Во тестот! Супер Смаш Брос

Уште на крајот на 90-тите години од минатиот век, Nintendo го објави првото издание на тогаш многу популарната франшиза Super Smash Bros за Nintendo 64. Малото момче со елитните борци на Nintendo од најпопуларните редови во куќата, тогаш доби уште една адаптација за секоја нова Nintendo конзола секој со неизмерно проширена содржина - Super Smash Bros. Melee за Nintendo GameCube и Super Smash Bros.Brawl за Nintendo Wii.

супер

Најновата домашна конзола на Nintendo, Nintendo Wii U, исто така, ќе добие дел од серијата. Малку порано, најновата верзија со едноставен наслов Super Smash Bros слави сосема поинаква премиера, бидејќи за прв пат серијата може да се игра и на рачна рака. Звучи чудно, но тоа е вистина. Ставивме рака на верзијата за Nintendo 3DS и добивме прв впечаток за преносливата верзија, која ќе ја најдете на нашиот тест подолу.

Принципот на играта, објаснет во прегледот

Super Smash Bros. не е обична борбена игра како Street Fighter или BlazBlue, но има карактеристична игра која досега тешко се имитираше во несериски наслови.

До четири борци, исто така поделени во тимови, се борат едни против други во многу различни арени од универзумот на Нинтендо во страничен поглед, нема заговор.

Ainабе барате и реклама за здравјето на борците. Наместо тоа, сите противници почнуваат со нула процентна штета. Овој процент се зголемува со нападите што ги трпат противниците. Борците ја губат рамнотежата со зголемен процент и можат полесно да бидат избришани од сцената, што е крајно целта на играта.

На репертоарот на секоја фигура има нормални напади, кои претежно се состојат од удари и удари, како и четири специјални техники кои се карактеристични и индивидуални за секој лик. Скокови, заштитен штит и други техники на фрлање нудат уште поголема разновидност.

Шарените полиња не се премногу добри за борба.

Истоимените хитови што можат да се активираат и наплатат со истовремено притискање на копчето за нормални напади и влегување во правец, имаат можност да ги исфрлат противниците особено од форма. Друга компонента од почетокот се ставките. Многу забавни и подли предмети само чекаат да им го отежнат животот на вашите противници или вас.

Многу посебна ставка е топката што се појавува на теренот од време на време. Кој најмногу го импресионира куршумот со полна сила со нанесена штета, му се дава моќ да изврши Ultra-Smash. Како што сугерира името, оваа техника е крајниот маневар за лик кој секогаш има индивидуален карактер.

Генерално, системот на игри на универзумот Super Smash Bros со своите елементи на играта формира интересен консензус помеѓу вештината и забавата, што на крајот резултира со забава. Оваа изјава важи и за најновото издание за Nintendo 3DS?

Назад кон корените

Во овој случај - за жал - мора да ја сфатите сериозно титулата погоре. Се разбира, играта е забавна во сегашната форма, но Super Smash Bros за Nintendo 3DS нема финеса од претходниците. Изгледа малку сурово во споредба со овие, слично како и во првиот дел за Nintendo 64. Станува јасно дека раката на Nintendo не мора да е најдобрата одлука за титула од овој калибар.

Ова веќе започнува со графичката презентација. Ако сте навикнати на ќотек на големиот ТВ-екран, ќе ви биде тешко да се навикнете на верзијата за Nintendo 3DS. Во секој случај, Super Smash Bros е генерално дизајниран да игра со огномет на ефекти - и токму тука лежи проблемот во графиката.

Во секој случај, треба да се пофали дека насловот продолжува да тече непречено дури и во конфузија на експлозии и дека нема необично влошување на брзината на кадрите. Како и да е, претставата на малиот екран на раката брзо станува збунувачка, што ниту една борбена игра не смее да си ја дозволи, дури и ако фокусот е насочен кон забава.

Nintendo и HAL Laborator се обидуваат да одржат одреден редослед со обележувачи над ликовите и потешки контури во графиката за засенчување, но тоа не работи особено добро.

Вкупно 49 карактери ве чекаат, вклучително и клонови.

Генерално, графиката во Super Smash Bros за Nintendo 3DS изгледа кохерентно и убаво, но не треба да очекувате повеќе од добар просек. Дури и арените на битката изгледаат едноставни, понекогаш дури и мрачни, без актери. Покрај тоа, постои втора „последна станица“ верзија за секоја арена со единствена платформа без дополнителни трикови, што барем не го занемарува изборот. Сепак, можноста секогаш да се сликаат борбите треба да се потенцира позитивно.

Друга работа што многу нервира се контролите. Во суштина сè остана исто исто, но ова се покажа дека е неоптимално за ракувањето и состојбата на системот Nintendo 3DS, особено при движење. Бидејќи вообичаеното аналогно стапче во раката на Nintendo е само слајд рампа, што е апсолутно несоодветно за борбени игри и не се нуди алтернативна контрола од дигиталната контролна подлога, движењето е слабо спроведено. Барем сите други копчиња можат да бидат пренаменети.

Ново е подобро?

Јасно можете да видите во играта дека барем мала промена на парадигмата мора да се случила во тимот за развој. Основниот камен останува ист, но некои промени се масивни. Повторната употреба на оригиналниот наслов веќе може да укаже дека Super Smash Bros се сели во следната генерација.

Во секој случај, саундтракот е добро направен. Ова е привлечно и ве води во битка. Постои избалансиран спој на нови и веќе користени музички парчиња, кои не само што ќе ги задоволат масите.

Многу ветерани од претходните титули се таму, но понекогаш играат поинаку. Додека порано стануваше збор за лични преференции при избор на карактери, некои карактери сега се посоодветни за одредени стилови на игра.

За време на оваа постапка, некои од веќе утврдените карактери од претходниците беа отфрлени, но во исто време беа воведени нови борци и списокот како целина беше зголемен. Особено новите ликови пукаат од креативни идеи.

Mega Man и Quajutsu се специјализирани за борба на долг дострел, додека Литл Мек е ас во борба со земја, но практично е беспомошен во воздухот. Исто така, има бројка во двоен пакет со Розалина и избалансиран приклучок за тргување со тренерот Wii Fit.

Понекогаш сè изгледа малку мало.

Како и да е, не застанува кај таканаречените „клонови на ликови“. Овие други карактери се многу слични и само малку се разликуваат, на пример по нивната тежина. Toon Link, на пример, сè уште е помала, поагилна варијанта на Link - ни повеќе, ни помалку. Наместо да ја следат претпоставката за разновидност, се воведуваат дури и нови клонови, како што е Dark Pit со свој слот за карактер.

На некои серии игри им се дава и повластен третман, што можеби на некои обожаватели не им се допаѓа. Додека Кралството печурки, Хирул, тимот од Огнениот амблем и Кид Икарус: Востанието е добро опремено, капетанот Фалкон мора да продолжи да бележи осамено постоење и Нес беше украден од неговиот единствен придружник. Во секој случај, се чини чудно што старите карактери, кои во целост бараат помалку ресурси отколку целосно нови карактери, се делумно заменети со нови клонови. Барем некои карактери имаат визуелни варијанти со свои имиња, како што е Олимар.

Со новиот состав очигледно би сакал титулата да се направи уште покомпатибилна за натпреварите. Во режимот преку Интернет, се прави разлика помеѓу варијантите „удирање“ и „цврсто на цврсто“.

Додека плескањето одговара на вообичаените правила на играта серија и се бројат само победи, игрите од „тврдиот-тврд“ пакет правила откриваат и непријатни работи како што се порази. Покрај тоа, со последниот стил на игра можете да дуелите само без предмети и со многу ограничен избор на борбени арени, затоа се потребни свои сопствени вештини. Во моментов врската е прифатлива, но понекогаш нестабилна во битките на Интернет.

Може да се забавувате и офлајн

И покрај новата премиса, Super Smash Bros за Nintendo 3DS е исто така забавен офлајн - со или без пријатели - иако не постои еквивалент на емисарот на потпросторот од тепачката на Super Smash Bros или режимот на авантура од Super Smash Bros. Melee.

Новиот Smash Run е најблиску до ваквите режими. Целта е да се соберат што е можно повеќе подобрувања во пространа област во рок од пет минути, бидејќи ова е проследено со натпревар со останатите противници во една од многуте дисциплини. Бидејќи условите во крајната игра остануваат тајни сè до ова, никогаш не можете однапред да знаете кои подобрувања се најпогодни. Исто така, може да се случат специјални настани и предизвиците да бидат завршени за време на прелиминарниот круг.

Оние што го претпочитаат класично, тука ќе најдат и класичен режим, кој е рафиниран на значаен начин. Вкупно 100 нивоа на тежина и различни правци може да се борат против голем број противници, на крајот на кои чека добро познат шеф.

Креативните умови можат да се развиваат со смешни фотографии.

Мини-игрите под ставка во менито Стадион се погодни за помали кругови на игри. Таму не само што можете да тренирате, туку и да докажете издржливост во мулти-машкиот пресек, прецизност во експлозијата на целта или пенетративна моќ на домашниот натпревар. Со StreetSmash постои и мини-игра со врвови што ги поддржува StreetPass.

Душата на колекционерот има и причина да биде среќна. Скоро бескрајно различни трофеи само чекаат да бидат во сопственост. Понатаму, специјалните работи може да се отклучат преку посебни достигнувања - вклучувајќи варијации на специјалните техники на ликовите.

За прв пат во серијата, можно е да се индивидуализираат ликовите, обезбедувајќи им варијации на нивните специјални техники, својства и додатоци. Сепак, најголемата индивидуализација е можна со вашиот сопствен Miis, бидејќи тие се достапни во три верзии.

Како дијамант во груба

Super Smash Bros за Nintendo 3DS е всушност многу близу до дијамант. Генерално, забавно е, иако целокупната разиграност е помала отколку во претходните наслови во серијата. Некои одлуки во развојот не изгледаат особено разбирливи, сепак играта се впушта во следната генерација и тоа јасно го покажува.

приказна: Не постои.

Игра на игри: Шарена забава за тепање на специјалниот час.

графички: Добро, но не повеќе, прегледот е изгубен.

Звук: Привлечна музичка позадина.

Другите: Многу да се соберат и отклучат.