ВРВ. Најчудни гаџети


Телевизорот што чини што повеќе автомобили

Истрага во жандармеријата Клуж. Истражител на Доина Корнеа, погребан со воени почести

Наставник од АСЕ се жали дека „Молдавците“ сакаат да ја „ликвидираат“: Кога ќе го отворите фрижидерот, се гушите и умирате

Романци, попустливи на мрежата со насилни луѓе. Алекс Боди и агресор на Кристина iaоја, бранат преку Интернет

Предлог на Дојче банка: Вработените кои работат од дома треба да бидат оданочени дополнително

Он-лајн училиште, драмата на оние без можности

Министри во Белгија и Италија: Дедо Мраз и Дедо Мраз можат слободно да се движат

Туристите кои сакаат да престојуваат во хотели ќе бидат тестирани на влезот

Наставник: Смешно е да се бара поголема токсичност
На прв поглед, новите технологии што се појавуваат на пазарот секогаш се гледаат со малку скептицизам и изгледаат чудно. Само помислете како беше пред неколку години да извадите паметен телефон од џеб или колку чудни peиркања привлекуваат слушалки за виртуелна реалност овие денови.
За секоја технологија што стана тривијалност, постојат десетици други кои никогаш не ја напуштиле сцената на прототипот или, дури и ако успеале да ја достигнат производната линија, не успеале да ја убедат јавноста да ги купи.
Компјутерски часовник
Покрај лајтсабер и терамин, компјутерскиот часовник е веројатно еден од најпознатите „најнервични“ гаџети некогаш создадени. Да се носи таков часовник е исто како да му се кажува на светот „Постојано треба да правам брзи пресметки на мојот зглоб и не ми е гајле што мислат луѓето“.
Тоа беше почесен медал за сите ентузијасти по математика и претходник на модерните паметни часовници, но за жал гаџетот брзо се најде на списокот на „загрозени“ уреди.
Авегант Глиф
Фразата „залепена за ТВ“ никогаш не била применета подобро отколку во случајот со уредот „Авегант Глиф“, масивни слушалки развиени минатата година, кои ви го лепат телевизорот пред вас. Гаџетот изгледа како масивен седал слушалки што паднаа на вашите очи.
За 700 долари, корисниците можат да гледаат телевизија преку огледален систем што создава виртуелен екран. Ефектот е сличен на гледање 60-инчен телевизор од 3 метри. Забраната цена и чудната сензација што ги нуди уредот го спречија да стане успешен гаџет.
Набазтаг
Лансиран во 2005 година, Набазтаг е првото зајаче со WiFi можности да се поврзе на Интернет за да им обезбеди на луѓето информации за времето, берзата или распоредот на возот, сè додека играат подкасти, радија на Интернет, mp3 или дури и други блиски пораки. од други сопственици на зајаци.
Роботот вреден 200 американски долари беше програмиран да биде полн со тајландска чи личност и слободно време и, се разбира, ги охрабри своите сопственици да посветат поголемо внимание на него. Иако Nabaztag имаше многу страствени корисници, гаџетот немаше вишок кај пошироката јавност.
Namco NeGcon
Гробиштата на неуспешни контролори на игри е веројатно најпрометното место во електронската индустрија, но гаџетот „Намко НеГкон“ од 1995 година за „Сони плејстејшн“ се издвојува како бизарен уред од секој поглед.
NeGcon е составен од две половини споени со флексибилна шарка што им овозможува на корисниците да контролираат малку пореални игри со тркачи. За жал, гејмпадот имаше многу ограничена применливост за игри со автомобил и брзо беше заменет со влезот со волан и педали.
Nintendo SuperScope
Nintendo SuperScope е токму она што секое дете го посакуваше во 1992 година за Super Nintendo конзолата: супер базука. Гаџетот е сè уште еден од најимпресивните лесни пиштоли досега произведени за конзоли за игри. Со должина од нешто помалку од 60 сантиметри, контролорот беше единствен начин играчите да погледнат низ пластичниот телескоп и да се почувствуваат заканувачки со базука на рамо додека рушат wallsидови од обоени цигли во играта Бластрис.
MoodMetric
Додека прстените што го опишуваат вашето расположение се исклучително популарни играчки и за деца и за возрасни веќе неколку години, MoodMetric е уред кој има за цел да направи повеќе од само да опише како се чувствувате. Гаџетот сака да ви помогне да управувате со вашето расположение.
MoodMetric ги мери сигналите испратени од нервниот систем на корисникот, обезбедувајќи информации за состојбата на умот на носителот во форма на графикони.
Прстенот се поврзува како паметен телефон преку специјална апликација и софтверот може детално да го опише расположението на лицето во реално време. Тоа звучи прилично едноставно. Но, она што не е многу јасно е зошто некому ќе му треба гаџет за да му каже точно колку е нервозен или возбуден.
Виртуелно момче на Нинтендо
За оние кои денес ќе го погледнат Виртуелното момче развиено од Нинтендо во 90-тите, гроздобер гаџет може да изгледа како прототип за расцеп на окулус или која било друга VR слушалка денес.
Нинтендо се впушти во 1995 година да произведе уред дизајниран да обезбеди извонредно 3Д искуство со игри и го нарече гаџетот Виртуелно момче.
Но, искуството беше крајно чудно и нерафинирано, користејќи ги просториите на стереоскопот и минималистичката црно-црвена графика. За жал, Nintendo Virtual Boy немаше шанса да успее во деценијата што беше лансирана поради фактот што индустријата сè уште не ги развила технологиите потребни за виртуелната реалност да биде вистински „виртуелна“.
Така, гаџетот беше примен од јавноста како бескорисна шега и Виртуелно момче остана само сеќавање на една иновација што 20 години подоцна ќе доведе до вистинска виртуелна реалност.
Фурби
Не знаеме за вас, но отсекогаш сме се плашеле од играчки со големи очи кои можат да зборуваат. Можеби тоа е затоа што филмовите Чаки и Гремилинс излегоа токму кога бевме деца. И од низата играчки, а не застрашувачки отколку слатки, Ферби зазема водечко место.
Во 1998 година, Тајгер Електроникс лансираше меко животно некаде на границата помеѓу був и мајмун капучин, кој зборуваше чуден јазик наречен фурчиш и реагираше преку систем на сензори на светлина, звук и допир.
Иако не разбираме што детето би се чувствувало безбедно спиејќи во иста просторија со овие мали, влакнести beверови, Ферби беше огромен хит кај јавноста во 90-тите години. Гаџетот денес е на нашата листа затоа што е една од најчудните роботски играчки направени некогаш и бидејќи иако трендот Фурби одамна згасна, компанијата одговорна за пронаоѓањето на малите суштества сè уште работи напорно во сенка на неколку чудовишта што зборуваат.
Активатор на Сега
Пред да ја имаме играчката Sony Eye, Nintendo Wii или Microsoft Kinect, производителите на додатоци за игри лансираа серија на исклучително чудни уреди дизајнирани да го променат начинот на интеракција со виртуелниот свет.
Еден од овие уреди е Sega Activator, уред лансиран од доцната компанија за видео игри во 1993 година. Уредот беше еден вид пластичен круг опремен со секаков вид сензори за откривање на движење. Корисникот мораше да се стави во кругот и да го натера џуџето да оди, да се сврти, да скокне и така натаму за да го контролира карактерот во играта.
За жал, уредот не прецизно ги детектира движењата на телото и честопати играчите мораат да свртат грб на екранот за да извршат одредено движење.
Подлога за напојување на Nintendo
Nintendo Power Pad припаѓа на истата категорија сомнителни контролори за игри. За среќа на Јапонците, нивната пластична табла слична на Twister навистина работеше во границите на она што беше замислено да го стори, за разлика од Активаторот - кој правеше бесконечни грешки.
Уредот беше еден вид пластично ќебе со нацртани големи, шарени копчиња на кои корисниците можеа да стапнат за да направат одредени движења. Дефинитивно добар начин да се придвижите.