Водете ја Волшебничката волшебничка волшебничка - Форум Дијабло 3 според играта ing
Опции за темата
Волшебничката од огнена топка/метеор
Волшебничката од огнена топка/метеор

1. волшебничката
2. Вештините
3. Статусните точки
4. Стилот на игра
5. Опремата
6. платеник
7. Популарни кратенки
8. Важни врски
Овие благодатни суштества не оставаат впечаток дека се научници, иако своите вештини ги стекнале со трудоубивост и напорна работа. Волшебничка ја совладува моќта на елементите. За да не бидат расипани од злобните елементи, сестрите се ограничија на трите најчисти елементи: оган, молња и мраз. Нејзината цел отсекогаш била да ја усоврши манифестацијата на овие елементарни сили. Каде и да се појави волшебничка на бојното поле, нејзиниот пат е поплочен со непријателски трупови за кратко време.
Иако се фокусираме на огненото дрво, ние исто така инвестираме неколку поени во другите дрвја за вештини, и како мислам дека најдобриот начин за дистрибуција на поени за вештини е она што ќе го објаснам овде.
топлина
Топлината ја зголемува нашата регенерација на маната и не е премногу кратка. На lvl 1 веќе за 30% и со секоја дополнителна точка регенерацијата се зголемува за 12%.
Препорака: За жал, немаме доволно поени за понатамошно проширување на топлината, така што тука влегува само 1 поен. Доколку имаме подоцна, можеме да ги инвестираме тука.
Firebolt
Огнениот оган е мала огнена топка што му нанесува штета на непријателот при ударот.
Препорака: Бидејќи Firebolt е синергија на нашите главни напади Fireball и Meteor, тука добиваме 20 поени.
пекол
Пеколот ts дозволува на волшебничката да создаде оган, кој се зголемува со нивото и предизвикува повеќе штета и со тоа ги согорува сите непријатели.
Препорака: Пекол е исто така синергија со Метеор, така е. Сепак, „Пекол“ само би го зголемил „ефектот на пожар“, т.е. штетата предизвикана од пламенот што метеорот го запалил откако удрил во земјата. Овие се прилично слаби и не се точно зголемени од „Пекол“, затоа ние не ја користиме оваа синергија и вложуваме само една точка во „Пекол“.
Огнена топка
Огнената топка е слична на огнената топка, и тука се создава огнена топка што му нанесува штета на ударот. Но, за разлика од Firebolt, тука се генерира експлозија, која исто така ги повреди сите блиски чудовишта.
Препорака: Конечно! Нашата главна вештина е достапна. Бидејќи сме Огнена топка/ Метеор Сорк, огнената топка е јасно зголемена, затоа 20 поени се чисти
метеор
Со вештината Метеор се споменува метеор, кој по кратко време паѓа од небото врз непријателот, со што го уништува. Метеорот предизвикува огромна штета од пожар при удар и за кратко време го запалува тлото, така што противниците исто така се на кратко во пожарот и претрпуваат дополнителни штети.
Препорака: Нашата втора голема вештина, метеорот. Предноста на Метеор и Огнената топка е што и двете вештини се подобруваат. Ако инвестираме поени во огнена топка, метеорот станува посилен и ако инвестираме во метеор, штетата на огнената топка се зголемува. Затоа јасно 20 поени.
Контрола на пожар
Контролата на пожар ги зајакнува сите наши оган вештини за одреден процент, што зависи од нивото на вештини. На ниво 1 штетата се зголемува за 12 поени и се зголемува за 7% со секоја дополнителна точка.
Препорака: Нашиот врв на штета. Оваа вештина ги зајакнува сите наши оган вештини и затоа е исто така максимална, т.е. 20 поени чиста.
Исто така, има по една точка во Пекол, Конфлаграција и ofид на огнот како вештина за премин за метеор.
Оклоп од мраз
Оклопот на мразот е првиот од 3-те оклопни мраз. Овој леден оклоп создава штит на мраз околу волшебничката. Овој штит ја зголемува одбраната на волшебничката и предизвикува замрзнување на секое чудовиште што ќе нè погоди.
Препорака:1 поен, како преодна вештина
Тремор оклоп
Оклопот за тремор е втор од 3-те оклопни мраз. Достапно е од ниво 6 и исто така создава леден штит околу волшебничката. Таа исто така ја зголемува одбраната, но со неа се казнува само обидот да се погоди волшебничката. Секое чудовиште што ќе нè погоди во тесна борба или само што ќе се обиде да не погоди, ќе биде замрзнат од овој оклоп.
Препорака: 1 поен, овој оклоп секогаш треба да биде вклучен кога шетаме наоколу
Оклоп за мраз
Оклопот од мраз е третиот од 3-те оклопни мраз. Тој беше развиен експлицитно за употреба против борбени борци. Тоа исто така ја зголемува нашата одбрана, но воопшто не реагира на напади со меле, само на напади со опсег. Ако наежда не погоди, ништо не се случува. Но, ако нè погоди борбен ранг, ледениот оклоп фрла мраз со мраз назад кон чудовиштето што не погоди.
Препорака: 1 поен, ако сакате да го користите овој оклоп, ако претпочитате да се лепите со оклопот за тремор, тука не вложувате ништо
Мраз молња и мраз трескаат, исто така, добиваат точка како вештини за премин.
Ако не можете да одлучите кој оклоп за мраз да го користите, ова ЧПП може да ви помогне тука. Може да фрлите и на овој оклоп ако не инвестирате поени за вештина тука, но сепак сакате да имате оклоп. Може да прочитате што значи да се фрли во ЧПП.
Статичко поле
Статичкото поле ги намалува животните точки на непријателот за 25% од максималните животни точки за неколку секунди. Сепак, оваа вредност се намалува како што се зголемува отпорот на молња на противникот. Статичкиот веќе нема никакво влијание врз имунолошкиот систем на молња.
Во нормално ниво на тешкотија, можете да ги намалите статичките ставови на животните точки до 1, во кошмарот до 1/3 од максималните животни точки и во пеколот до 1/2.
Препорака: Описот на вештината звучи многу примамливо, но ние вложуваме само 1 поен тука, бидејќи секоја дополнителна точка само ќе го зголеми опсегот на Statikfeld.
Енергетски штит
Енергетскиот штит пренасочува одреден дел од оштетувањето на маната. Како точно работи енергетскиот штит и како тоа влијае на вештината, може да се најде во ЧПП.
Препорака: Ако сакате да играте со енергетскиот штит, инвестирајте еден до хх поени тука, ако играте без енергетски штит, тука не вложувате ништо. Третата опција е да се фрли на енергетскиот штит, можете исто така да прочитате како да го направите ова во Најчесто поставувани прашања
Се разбира, постои и друга точка во телекинезата и телепортот. Sorc без телепорт не е вистински Sorc и исто така можете да најдете неколку совети за телепортирање во Најчесто поставувани прашања.
Ако исто така сте решиле да играте со енергетски штит, тогаш исто така треба да вложите по еден поен во комбо молња, молња и ланец на ланец, или да го фрлите енергетскиот штит, секако дека не мора да го правите ова. Телекинезата тогаш исто така се зголемува, т.е. чиста 20 поени
Ако играте без енергетски штит, сепак ќе имате неколку поени за вештина во зависност од тоа колку е високо вашето ниво. Ако не знаете или не можете да одлучите каде да го инвестирате ова, овој мал водич од Спасик секако може да ви помогне тука
Волшебничката започнува со следниве статистики:
Јачина: 10
вештина: 25
виталност: 10
енергија: 35
На ниво, таа добива 1 живот, 2 мана и 1 издржливост.
За секој сет на точки на виталност, таа добива 2 животен век и 1 издржливост и 2 мана за секој сет на енергетски точки.
Јачина - со сила можеме да ја носиме нашата опрема и да го зголемиме оштетувањето на нашето физичко влијание. Бидејќи не удираме, треба да користиме само доволно сила за да можеме да ја носиме нашата опрема.
вештина - Значи, тука се разликуваме од варијантата Максблок и другите два одбранбени концепти. Ако сте заборавиле кои одбранбени концепти постоеле, можете повторно да ги прочитате во Најчесто поставувани прашања. Секој што игра со енергетски штит или ја одбра варијантата само за живот како одбранбен концепт, инвестира овде колку поени што можат да ги носат. Кој и да го избере концептот Максблок, тука секако мора да вложи повеќе поени. За да се качите на Maxblock, мора да имате одредена вредност на вештината, оваа вредност зависи од штитот што го користите и од вашето ниво.
Ако сакате да играте со Maxblock, можете да го користите калкулаторот за блокови за да пресметате колку вештини ви требаат.
Внимание: Со секое ниво нагоре ви треба малку повеќе Dex, така што со секое ниво нагоре треба повторно да ја пресметате потребната вредност на Dex и повторно да ја тестирате својата умешност.
виталност - Концептот само за живот предвидува сите статусни точки што не се потребни да бидат поставени во виталност за да се добие најголема можна животна вредност.
Слично е и со варијантата Максблок: Сите точки што не ви се потребни веднаш се претвораат во виталност, бидејќи никогаш не можете да имате повеќе од доволно живот
Со варијантата на енергетски штит, целата работа изгледа малку поинаку. Бидејќи животот и маната се трошат тука, секогаш се обидувате да најдете компромис. Но, не грижете се, вие не мора сами да го пронајдете, овој калкулатор за енергетски штит напишан од мене или овој калкулатор за енергетски штит на главната страница ќе ви помогнат. Ако имате проблеми со двата калкулатори за да го пресметате вашиот оптимален однос живот/мана, можете исто така да ми испратите PM и јас ќе ја пресметам вредноста за вас
енергија - Тука е исто така многу тешко да се каже колку да се инвестира. Ако играте со енергетски штит, во секој случај, вложувате уште неколку поени, бидејќи ни треба мана за напојување на енергетскиот штит. Грубо кажано, секогаш треба да се стремите кон вредност од 500 - 600 мана. Варијантата на енергетски штит треба да биде насочена кон базен со мана од околу 800-1200.
Дефинитивно, во овој прирачник не се дадени предлози за ставки. Ние не сакаме да ја завршиме целата работа за вас. Доколку подоцна барате предлози за одредени предмети, можете да ги најдете во упатствата наведени подолу.
Овде навлегувам во својства што се корисни за артиклите:
побрза стапка на фрлање - Кој би помислил, нашата магична стапка се зголемува со „побрза магична стапка“. Зголемената стапка на фрлање ни овозможува да се телепортираме и да напаѓаме побрзо, и двете може да бидат од голема полза. Сепак, постојат и магии кои имаат таканаречени одложувања на леење; овие магии не се засегнати од побрза стапка на леење и бараат одредено време на ладење пред да можат повторно да се користат. Примери за магии на одложување на кастингот се Blizzard или Meteor. Со оваа варијанта на волшебничка, имаме магија за одложување на кастингот, имено метеор. Сепак, ние користиме 2 главни напади: Огнена топка и Метеор. Метеор е предмет на ова одложување на кастингот, Fireball не е. Значи, тоа значи дека побрзото леење е сè уште многу важно за нас, бидејќи ни овозможува побрзо да гаѓаме огнени топки и со тоа да му нанесеме поголема штета на чудовиштето. Тука повторно се препорачува вредност од 105%, ако можете да управувате со неа.
x за сите вештини - Со оглед на тоа што сме списоци, нашата штета најмногу ја зголемува овој атрибут на артиклите.
Lifeивот и мана - Никогаш не можете да имате доволно живот и мана. На почетокот можете, на пример, само да барате оклоп или шлем или штит со приклучоци и основни рубини и/или сафири, што ви дава убав поттик за мана/живот, што го олеснува играњето.
Отпори - Отпорот е многу важен затоа што елементарните напади без доволен отпор можат да нанесат голема штета. Отпорите обично можат да се зголемат до 75%. Специјалните афикси ви овозможуваат да постигнете дури и отпорност до 95%.
Меѓутоа, ако сте се одлучиле за варијантата на енергетски штит, делумно можете да направите без отпори, бидејќи енергетскиот штит работи пред отпорите. Сè друго за тоа како работи енергетскиот штит, сè уште можете да прочитате во Најчесто поставувани прашања тука
Водич за огнена топка/метеор од slaYer2K66
Малиот платен буквар од библиотекар
Д2 знаење
Мојот дом, магичната кула
архивата на волшебничката
на
Калкулатор за вештини на Орбан