврди победник во конкуренција за тарот карти.

Забелешка: „Тројцата волшебници“ е првиот дел од „Трилогијата„ Магиер “, која беше објавена помеѓу 1985 и 1987 година од издавачот на игри Норис. Успешната серија магионичари беше продолжена со насловите „Синиот амајлија“ и „Огнот саламандер“.

Купете ја играта преку Интернет

Додатоци за игри од тројцата волшебници

Дури и да не беше доволно за „Игра на годината 1985“, играта ја доби специјалната награда за убавата игра на годината 1985 година. Апсолутно со право, бидејќи материјалот е со висок квалитет, коцките се уникатни и целата игра, вклучувајќи ја и амбалажата, е направена од едно парче. Сè само одговара.

  • план за игра
  • 3 планови за ориентација
  • 3 одлични волшебници (црвена, црна, природна боја)
  • 3 приправнички волшебници (црвена, црна, природна боја)
  • 3 моќни камења
  • 3 стапчиња (коцки)
  • 14 тарот карти

Детални правила на игра за тројцата волшебници

Подготовки за игри

  1. Големата табла за игри е поставена на средина лесно достапна за секого.
  2. Еден од седумте парови тарот карти се става на соодветното поле за игра на таблата.
  3. Секој играч носи волшебник, чирак и камен за напојување во посакуваната боја.
  4. Сите волшебници и приправнички волшебници се сместени на средина на полето за играње на „местото на животот“.
  5. Секој играч го поставува својот план за ориентација пред него.
  6. Играчите ги тркалаат трите волшебни стапчиња. Играчот со најголем број е почетен играч.

Игра со игри - круг на одлуки

Почетниот играч започнува, а потоа другите двајца играчи следат по редоследот на стрелките на часовникот. Во суштина, редот на играчот е,

  1. со трите стапчиња на коцки и
  2. поместете ги неговите два дела, волшебникот и неговиот чирак, на таблата за игри.

Волшебникот скокови директно од место до место и може да се влечат само вертикално или хоризонтално. Дијагонален потег не е дозволен. Волшебникот исто така не смее да влегува во местата на патеките на таблата.

Неговиот чирак од друга страна, тој треба макотрпно да се движи од место до место преку полињата на патеката, така што секогаш му требаат повеќе броеви отколку неговиот господар за да стигне на истото место. Генерално, волшебникот и неговиот чирак можат да се сретнат само на деветте различни локации на таблата.

Целта на ова движење на волшебникот и неговиот чирак е да посети седум различни локации и да ги собере сите седум карти што недостасуваат тарот. За да дојдат до тарот картичките, играчите имаат различни опции:

  1. На Волшебник и неговиот чирак на едно место спојување: Ако играчот успее да ги собере своите две фигури на исто место, тој може да земе една од двете тарот карти од местото. Ако на локацијата веќе нема карта за тарот (во овој случај другите двајца волшебници се дојдени пред него), активниот играч може да ја отстрани тарот плочката што припаѓа на локацијата од противникот по свој избор без борба.
  2. Дуел на волшебниците: Ако двајца волшебници (без приправнички) се сретнат на едно место, активниот играч може да го предизвика другиот волшебник на дуел. Како награда, победникот ја добива тарот картичката што припаѓа на локацијата. Губитникот е протеран до лавиринтот. Дуел на волшебници исто така се стркала со волшебните стапчиња (види волшебник).

Стапчињата - едно фрлање, различни броеви

Трите стапчиња служат како коцки и се користат подеднакво за фрлање очи, магично фрлање и магично фрлање.

Трите волшебни стапчиња имаат централна функција во играта, бидејќи се користат за фрлање очи, фрлање магија и фрлање магија.

За да ги фрлите стапчињата, ги земате во вашата половина затворена тупаница и оставете ги да паднат од висина од околу 20 сантиметри. Сите три стапчиња обично остануваат на едната страна (ако стапчињата се наоѓаат една врз друга, фрлањето се повторува).

Секоја страна од волшебното стапче содржи засеци (= број на поени) и симболи (= моќ, магија, судбина). На валидна ролна, секое стапче прикажува број и два симболи.

Фрлање на очите - поместете ги пионите на теренот

Ако ги превртите трите стапчиња, секое стапче покажува нула, една или дури две засеци. Вкупно, можна е ролна помеѓу нула и шест поени.

  • На Вкупен број на засеци од сите три стапчиња го означува бројот на полиња што Чирак на волшебникот се движи можеби. Чирак мора да го помести соодветниот број на места и може да не оди напред и назад во рамките на еден свиок.
  • Бројот на Засеци на волшебниот камен во бојата на активниот плеер (оној што ги фрли коцките) го означува бројот на места каде што Магионичарите продолжуваат понатаму може. Оваа акција е опционална, нема потреба да го преместувате волшебникот. Ако одлучите да продолжите понатаму, сите броеви мора да бидат потрошени. На пример, ако завртите две, волшебникот исто така мора да помести две места.
  • Двојни фрлања: Ако играч преврти „1“ или „2“ со сите три стапови, тој може да го направи својот потег, а потоа веднаш повторно да се тркала. Ако, пак, сврти „0“ со сите три стапчиња, неговите две фигури мора веднаш да влезат во лавиринтот.

Фрлање волшебник - дуелот на волшебникот над тарот картичките што недостасуваат

Ако двајца волшебници се сретнат на едно место, активниот играч може да го предизвика противничкиот волшебник на дуел.

Ако предизвикувачот победи, тој ја добива тарот картичката на поразениот волшебник што припаѓа на локацијата.

Доколку оспореното лице победи, тој го бранеше својот имот и не губи никакви тарот карти.

Во секој случај, губитникот на дуелот е протеран директно во лавиринтот. Оттаму тој прво мора да се врати во игра преку почетното место.

И вака работи дуелот волшебници: Целта на дуелот е да се постигне најголем можен број пипси со неколку фрлања. Започнува магионичарот. Тој има вкупно на располагање до три легла. По секое фрлање тој може да одлучи дали ќе остави по еден, два, па дури и сите три стапчиња. Значи, дозволено е да се оставаат стапчиња со голем број и да се вртат само со преостанатите стапчиња. Сепак, тоа е готово по три фрлања најдоцна.

Предизвиканата личност секогаш има на располагање точно толку фрлања колку што користел предизвикувачот. Со овие фрлања тој мора да се обиде да постигне поголема бројка или да постигне ист број во помалку фрлања.

Пример: Предизвикувачот во првата рунда тркала со 2, 0 и уште 0. Тој ги остава 2-те и ги фрла двете преостанати стапчиња повторно. Овој пат тој добива уште 2 и 1. Предизвикувачот избира да не се тркала повеќе. Значи, тој покажува 5 очи со 2 фрлања.

Во овој случај, оспорениот или мора да постигне 5 поени со првата рунда или да зголеми на 6 поени во втората рунда за да победи во дуелот.

Во случај на изедначување, дуелот се повторува веднаш, но овој пат предизвикувачкиот волшебник може да започне и да го одреди бројот на очи и фрлања.

Волшебното фрлање - вежба го прави совршено

Симболите на стапчињата се користат за прв пат со магично фрлање: моќ, судбина и магија.
Ако ученикот на волшебникот слета на патот со волшебен симбол во играта, тој може да се осмели волшебно фрлање. Тој не е должен да го стори тоа, но како чирак природно сакате да експериментирате со поволни магии.

Ако еден чирак се осмели да фрли магично фрлање, тој ги зема сите три стапчиња во раката и ги завртува коцките, како и со другите две фрлања. По фрлањето, на трите стапчиња се секогаш видливи шест страни на симболот.

Преовладува магијата: Оваа магија му дава на чиракот моментална и единствена моќ да сака да оди каде било.

Силата надминува: Оваа магија трајно го зголемува опсегот на чирак. Сега може да се движи двапати колку што дозволува бројот на стапчињата. Сепак, тој може да се одрекне од ова право во кое било време и само да премине на едноставниот број. За да ја обележи силата на чирак, тој добива камен за напојување кој е поставен под фигурата. Чирак може повторно да ја изгуби својата дополнителна моќ, на пример, ако биде протеран во лавиринтот од спротивставен господар.

Судбината преовладува: Во овој случај ученикот на волшебникот треба веднаш да оди на лавиринтот и исто така го губи својот камен на моќта, доколку тој имал.

Крај на играта и победник - успешниот волшебник се враќа дома

Кога еден од тројцата волшебници ги добие сите седум карти со тарот, играта завршува веднаш.

Заклучок за таблата игра Трите волшебници

На таблата игра беше доделена специјална награда за најубава игра на годината во 1985 година. Апсолутно нема приговор на оваа одлука.

Фигурите на играта веднаш се забележуваат поради нивната извонредна големина и форма, таблата за игри е во можност да ги киднапира играчите во царство далеку од секојдневниот живот и такви коцки, што значи волшебни стапчиња, не се гледаат во секоја втора табла игра.

Темата на тројцата волшебници исто така беше совршено интегрирана во играта благодарение на волшебните стапчиња. Во овој поглед, играта лесно може да биде во чекор со најновите изданија и покрај нејзината горда возраст.

Во однос на самата игра и атмосферата на играта, треба да се каже дека може да биде многу забавно во добра рунда и дека конкуренцијата за тарот карти може да заврши во една или друга дискусија.

Не сакаме премногу да критикуваме дека можете да играте „Трите волшебници“ само со три лица. Сепак, мора барем да се забележи дека играта може да трае и подолго време, ако ниту еден играч не може да ја добие последната тарот-картичка. Потоа се појавува неочекувано чувство „самата промена на садници“ кога повторно и повторно ќе ве бркаат тарот картичка, малку пред вашата цел. Тоа може да ја намали забавата на она што е всушност многу добра игра кон крајот, но за среќа не се појавува на секој натпревар.