Волфенштајн Преглед на новиот поредок - славното копиле ВАСД

Одисејата на врховниот војник продолжува во експлозивно поглавје во кое сатирата и црниот хумор се доведени до стандардите на социо-политичкиот коментар на сегашноста за едноставниот факт дека програмерите не се во можност да градат приказна што ќе ве интересира од почеток до крај.

Во секој случај, да видиме дали ова патување низ времето на г-дин Блажкович е она што ќе го задоволи и стариот гејмер, како и младиот.

волфенштајн
Последен пат предмет на херојот го видов во 2009 година кога тој сè уште ја продолжуваше својата антинацистичка крстоносна војна, бегајќи од својот смртен непријател, злобниот лекар Вилхелм „Тотенкопф“ Штрасе. Па, по краткото патување низ алтернативни димензии, г-дин Блажкович успева повторно да го спаси светот, но неговиот плен по втор пат им бега од рацете. Брзо одиме неколку години напред кога нацистичката воена машина ќе успее да ја освои цела Европа, единствениот трупец на нејзиниот пат е секако Американката со совршено машки карактеристики.

За жал, работите не одат во вистинската насока, па по низата шокантни настани во последните моменти од Втората светска војна, Блажкович едвај успева да избега со својот живот од канџите на генералот д-р Детсхед. Ако играта заврши во овој момент од наративот, јас веројатно ќе бев среќен, но работите продолжуваат, па повторно го свртуваме часовникот 15-тина години подоцна кога нашиот Блажкович е интерниран во азил во Полска.

И бидејќи никој не сака ненадејни будења, тој конечно се опоравува од летаргијата предизвикана од траумите на војната (што резултираше со неколку парчиња шрапнели заглавени во неговиот череп) и продолжува да го бара последното упориште против воен гигант што конечно успеа. да го стави симболот на свастиката на целиот свет. ДУН ДУН ДУУН!

новиот
Очигледно, отсега натаму, играта ја раскажува приказната за еден стар војник, кој напорно се обидува да се бори против новиот свет. За гејмерот кој одигра цела генерација игри со брендот Волфенштајн, чувството присутно во текот на целата приказна за играта е жалење, за едноставниот факт дека досега не сте се бореле за ништо и дека повторно сте испратени да убиете стотици други. илјадници војници, роботи и други луди пронајдоци за да се обезбеди мир во светот. Како и да е, Волфенштајн: Новиот поредок има нешто што ми пречеше, но сè уште не сум 100% сигурен дали тоа беше заради целата епска нишка или дали малку детали дојдоа и исчезнаа премногу брзо за да разберам нешто воопшто. оваа хаотична приказна.

Додуша, овој пат развивачот Machine Games се обиде да ми претстави сценарио во кое главниот јунак повеќе не е обичен пакет мускули без мозок, туку мускулест сентименталист со златно срце, но не знам дали разбрав точно каде сакаа да одат со целата оваа работа.

славното
Поентата е дека играта продолжува да ви го носи ова околу вратот во форма на „длабоки“ монолози, каде Блажкович размислува за жалената состојба на дистописки универзум (земете Фаренхајт 451 и однесете го до крајност) заради нацистичкиот терор, за на крај да откриете дека Вашето влијание врз приказната беше залудно, бидејќи на крајот, Блажцовиц умира на срамен начин. Теоретски, ваквите епилози наменети да солзи во очите се ставаат во ситуации кога навистина се приврзувате на универзумот, на главниот јунак и последно, но не и последно, на оние кои се негови сојузници или непријатели.

Па, проблемот со Волфенштајн: Новиот поредок е што насилно ви фрла шокантни моменти, ниво по ниво, со неколку паузи во кои ќе разберете што се случува по ѓаволите и зошто. Она што мислам е дека во игра заснована на алтернативен дизелпанк универзум во која треба да колете стотици војници, нема многу простор за сатира или социјални коментари за да ве натераат да размислите. И требаше да ми беше драго што сиромашниот Б.Ј конечно доби друг вид БJ, особено затоа што во одреден момент ќе се разбере дека бебето Блажкович ќе влезе во равенката, но тоа може да биде ќе се дискутира повеќе лежерно во продолжение.

волфенштајн
Сепак, незаборавните моменти од кампањата за еден играч не се случуваат за време на избезумена престрелка, туку во безбедноста на гнездото на Отпорот. За жал, тие се малку и немаат тежина кога паѓаат завесите и започнуваат да работат кредитите во играта. Генерално, тоа е нетипична приказна за филм во режија и продукција на дуото Родригез/Тарантино, но ако сте вид гејмер кој сака да научи или разбере нешто од наративот на играта, тогаш подобро да не се мачите. Но, за мене тоа беше авантура која беше премногу инспирирана од поп-културата на видео игри (Half Life 2) и филмови (Индијана onesонс се среќава со Iron Sky) и беше добро искуство за подигнување. Нема повеќе.

новиот
Во најголем дел, Новиот поредок ве импресионира или барем се обидува да ве импресионира со симплистичка и стара училишна игра кога лековите и парчињата оклоп беа дел од секојдневната исхрана на виртуелниот војник. Очигледно, џемот од црвена јагода е сеприсутен кога ве погодуваат, но гестот е важен.

Факт е дека старите механичари на старата FPS се рециклираат е чесен, особено во оваа ера во која дејството мора да се сервира по нарачка, каде што никој не сака да бара пакувања со лекови зад аглите или преку кутии.

Постои суптилна разлика во начинот на кој ви се сервираше FPS во минатото, во споредба со сега, бидејќи во тоа време нивоата беа изградени на таков начин што сте принудени да пребарувате низ сите ќошиња и отвори за да си го спасите животот. Па, линеарниот дизајн на Волфенштајн: Новиот поредок ги исекува панталоните од под твоите нозе заради едноставниот факт дека ролеркостерот во кој се наоѓаш се движи брзо, а најчесто саканите локации често се поставуваат affубезно наречени „тајни“ помеѓу скрипти кои НЕ ви дозволуваат да истражувате по своја волја.

Тој збор: „Сето тоа е чад и огледала“ и секако можам да ви кажам дека „Новиот поредок“ е очаен обид да се разбудат носталгични чувства, но се гледа од објава дека АДХД од кој жанрот FPS страда веќе некое време таму беше принудена да задоволи добар дел од денешните потрошувачи.

Враќајќи се во играта, „Новиот поредок“ би имал два начина на кои можете да ја „завршите“ крстоносната војна на Блажкович против нацистичкиот терор.

Од едната страна има присилен скришум дел во секое ниво, а од друга страна има дел полн со акција, исто така присилен и исто така на секое ниво. Како работи ова? Да бидам искрен? Не работи воопшто затоа што често имате импулс да убиете сè што се движи, но не можете да го направите тоа затоа што соодветниот дел од нивото е изграден специјално за тоа, и кога конечно сакате да направите пауза од масакрот и да продолжите tiptil, се будиш како непријатели на друго ниво, имаат магична можност да го видат вашиот хит-кутија низ boxидовите.

славното
Повторно, сè е илузија. Се сеќавам дека пред многу години во 2001 година во играта наречена Враќање во замокот Волфенштајн имаше нивоа каде што се толерираше насилството и нивоа каде што не ти беше дозволено да го сториш тоа и тоа беше доволно. Немаше програмери кои ќе ве маѓепсаат со фрази од типот „Играј ја играта што сакаш да ја играш“ и секако сè беше добро поставено, само за гејмерот да разбере што прави и зошто.

Очигледно, ќе се извинам и ќе кажам дека тоа е само игра и тоа е околу тоа. Пазете се од обидот да направите детална анализа на некоја игра, бидејќи има само едно место каде овие повеќе „нервозни“ можат да разговараат едни со други. Тоа место НЕ е Фејсбук секако. Но, повторно се оттргнувам, така што во одбрана на „Новиот поредок“ можам да кажам дека играта барем има здрав разум да ви даде нешто за да можете да ја однесете до крај без да ги проколнувате деновите дека едноставно изгубивте 5-7 часа за ништо.

Така да, оваа игра беше потребна на крајот, бидејќи нуди скоро сè што би пронашле во стар FPS (тајни, здравствени пакувања, оклопи, акимбо пиштоли, неограничен арсенал), како и во нов FPS генерација (систем за снимање покритие, претенциозна приказна, центар за потраги, присилни странични мисии, дизајн на изопачено ниво, поволности, мини игри базирани на трикови, итн.). Што повеќе! Немам причина да коментирам затоа што тоа е релативно пристојна понуда за 2014 година.

преглед
За жал, MachineGames се под старателство на ЗениБет (Зенимакс/Бетесда) имаа „извонредна“ можност да го користат моторот idTech5 за да ја направат играта. Веројатно знаете за релативно мала игра наречена RAGE (произведена од id Software) која се појави пред околу 3 години и успеа да ги надмине слабите перформанси на неговите претходници.

Новиот поредок го користи овој мотор во целост, но за жал компјутерот е чудна платформа за работа, па резултатите варираат во зависност од конфигурацијата. Ја тестирав оваа игра на две конфигурации и можам да кажам дека барањата на играта се премногу апсурдни за да можам да ја водам играта со пристојни 60fps.

Играта страда од многу проблеми со оптимизација на моторот, пристаништето е прилично слабо за легендарната серија што го должи своето постоење на компјутерот.

новиот
Ниски рамки (без оглед на конфигурацијата), позната поп-ин мегаакстура на моторот, меморија на текстури што се создаваат при вчитување на играта без причина, проблеми со рендерирање на текстурата што резултира со чести паѓања на конфигурациите AMD, рамката заклучена на 60fps и многу повеќе се проблемите што го прават Новиот поредок многу тешка игра за ценење заради постигнатиот гол alandala.

Она што го препорачувам се следниве:

Не користете V-синхронизација, ажурирајте ги двигателите на видео картичките и играјте со опцијата Shadow Resolution минимум или исклучено. За другите проблеми, нашите пријатели на PCGamingWiki имаат неколку решенија.

До тогаш, галеријата со слики од екранот подолу ќе ви покаже како би изгледала оваа игра со детали од „крзно“ на конфигурацијата на NVIDIA. Останатите слики од екранот попрскани со статијата се направени на следната платформа AMD: