Водич за деловна администрација - Форум за германски свет на воркфорт

Опции за темата
приказ

Водич за деловна администрација

Првиот шеф со „Лесен режим“ за ордата.

администрација

Добра постава:
4 друиди
4 воени блокади
3 Ловец
8 шамии (помалку подоцна)
6 воини
6 свештеници
4 магионичари
5 арамии

Разгоре е поделен на 2 фази.
- Настан ZergEier
- Шефот

Целта на настанот со јајца е да се скршат сите јајца со помош на шефот.
За ова, 2 лица треба да ја користат контролната топка (едната е резервна). Ако е можно, овие треба секогаш да бидат исти. (2 негативци).
На почетокот, рацијата ги уништува 3-те луѓе и првиот негативец го контролира шефот за да ги уништи јајцата. Потоа, групите (по 2) се поделени на 4 агли во собата. Друидите, ВЛ и Хантер треба да бидат добро распоредени на 4-те агли.
3 видови додатоци ќе се мрестат:
- Легионери
- магионичар
- Змејот

Магионичарите се фокусирани и убиени.

Змејовите спијат друиди, ловците ги чуваат во постојан страв и змејот. (Користете ги двете рампи за да трчате нагоре и да скокате надолу).

Легионерите се летаат и се отстрануваат од шамиите.

Шамиите прво мора да откријат каде да ги стават своите тотеми на Земјиниот врв. Ваша работа е да змеете легионери. За ова, сите трчаат во иста насока низ целата просторија и со удари ги вадат Овците. Свештениците секогаш треба да внимаваат на ајдуците и генерално да се обидуваат да лекуваат само со Обнови за да не го украдат агро.
Во меѓувреме, 2-те негативци ги уништуваат сите јајца. Свештеник кој го штити ова е многу корисен затоа што додатоците прво сакаат да ја истрчаат рампата и да го погодат контролорот.
Ако прекине процес на контрола -> Исчезнат.

Кога сите јајца ќе бидат уништени, сите додаваат бегство од просторијата и започнува борбата против шефот.

Самиот Razogore има 2 значајни својства.
- Голем пожар
- АЕ огнени топки
На неа секогаш треба да има 3 резервоари. М.Т и 2 кои стојат зад него. Ако МТ има голем пожар, тој се лекува и следниот го презема.

Валастраш
Најтешкиот шеф за ордата.


Добра постава:
8 свештеници
4 волшебници
3 воени блокади
6 шамии
3 друиди
6 непријатели
3 Ловец
7 воени


Овој шеф започнува со 30%, но не дозволувајте тоа да ве измами. Тој сè уште има над 3 милиони КС.

Состав на група:
1.
воин
воин
свештеник
шаман
Варлок
2.
воин
воин
свештеник
шаман
Варлок
3.
свештеник
магионичар
волшебник
магионичар
магионичар
4-ти.
шаман
свештеник
Негативец
Негативец
Ловец
5.
шаман
свештеник
Негативец
Негативец
Ловец
6-ти.
шаман
свештеник
Негативец
Негативец
Ловец
7-ми.
воин
воин
свештеник
Шаман
Варлок
8-ми.
воин
Друид
Шаман
Друид
свештеник

Групите 1, 2 и 7 се редат на југ.
Група 3 на северозапад.
Остатокот на север.

На почетокот на борбата, Ваел ја напаѓа целата група. Секој воин добива 20 бес/крлеж, негативец 50 енергија/крлеж и секоја мана класа 500 мана/крлеж. Трае 3 минути.
Од почетокот на настанот, Ваел прави АЕ на целата група. Ова придонесува

400 штета. Свештениците ја лекуваат целата своја група скоро само со молитва за лекување и штитови пред да започне настанот. Шаманите/друидите секогаш го лекуваат тековниот главен резервоар.
Сите

Ваел Брнинг фрла адреналин врз сегашниот главен резервоар 45 секунди. Како резултат, тој добива поголема штета и губи 5% од својот максимум КС по крлеж, сè додека не биде 0 или не умре од нападите на Ваел. Сите

Ова го прави на час по мана 15 секунди.
Ако е засегната класа мана, тој веднаш бега од својата група, бидејќи кога ќе истече дебафот тој експлодира

17k штета.
Кога првиот главен резервоар ќе умре, првата промена на резервоарот излегува од три. Вториот главен резервоар треба да започне да гради агро рано, а потоа брзо да реагира кога првиот резервоар ќе умре. Ваел се полни со гориво точно како што лежи.
1 секунда по агренот, убиени се дефтанките и магионичарите.

6-7 секунди по агронот остатокот од рацијата. Злобниците треба да стојат точно помеѓу двата канџи за да се избегне расцепот.
Со 19% тенковите почнуваат да извршуваат. (дајте го следниот МТ

3 секунди предност)
Ловците секогаш убиваат кога дозволува ладилникот, негативците важни се. Секој пат кога ќе се смени резервоарот, злобниците и свештениците исчезнуваат.
Веднаш штом ќе се повлече нетенковско агро, средбата веднаш ќе заврши.
Целата рација треба да има 150% + резерва на пожар. Мајнтанкс повеќе.

Бродлорд е релативно едноставен шеф.
Составот не е важен.
Се полни со гориво на портата каде што е. 3-те главни тенкови имаат грб кон портата.
Бродлорд прави бран со експлозии што ги клоца сите во близина. И незгоден смртен удар. Кампот стои на исток од собата. Групите свештеници со шаман (тотем од манастрим) се многу корисни.
Трите резервоари се заштитени и се обезбедени со жаришта и први невреме. Препорачливо е да се доделат 2 свештеници и шаман/друид на секој од 3-те тенкови, бидејќи агро-то помеѓу 3-те тенкови се менува постојано. Свештениците не смеат да го користат својот штит (не со MS).
Не може да има дебагирања на Бродлорд, освен од воини. Воин секогаш треба да го држи Тандер Клап врз него.
По малку полнење гориво, навалите се мртви. Кастерите задржуваат до 90%. Тогаш на магионичарите им е дозволено да фрлаат маст со аркански проектили и повторно

Направете пауза од 3%. Волчниците исто така мораат да фрлаат многу внимателно. Од 40% на магионичарите им е дозволено да издаваат 2 масти.
Ако еден од главните резервоари умре, следниот резервоар, агро влече, се лекува, агро влече.
ООЦ-Рецезери се можни тука. Ако негативец повлече агро -> исчезнат или тој умре. Ако некој се повлече во кампот Агро, тој мора веднаш да истрча до портата. 3 титански колца не се лошо инвестирани тука во 3-те МТ.
Опасната работа кај Бродлорд е неговата МС.

Firemaw е „најтешкиот“ од 3-те змејови што следат.
Позиционирање и ротација на роса е клучот за успехот тука.

Позиционирање како сликата од Фортехорде. Со таа разлика што 2-3 исцелители сè уште минуваат низ портата десно околу аголот зад колоната и се наоѓаат во безбедна позиција за да се залечат 2-те резервоари на рерната.

Firemaw ги има следниве вештини:
- АЕ Дебуф, кој стацира и прави штета од пожар (зависи од видот)
- Пламен на сенка (многу штета)
- Клип (-30% агро)

Сите мелеми мора да носат наметка од ониксија и треба да имаат добра феуреза. Кога е наредено на 3-4, треба да налетате на безбедни позиции и да го оставите да се намали. Тука тие можат да бидат преврзани или лекувани од друиди/шамани.
Кастерите го прават истото.
Клипот за крилја треба да биде пресретнат од 2 предјадења со отфрлање на Firemaw од главниот резервоар. Агро тогаш веднаш се враќа назад во МТ.

Еборонк
„Наједноставниот“ од 3-те змејови.

Ебонорок ги има следниве вештини:
- Пламен на сенка
- Клип за крилја
- Дебаф (повеќе за ова)

И тука се потребни 3 резервоари. Ebonroc се полни на место каде што 3-те резервоари можат да се постават со грб на aид.
Овде се препорачува повторно да поставите фиксни групи на исцелители за 3-те резервоари.
Како и кај Firemaw, клипот за крилја треба да се скрие подалеку од главниот резервоар. Покрај тоа, дебафот, Ebonroc на сегашниот резервоар, мора да се исфрли, бидејќи Ebonroc се лекува за 25000HP за секоја штета што му ја нанесува на играчот со пунџа. Затоа, секогаш држете го МС на тоа. Звучи грубо, но не е.

Flamegore ги има следниве вештини:
- Пламен на сенка
- Клип за крилја
- Бес, со ае

Flamegore се поттикнува и од 1 МТ +2 продажни тела. Исто како и другите тенкови со грб на aид.
Како и секогаш, клипот е затемнет. Кога влегува во Беснило, Ловецот направи ударен удар.
Можете да видите дека 3-те змејови се скоро идентични.

Вештини за хромаггус:
- * Сиромаштија на потомството: црно (проклетство)
* Сиромаштија на потомството: црвено (болест)
* Неволја на брада: Бронза (песочен часовник)
* Неволја на потомство: Сина (магија)
* Несреќа на потомство: Зелена (отров)
- * Нелтарион црн аспект: Запали го месото
* Црвен аспект на Alexstrasza: Изгорете
* Бронзен аспект Ноздорму: Временски рок
* Синиот аспект на Малиго: Изгореници од мраз
* Зелен аспект на Јесера:

Хромагусот има 2 фиксни вдишувања во секоја идентификација на инстанцата. (Случајно). Сè додека нема тајмлапс, тактиката останува иста.

Хромагусот се полни со гориво во лакот каде што последниот пакет ѓубре од 3 е пред него.
Сите фрлачи се наоѓаат лево од wallидот (надвор од ЛОС на Хромагус, но пред очите на МТ)
2 свештеници, 1 волшебник 1 друид 1 шаман и мелињата трчаат кон задниот дел. Кастерите се таму за да ги растераат/лекуваат меките.
Неволјите на Брод не зависат од ЛОС и сите можат да се удвојат, освен Бронзата. (мора, во спротивно вашите играчи ќе се претворат во демони)
Бронзата може да се отстрани само преку песок на песочен часовник. (Дајте го ова само на свештеници/тенкови)
На секои 30 секунди Chromaggus наизменично прави еден од 2 вдишувања. Ако ова го објави CT_Raid, сите излегуваат од видното поле. (освен МТ).
Хромаггус исто така оди во Бес, што Ловците го елиминираат.
Од 20% сè уште оди во режим на EN-бес. DH 50% брзина на напад и зголемена излезна штета.
Хромагусот постојано ја менува својата резис и секогаш е особено подложен на една сорта.

Ако Хромагус има тајмлапс, агро-2-риот резервоар мора да се изгради на него. Кога ќе се објави здивот, 2-от резервоар исто така оди во заштеда и тогаш треба да има агро сè додека МТ е зашеметен кога е фрлен Островот. 2-от МТ потоа трча што е можно побрзо до позицијата на 1-ви МТ и потоа повторно го ослободува агро.

Нефаријан е поделен на 3 фази:
- Зергевент
- Нефаријан
- Zergevent Reloaded

Ако му се пристапи на Нефаријан, додава мрест од 2 излеза. Овие имаат 2 фиксни бои за Pro ID. (Како и кај Chromaggus).
Позиционирање и ротирачки фокус е клучот за успехот тука. Го доделува редоследот на додатоците што се мрестат на резервоарите. Ако има премногу додатоци, снежна виулица/дожд од оган ќе попрска.
Хантер постави стапица за мраз за да започне и да чека на мртвото место да постави втора.
Самиот Нефаријан трча наоколу во ова време и фрла силни сенки на исцелителите и/или контролира други играчи кои потоа се ставаат во овча.
Откако ќе бидат убиени одреден број додатоци, Нефаријанците се во змејска форма.
Потоа МТ мора веднаш да го соблече. Останатите додатоци ќе бидат убиени.

Нефаријански вештини:
- Пламен на сенка
- Повикување на час
- -75% курсеви за лекување
- АЕ - Страв
Проклетството секогаш мора да се земе од резервоарите.
AE Стравот го пресретнува МТ со огромна моќ. Ако оној од МТ не е подготвен, мора да преземе друг резервоар.
Повикување на час:
- Свештеник: не им е дозволено да лекуваат. Во спротивно, целта добива дефек на редење што прави значителна штета.
- Друиди: засега се заробени во форма на мачка.
- Rogues: се пренесени до Неф и не можат да се движат
- Магиите претвораат многумина во жирафи/крави итн. (Ледениот блок помага)
- Воини: останете во Берсеркер Станс
- Ловец: Тековните паузи со оружје се движеа. (Поставете Repbot или заменско оружје)
- Волкови: мрести пеколи -> гости
- Шамани: поставени тотеми што важат за Nef -> OOM, фокус на тотеми
Со 20% мрест додава како кај Рателгор во Шоломанс. Волшебниците треба да имаат мана претходно и да ја убијат со Фрост Нова Ротација и АЕ. Воините можат добро да помогнат со Masstaunt/Shield Wall.